haplo92 dit :Concernant le solo, suite à des rappels de points de règles concernant l'ère des Starfarers, je m'aperçois que j'ai joué comme une quiche et que mes victoires sont surement nulles et non avenues. je m'était grandement favorisé.
damn it
c'est à dire ? je ne suis pas à l’abri d'un plantage également, tu parles de la façon différentes de jouer les Site Actions de Competition
Première partie hier soir à 4. On finira les deux premières ères après quasi 3h de jeu (explication de règle incluse) et il était malheureusement trop tard pour se lancer dans la 3eme. C’était notre première partie à tous les 4 (sauf moi qui avait 2 parties solo dans les pattes) ce qui explique surement la durée de la partie (d’autant qu’on avait à notre table un joueur relativement lent ce qui n’a pas aidé). On a trouvé le jeu très fluide, les actions sont claires, le livres de règles est très précis et on a jamais eu de doutes à ce niveau là. Simplement un peu fastidieux de vérifier à chaque construction quel type de bâse on a le droit de construire et ce que cela nous rapportera, surtout qu’on avait du mal à trouver ces bénéfices intéressants.
A 4 c’était clairement une course à l’objectif, et ç’était vraiment un bon ressenti. Certains ont trouvé que les bases n’apportaient finalement pas grand chose mais je pense que ce ressenti est lié à notre première partie (les Space port me semblant par exemple assez primordiaux pour balader gratuitement ses équipes et éviter les radiations mangeuses de PV). L’interaction est assez forte, on a clairement régulièrement utilisé les QG ou bases adverses (certains se créant des QG spécialisé dans le gros mouvement pour inciter les petits copains à les utiliser) pour pouvoir faire nos actions et s’était une réel course à la construction de base, la carte permettant de faire 2 actions à la suite semblant du coup hyper forte pour couper l’herbe sous le pied de la team attendant patiemment qu’une tuile découverte soit posé pour pouvoir y mettre une base
Il nous a semblé assez compliqué (en tout cas sur les premières eres) de produires efficacement (très peu de carte production donc pas forcement d’intérêt de construire des raffineries). Après le jeu se joue autour de 60 - 70 pts à priori donc produire ne serait-ce que 2 ou 3 PV est déjà pas si mal.
Difficile de donner un avis definitif sur ce jeu après une partie en plus incomplète, j’imagine et certains ici me le confirmeront, que la 3eme ères est sans doute la plus excitante à jouer, mais du coup je dirais donc quid des 2 premières? Qu’apporte t elles réellement puisque finalement on ne conserve quasi rien d’une ère à l’autre si ce n’est une tuile legacy qu’on aura du mal a activer tant les actions productions au delà de 1 semble difficile à mettre en oeuvre??
En tout cas on a quand même bien hâte d’en faire une partie complète, on est juste sorti de la partie un tantinet dubitatif sur le ratio durée de partie / intérêt, tout en concluant que le jeu est bien réalisé et très agréable à jouer…
j’ai l’impression que l’impact des bâtiments même s’il ne parait pas énorme me semble crucial pour certain, pour choper les 1st Beyond avec le Spaceport, les genetics avec le labo, les revelations avec la recherche et quand même de la P° ça peut donner facilement 5/6 PV L’industrie c’est pas en dernière ére sinon ça peut donner des award avant La factory shield et le Secure ouais je suis plus perplexe quoi qu’un Secure bien placé sur région pleine peut rapporter quelques points
oui le space port me semble être assez primordial, notamment à partir de l’ère planeteers avec l’influence des radiations, cela permet de faire transiter ses teams gratos sans souffrir de la radiation. Les secure bien placé effectivement ça peut faire du point mais ça peut surtout cramer le bénéfice d’un petit malin qui a chopper la carte “progress” qui permet de scorer toutes ses bases comme si c’était des secure. On a toujours tendance à penser que gagner 2 ou 3 pts c’est peanuts, mais on ne va vraisemblablement pas marquer 200 pts dans ce jeu donc 2-3 cela parait être déjà pas mal du tout. Je pense que cette idée de faiblesse des bases vient de ce ça aussi. On se dit “2 pts de prod ouais, bof”, et finalement c’est pas si mal. Le labo est quasi incontournable si tu as chopé la seule tuile avec de la vie de la première ère, d’autant que tu n’as que 2 carte avec Genetic 1 dans le deck, donc si t’en chope une tu prend le contrat tranquillou et tu as déjà de l’avance sur les autres au début de l’ère 2.
Factory Shield personne n’en avait fait, parce que tout le monde avait au moins un point de move ou de build shieldé sur son HQ, donc on en avait pas vraiment besoin.
Bref plus j’en parle et j’y réfléchis et plus je commence a entre apercevoir les finesses de ce jeu. C’est toujours bon de faire un petit debrief…
haplo92 dit :Concernant le solo, suite à des rappels de points de règles concernant l'ère des Starfarers, je m'aperçois que j'ai joué comme une quiche et que mes victoires sont surement nulles et non avenues. je m'était grandement favorisé.
damn it
c'est à dire ? je ne suis pas à l’abri d'un plantage également, tu parles de la façon différentes de jouer les Site Actions de Competition
Je ne lui donnait pas le scoring des points de colonies quand il en construisait une, et je le plaçait au début de la piste de transfer et pas directement sur l'étoile
ok ! ça c’est bon, je le fais J’ai refais une partie avec ma variante et je l’emporte à nouveau, je lui ai même accordé les bonus de colonies comme à un joueur parce que j’en avais fait 2 et lui 4 ! sur la dernière ère pour ne pas me faire distancer, j’ai joué la prod 3 fois pour 9 points à chaque fois, ça aide bien je reste perplexe, c’est super agréable à jouer même si le défi n’est pas toujours au rendez vous
Ce qui est bizarre (inquiétant ?) sur BGG, c’est le clivage autour : 1) du thème 2) de l’interaction 3) de la variété des parties 4) de l’intérêt du jeu solo
fdubois dit :Ce qui est bizarre (inquiétant ?) sur BGG, c'est le clivage autour : 1) du thème 2) de l'interaction 3) de la variété des parties 4) de l'intérêt du jeu solo
Cela ne me rassure guère...
dans l'idée 252 votants geek ratings 5,913 Avg rating 8,03
c'est sûr ça contraste et ça laisse sceptique
sur le thème, la présentation certain retour ici, ça fait plutôt envie mais le 5,913 il fait tâche tout de même!
fdubois dit :Ce qui est bizarre (inquiétant ?) sur BGG, c'est le clivage autour : 1) du thème 2) de l'interaction 3) de la variété des parties 4) de l'intérêt du jeu solo
Cela ne me rassure guère...
dans l'idée 252 votants geek ratings 5,913 Avg rating 8,03
c'est sûr ça contraste et ça laisse sceptique
sur le thème, la présentation certain retour ici, ça fait plutôt envie mais le 5,913 il fait tâche tout de même!
euuhh c'est beau les classement et les chiffres mais il faut aussi les placer dans le contexte de la réalité le jeu vient de sortir, il peut pas être dans le top 50 !! et on parle d'un GMT donc un petit tirage donc peu de monde impacté et donc le BGG rating c'est une moyenne modulée et pondérée en tenant compte du nombre totale de votes, sinon il suffirait d'une note de 10 et le jeur serait premier au classement
The Average Rating for a game is the average of all ratings from registered BGG users that the game has received, calculated by adding up all individual ratings and dividing by the number of ratings.
The BGG Rating is based on the Average Rating, but the number is altered. BoardGameGeek's ranking charts are ordered using the BGG Rating. To prevent games with relatively few votes climbing to the top of the BGG Ranks, artificial "dummy" votes are added to the User Ratings. These votes are currently thought to be 100 votes equal to the mid range of the voting scale: 5.5, but the actual algorithm is kept secret to avoid manipulation. The effect of adding these dummy votes is to pull BGG Ratings toward the mid range. Games with a large number of votes see their BGG Rating alter very little from their Average Rating, but games with relatively few user ratings will see their BGG Rating move considerably toward 5.5. This is known as "Bayesian averaging" and a quick search of both BGG and/or the Web will reveal much discussion on the topic.
In effect, usually the games with many votes will Rank higher than those games with the same Average Rating but fewer votes.
et si vous suivez le 5,913 est plutot une très bonne note
on peut imaginer que les acheteurs/évaluateurs sont des inconditionnels de GMT/l’auteur et sont vraiment le public cible
donc note de fait peut-être évaluer à la hausse
c’est comme par exemple pour Martin Wallace (mais avec plus de visibilité), qui est adoubé quoiqu’il sorte par un public fidèle alors que c’est clairement pas pour tout le monde! Ou a une autre époque un Knizia …
si le jeu est un pur chef d’oeuvre (pour le plus grand nombre), peut-il rester anonyme et se contenter de quelques centaines d’avis?
Avec le buzz du net, comme ce topic qui donne un peu de mou bourrage on peut imaginer que ça pourrait décoller…à voir le jeu étant sorti récemment
quoiqu’il en soit je le garde en visu pour voir l’évolution…et espère très franchement que le jeu soit bon
Dans l’attente d’avis complémentaires (ce topic n’en ayant finalement recueilli que peu)