[Space Hulk - Death Angel] L'invasion continue

christian dit:
A 3 on joue en config solo, un squad chacun. Ça évite le bordel du jeu à 6 squads, swarms énorme systématiquement, longueur, etc. C'est pas plus facile, je précise, je trouve que c'est plus intéressant.
Les alphas ne vont jamais dans les piles, ils restent où ils sont.


Bon faudra que je test à 3 joueurs avec 6 SM et la carte de lieu pour 1 joueur. je pense que ça doit être plus stratégique qu'à 3 joueurs avec 12 SM et le lieu pour 3 ou 6 joueurs.

Au fait, vous autorisez quoi comme type de dialogue au moment du choix des ordres? car il est mentionné dans les règles que l'on ne peut pas dire par exemple: "Tu joue ton action sur cet essaim et moi je bloc l'autre" mais on peut apparemment dire "si tu joue ton blocage d'essaim moi je ferais une attaque". Vous utilisez ces nuances subtiles ou bien vous jouez librement au moment du choix des ordres?

Sinon on peut donc pas renvoyer les alpha dans la pile de blip. Mais avec ce pouvoir ils se retrouvent du coup un peu à poil et facil à désinguer! :D

On dit ce qu’on veut.
Ça marche très bien, c’est pas spécialement facile, c’est intéressant (tactiquement) et c’est ambiance. Donc aucune raison de s’en priver (sans compter que c’est ce que la règle dit de faire).
Même l’exemple que tu donnes n’est pas interdit par les règles.

A la limite si le groupe prend trop son temps, on peut ajouter un sablier !

perso j’ai fais plusieurs parties seul, tres sympa, les pouvoirs des equipes et le systeme de jeu est genial^^, mais au bout de la 6eme ca devient deja un peu repetitif du fait qu il n y a que neuf cartes de terrains differentes seul (donc vivement une extense^^).

ce weekend je viens de faire ma premiere partie a 3 (partie simplifiée avec une seule équipe chacun pour leur simplifier leur premiere partie)avec un couple d’ami bien aguéris en jeux de strategie, et la le jeu m’a épaté!

c’est pas que le jeu a ratatiné l’escouade de space marines non (ils n’ont faits que des jets de “porc” et ont laminé les genestealers uns à uns… en jouant tres bien tout de meme^^) mais alors qu’ils commencaient à trouver le jeu un peu trop facile (arrivés a la derniere salle) quelques maladresses et jets de dés mal placés et paf ils se sont retrouvés à deux contre 1 seul genestealer, mais la ou le jeu est devenu super c est qu’étand donné le fonctionnement du jeu lorsque l’on se retrouve a deux les essains de genestealers ont tendance a tourner autour des joueurs (et plutot dans leurs dos dailleur^^).
s’en est suvi un ballet de space marine essayant de se retourner pour faire face puis se faisant attaquer et recontourner encore et encore^^ au final mes joueurs ont du se mettre dos a dos pour pouvoir tirer a coup sur sur l alien^^ bref en plein trip comme dans un film^^

je vous passerai le passage magistral ou un joueur a eu l idee d utiliser son intimidation (pour les connaisseurs^^) pour renvoyer la bete dans son tas blip pendant que l autre joueur activait juste apres via le panneau de controle la pompe a toxines de la derniere salle (toujours pour ceux qui y ont déja joués^^) pour gazer la créature.
idem un moment anthologique!!! (le joueur a fait un 0^^)

bref a plusieurs je ne m attendais pas a autant de fun^^
par contre meme cette partie avec 6 space marines a duré assez longtemps (une bonne heure et demi mini) un des petits défauts du jeu, mais moi perso je lui pardonne^^

nouflor^^

Ouais le jeu est au début un peu long, ça semble aller mieux par la suite même si on ne tombe pas dans le jeu (très) court.

Il est assez normal de voir ce regain d’intérêt en y jouant à plusieurs. Ce n’est pas un jeu coopératif pour rien.

Sinon perso je regrette un poil, comme tu l’indiques, que le jeu soit se corse presque essentiellement au dernier lieu.

Et pour un jeu de cartes, je le trouve étonnamment évocateur de situations “3D”.

Ce n’est pas de la belotte, on ne se contente pas d’abattre des cartes, les cartes SONT des lieux. Je ne connais pas beaucoup les jeux de cartes, mais est-ce que c’est fréquent, ce type d’utilisation “géographique et topologique” des cartes ?

Le fait que nombreux sont ceux qui ont soit joué à SH en plateau (V&, 2 ou 3), ou bien à 40K y aide beaucoup. Le support imaginaire est puissant.

Je crois que c’est sur BGG, on voit des photos d’un joueur qui pose sur chaque carte de terminator, l’équivalent en figurine ! Marrant.

Marrant ce que vous racontez,

Je n’ai pas eu la chance de jouer à Spacehulk sur plateau, j’ai joué à Space Crusade, mais ce ne sont pas vraiment des aliens en face (surtout des gobelins et des robots de mémoire).

Toutefois, comme vous j’ai eu le sentiment après la partie d’avoir envie de la raconter, voire, d’en écrire le compte-rendu sous forme d’une petite aventure/mission haute en couleur

Cest la 1ère fois que je trouve un jeu aussi immersif. :pouicok:

Potife dit:Ce n'est pas de la belotte, on ne se contente pas d'abattre des cartes, les cartes SONT des lieux. Je ne connais pas beaucoup les jeux de cartes, mais est-ce que c'est fréquent, ce type d'utilisation "géographique et topologique" des cartes ?

Je ne pense pas non, mais on peut citert Up Front ou encore Frontline D-Day.
McQueen dit:
Sinon perso je regrette un poil, comme tu l'indiques, que le jeu soit se corse presque essentiellement au dernier lieu.


Disons, qu'il est relativement facile d'arriver au dernier lieu (ou l'avant dernier) même si l'on a pas eu de chance ou joué comme un pied.
Mais si vous avez mal joué ou votre équipe de Space Marine c'est faite décimée auparavant, cela va finir par un carnage en régle (cela peut arriver même si vous avez bien joué jusqu'à ce moment là).
En fait, c'est comme dans Space Hulk (et même Space Crusade), l'on peut arriver à toucher notre objectif du bout des doigts mais les erreurs des tours précédents se payent trés cher (manque d'effectif, Flamer qui fait cruellement défaut...).

Bon, sur ce je vais fait un petit tour à bord du "Sin of Damnation"

Salut

J’ai découvert Death Angel hier et je me suis éclaté (et fait éclater) en solo.
Cependant je ne connais pas l’univers de Space Hulk et j’aurais bien aimé connaître les noms de chaque type de Genestealer…pour mon immersion :)

Il s’agit bien de ‘crête’, ’ griffe’, ‘dard’ et ‘queue’ dans les symboles les différenciant ?

Ont-ils un nom particulier selon ces symboles ?

Merci d’avance

Je ne connais pas très bien l’univers, mais s’il existe sans doute plusieurs types de Gen je serais très étonné que ce soit cela qui les différencie. C’est comme si on représentait les Hommes par une main, une bouche, un pied, etc. Ce ne doit être qu’un subterfuge pour créer un système aléatoire de déplacement.

Si un spécialiste passe par là…

En effet je me posais une question conne lol
J’avais supposé que c’était une race de Genestealer avec une crête, une autre avec des griffes et une autr avec une queue par ex…

Mais j’ai percuté qu’ils sont tous dotés de la même manière :stuck_out_tongue:

En outre je viens de faire une partie (la seconde) qui m’a fait percuter que je n’avais rien compris aux générations majeures et mineures !!
Je me suis retrouvé à passer plusieurs tours à ne rien générer car mes terrains ne correspondaient pas aux même côté des piles blip…
Du coup j’avais rien à attaquer mais je me suis quand même fait dérouiller à la longue et je n’ai pas pu avancer.

Mais visiblement, pour résumer :

- un triangle jaune => majeure => on génère les Genestealers sur le terrain de la couleur représentée qu’il soit à gauche ou à droite, peu importe le côté ?
- un triangle blanc => mineure => on génère les Genestealers seulement si la couleur représentée est présente du même côté que la pile blip concernée ?

C’est bien ça ?
Merci

presque

génération (mineure ou majeure) couleur X

on génère des genestealers au niveau de l’élément de terrain de couleur X
- si cet élément est à droite, les genestealers proviennent de la pile de blips de droite (tant qu’il en reste)
- si cet élément est à gauche, les genestealers proviennent de la pile de blips de gauche (tant qu’il en reste)

la différence entre mineure et majeure, c’est juste que pour la majeure ils sont plus nombreux que pour la mineure

Mince mon explication m’allait bien car elle collait avec l’exemple page 23…

Ce que tu dis Niko ne colle pas avec l’exemple page 23. En particulier le passage suivant :
‘2. Comme il n’y a pas de carte terrain rouge sur le côté droite de la formation [côté droit rouge représenté sur carte évènement], on ne génère pas de Genestealers de ce côté de la formation.’
Là il s’agit de Mineure.

Et le point 1 ne collerait pas non plus :
‘1. Le joueur actif prend trois cartes de la pile blip de ce côté [ je suppose le côté gauche car c’est le côté gauche de la carte évènement] et les place sur la position contenant une carte terrain jaune’
Là il s’agit de Majeure.

Et sur l’image de l’exemple on voit que le terrain jaune est côté droit…les cartes proviendraient donc de la pile blip gauche pour se rendre vers un terrain situé lui côté droit…

Je suis perdu du coup…

Kalen a dit
J'ai découvert Death Angel hier et je me suis éclaté (et fait éclater) en solo.
Cependant je ne connais pas l'univers de Space Hulk et j'aurais bien aimé connaître les noms de chaque type de Genestealer...pour mon immersion


Voici une sorte d'encyclopédie sur l'univers de warhammer 40 K, celle ci ne se base que sur le background de la V1,V2 et un peu V3 du jeu.

http://taran.pagesperso-orange.fr/

pour les genestealer tu dois cliquer sur "Le background de Wh.40k" puis faire défiler le menu jusqu'à la section les tyrannides !

Les infos sur les "genestealer" sont en dessous des infos sur les "guerres tyranniques"

Merci Gauthier :)

Je vais essayer de la refaire pour la génération de Gen :

Tu pioches la carte événement, tu gères l’événement comme d’habitude.
Une fois fait tu regardes le 1er indicateur de génération en bas de la carte.
Tu regardes SUR TOUTE la formation TOUS les terrains avec le même indicateur. Sur CHAQUE tu ajoutes X Gen piochés de la pile blip du même côté que le terrain (et uniquement de ce côté, ainsi si elle est vide, tu ne complètes pas en piochant dans l’autre pile - mais on gère ensuite les autres terrains si nécessaire bien sûr - donc si le terrain est à droite tu pioches à droite, si c’est à gauche tu pioches à gauche).
X dépend du type de génération : mineur ou majeur, et de la carte lieu de départ (suffit de regarder le chiffre dans le triangle de la couleur correspondante, par exemple à 3 ou 6 joueurs c’est : mineur 3 et majeur 5).
Une fois fais tu recommences en regardant le second indicateur de la carte.
Les deux indicateurs ne correspondent pas aux côtés de la formation mais seulement à l’ordre de leur exécution. Ton erreur se situe uniquement là il me semble (et effectivement c’est ce qu’on peut penser au début).
Puis enfin s’il existe, tu déplaces les Gen comme indiqué par le 3eme symbole de la carte événement.

Est ce plus clair ? :oops:

McQueen dit:Est ce plus clair ?


bah dans les quorridors il fait toujours aussi sombre... :clownpouic:

En effet c’est encore une explication différente. Merci.

Cependant la règle ne précise pas du tout cela de façon non ambigüe, comment as-tu ces infos McQueen ?

Je pense que le problème vient de l’exemple qui est un zoom de la partie droite de la formation. Le 1er point de l’exemple dit bien qu’on fait une génération majeur sur chaque terrain jaune (ca reprend la page 21 avant dernier paragraphe qui dit la même chose). Le point 2 précise juste que comme il n’y a pas de terrain rouge a droite, il n’y a pas génération a droite (on s’est pas ce qu’il y a gauche mais il aurait dû faire comme ci).

Relis bien la page 21, il est bien précisé que les générations ont lieu sur chaque terrain de la couleur concerné. (c’est dit trois fois sur cette page). Et il n’est dit nulle part que les icônes d’activation correspondent au côté gauche ou droite de la formation (si cela avait été le cas, je pense qu’il aurait mis une icône de par et d’autre de la carte comme pour les pile blip des lieux.

Exactement c’est aussi ce que je me suis dit : ‘si y’avait pas ce zoom je me poserais pas ces questions’ :stuck_out_tongue: