[Spore] le jeu ultime ?

Mat dit:l'éditeur de créature sera disponible le 17 Juin au prix de 9.99 euros, apparemment prix à déduire ensuite sur l'achat du jeu qui sort en septembre.


Ils auraient pu l'offrir gratuit en téléchargement, surtout s'ils intègrent les créations des (futurs) joueurs dans la version finale :?

L’éditeur de créature sera téléchargeable de deux manières différentes :

Soit en payant, et l’éditeur est complet.

Soit gratuitement, et l’éditeur sera à 25% de ses possibilités.

l’éditeur sort toujours lundi prochain…

voilà quelque exemples de créature crée avec l’outils en question, y a pas que des truc de bisounours…

Sporepedia

Pour ceux qui connaissent le manga “Parasite”.



On peut faire autre chose que des mignonnes créatures, avec l’éditeur maintenant disponible.

je vais tester !

Apparemment Spore ne semble avoir aucune résonance sur ce forum…

Pourtant le jeu semble vraiment tenir toute ses promesses…

Un Chtulhu des familles fait avec l’éditeur de créature pour relancer l’intérêt des gens passant par ce forum.


Mat dit:Apparemment Spore ne semble avoir aucune résonance sur ce forum...

Il n'est pas sortit encore, c'est normal non?

Bon, j'ai pris l'éditeur, ça marche nickel sur notre bécane, il y a donc toutes les chances que le 4 septembre je me couches tard.

Comment as tu fais pour avoir un fond différent?

Sinon, j'ai vu qu'il y avait plus de précision et screenshot sur les sims 3 qui sort le 20 février 2009.

Perso j’attends Spore avec impatience et j’espère qu’il va tenir toutes ses promesses !!! :wink:

Plus que 4 jours… Je vais aller le réserver je pense, et voir si par hasar ils ne l’auraient pas la veille, comme souvent.
Par contre, Doudou a l’air intéressé, on va se battre pour l’ordi. :lol:

Le rédac chef de Canard PC a une présentation de presse ce matin.
Nous en parlions ce week-end et nous posions la même question : Joli jouet ou jeu qui tient la route ?
Réponse dans bientôt…

Tout pareil,

J’attends de voir s’il y a un jeu derriere le concept :)

Grem

Bonjour les gens,

Bon ben hier soir, une fois ma koalette couchée, j’ai fébrilement ouvert la boite du jeu pour l’installer.

Je commence, tout de suite, on est guidé, c’est agréable. La phase cellule est très agréable, surtout le floutage des grosses créature en fond. C’est agréable comme un petit jeu flash sur le net. Pas trop de difficulté, on dépense ses points ADN, on se fait boulotté une fois ou deux, et hop et 15 minutes on a fait 2 milliard d’années d’évolution, on se retrouve sur la terre ferme.

Au début c’est très agréable de passer en 3D, de pouvoir créer une créature digne de ce nom. Mais au bout d’une heure, c’est un peu longuet… Trouver des squelettes, sympathiser, on danse, on couine, on bouge les fesses, on créer une nouvelle génération pour avoir plus de point dans telle ou telle compétence. Pas terrible. Monotone. Les attaques de dinosaures ou celle des extra-terrestres n’ont pas vraiment pimenté l’ensemble.

Phase tribal : alors là c’est encore pire que tout. On déplace ses créatures vers les villages, avec ses maracas et on sympathise, pour peu que l’on clique au bon moment. Mouché en 30 minutes. Inintéressant répétitif et sans difficulté.

Enfin la phase civilisation : on vous demande de créer une mairie. Encore un atelier, c’est assez frustrant, étant donné que j’attends de jouer à quelques de sympa depuis le milieu de la 2eme phase. Tant bien que mal je construis un hôtel de vile, mélange douteux de style grec et industriel le tout peinturluré comme Kiméra. Enfin, on joue!!! Ben non, vous devez construire le véhicule. L’atelier là est vraiment bien fait, avec un large choix de forme, de gadget, loupiottes diverses et variées très sympathiques.

Je vous avoues que j’ai arrêté quelques minutes après. Donc après 4h de jeu, je reste sur ma faim. La 3e phase m’a tout particulièrement déçu. Les besoins de vos bestioles sont d’une facilité consternante à combler et j’ai eu l’impression tout du long de m’accrocher en me disant que la phase d’après serait mieux.

Bref, si vous apprêtez à acheter ce jeu, réfléchissez bien. Je pense en effet, que le charme tomberait trèèèès rapidement. Il est beau, sympathique, mais, on s’ennuie rapidement.

Je précise que j’ai fait un herbivore, et que j’étais en mode facile.
Ce soir, je recommence mode difficile, et carnivore. Grrrrrrrr!

Je mettrais peut être un compte rendu lorsque j’aurais totalement fini une partie (enfin si on peut finir).

Bonne journée

Edit pour les horribles fautes qui trainaient partout

Urg la claque ! ca calme severe là …
J’attends la suite avec impatience ! :wink:
Merci à toi pour le petit CR :pouicok:

J’ai aussi commencé hier soir, en difficulté normale.


Première phase sympa, j’ai fait un carnivore qui est ensuite devenu omnivore

Deuxième phase : au début facile, je sympathise avec d’autres bestioles. Ensuite j’ai galéré, plus moyen de trouver une bestiole a mon niveau, elles étaient toutes plus fortes que moi en “sociale”. Du coup ça m’a forcé à commencer à les attaquer (avec de grandes difficultés). Donc j’ai assez apprécié cette difficulté.

J’en suis que là pour l’instant, mais d’après ce que j’ai lu c’est la dernière phase la mieux (la phase spatiale).

Globalement pour l’instant je suis pas déçu, et je pense que ca va plaire à madame. Mais je garanti pas que ca va me plaire sur la durée.

Testé Spore hier soir :

Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, il s’agit de faire évoluer une race de bestioles depuis la 1e cellule jusqu’à euh… loin. Avec bien sur possibilité de tout customiser et de placer les bouts de bestioles où on veut.

Avant tout, je dois avouer que je n’ai pas du tout aimé, et je rejoint Lidou sur la plupart des points. Je détaille à la fin. Attention c’est très long !

Le jeu se déroule en plusieurs phases, correspondant à l’évolution.

1° phase : cellule
Là on guide sa petite cellule, et on bouffe les autres cellules pour récupérer des évolutions et grossir. On peut à tout moment appeler une copine pour faire des bébés cellules (ils ont pas entendu parler de la division cellulaire chez Maxis?), et doter la génération future des diverses évolutions que l’on a récupéré : une queue pour aller plus vite, des piquants pour se défendre, une simili-machoire pour mieux taper les autres.
On a le choix entre devenir carnivore, omnivore ou herbivore, selon le régime auquel on s’astreint. Il faut de plus éviter les plus grosses cellules. On bouge avec la souris et on attaque par contact avec une partie offensive.
Bref, ça aurait effectivement pu être un jeu flash, ça aurait tout aussi bien marché. Cela dit, l’éditeur de cellule est très sympa.

2° phase : bestiole
Quand on a suffisamment bouffé, la cellule grandit et devient une bestiole. Les bestioles sont regroupées par nid selon les espèces, et il s’agit d’aller chercher à manger (herbes ou autres créatures),et soit exterminer soit sympathiser avec les nids des autres races (on récupère là encore les capacités des autres en les mangeant ou en sympathisant, ou en ramassant des squelettes). Sauf que malgré le nombre impressionnant de morceaux de bestiole disponible, il n’y a que 4 attaques disponibles, et « sympathiser » consiste à avoir la partie correspondante (une bouche pour chanter, des pieds pour danser…) et appuyer sur la touche demandée (trop fort l’interaction !). Notez que les créatures primitives apprécient les claquettes et de poser sur un pied (avec le bruit qui va bien : tadaaa !). Bref, ridicule à souhait. Le tout est beau comme un mauvais WoW avec tous les détails à 0. Notez que malgré toute la customisation possible, les bras et les jambes vont forcément par paires (faudrait pas non plus pouvoir créer des trucs trop bizarres…).

3° phase : tribu
Là, on a sa petite tribu d’une dizaie d’individus, et pareil on va soit fritter soit faire copain-copain avec les autres tribus. Exactement le même principe qu’à la phase 2, mais on contrôle non plus 1 mais 10 bestioles, façon warcraft 3. Cette phase est totalement inutile, et sans difficulté. Les maigres upgrades à ramasser ne servent à rien. ZZZZZZzzzzz.

4° phase : villes
Bon on a enfin conquis cette planète, woohoo ! du coup on crée une civilisation, et comme des factions se créent dans la race, il va falloir soit conquérir soit acheter les autres villes. Y’s des gisements de euh …truc à contrôler, on a des véhicules. On doit d’ailleurs commencer par choisir le design de la mairie (c’est un jeu républicain). Là l’éditeur est bien fait, y’a des tonnes de trucs à bidouiller, bref sympa, après 20 minutes j’ai enfin un truc qui a de la gueule à offrir à mon peuple. Ah il faut aussi créer le (oui un seul modèle) véhicule militaire. Là encore c’est superbe, on peu ajouter des trucs qui clignotent, des fusées à réaction dans tout les sens, bref après 15 minutes j’ai enfin un véhicule qui ressemble à quelque chose. Ouf on peut enfin jouer.
La gestion est simplifiée à l’extrême, il y a juste 3 types de bâtiment par ville : usine, maison, et centre récréatif. On est loin de sim city ou civilization. Bon je vais acheter une maison. Aaaah non, il faut d’abord la créer… pfff ok… je bâcle une maison vite fait en 5 minutes. Et il nous faut une usine aussi pour les revenus…. D’abord créer l’usine ? Là je commence à perdre patience, mais je me dis que je vais y arriver : un bloc, un toit, un truc qui fume pour dire, et voilà. Comme les gens sont pas contents de leur usine, hop un centre de détente… qu’il faut d’abord créer dans l’éditeur. Là je craque, je forme une flotte de tanks destroyers (on voit même pas les trucs qui clignotent d’en haut, c’était bien la peine de me casser la tête). Mes 6 tanks attaquent la ville la plus proche. Mais il faut d’abord casser les bâtiments 1 par 1, et comme ils font 2 dégâts (malgré toutes leurs armes, j’ai fait une race de prédateurs carnivores agressifs, quand même, il leur faudra bien 15 minutes juste pour prendre une ville sans défense. Wouah on peut en faire une ville de commerce hop ! et un véhicule pour acheter les villes voisines… retour à l’éditeur (arghh !!!). Bon essayons la ville d’à côté. Mes 6 tanks se font massacrer par l’unique tourelle (sur un max de 3) de défense… là je craque et alt-F4.


Voilà. Donc au final, le « jeu » ne dois pas être pour moi. Tout est bien trop facile et très répétitif, y compris d’une phase sur l’autre. Pour tout dire, c’est la 1e phase qui m’a le plus plu, parce que c’est fun de bouffer et gagner des capacités (façon Paradroid, le combat de circuits électriques en moins - houlà je vous parle d’un temps que les moins de 30 ans ne peuvent pas connaître, là), mais la nouveauté s’estompe rapidement. La 4° phase m’a complètement dégoûté, interrompue par l’éditeur toutes les 5 minutes (y’a même pas une option « design aléatoire »). De plus, on n’est jamais dépaysé, les bestioles faisant oui ou non de la tête, tout le monde est plus ou moins humanoïde (je veux une bestiole à 3 pattes, moi !), bref on ne crée pas un civilisation, mais tout est plaqué (surtout dans les expressions) sur le modèle humain. J’attendais bien plus (la race aurait pu inventer des mimiques propres ou des poses, danses… ). Là je pense que soit je suis passé à côté du jeu, soit c’est une bouse trop encensée, qui ne sort dans tout les cas pas des sentiers battus alors que les possibilités étaient là à portée de main (mince y’a des milliards de bouts de créatures, et juste 8 actions différentes ! Parlez d’un manque d’imagination ou d’ambition !).

-Mildaene, pas Spore.

Ce qui me chiffonne le plus au niveau du concept, c’est le système de point ADN. Le fait qu’il soit remboursable est un non sens total : vous commencer avec un canard à 3 pattes, un câlin et hop, une araignée/girafe. On devrait avoir une ligne de conduite imposée.
Et si Mildaene crie au scandale pour la division cellulaire, je trouve particulièrement mal venue pour un jeu soit disant sur l’évolution que les nouvelles générations ne soient pas un mixe des parents. Sims le fait bien au niveau physique… :pouicnul:

Bah il aura permis cela au moins ce jeu:

http://fr.youtube.com/results?search_query=spore%2Bcthulhu&search_type=&aq=f


ps: moi je le trouve super le jeu même si je sais que dans un mois il sera viré et que je n’y jouerai plus jamais! :pouicok: :pouicok: :pouicok:

Alors après quelques heures de jeu :

Cellule : comme dit précédemment, du niveau d’un petit jeu flash, qui se joue assez rapidement (10 minutes max). Bon c’est dommage, dès la première partie on trouve quasiment tous les morceaux qui permettent d’améliorer sa cellule. Amélioration qui se fait par l’intermédiaire de l’éditeur (moyennant quelques points ADN) qui est plutôt sympa. Du coup quand on rejoue, ben à part choisir de finir carnivore, herbivore, ou omnivore, ben c’est la même chose. Cela dit comme ça dure pas longtemps, ça passe.

Créature : Tout comme Mildaene … ce n’est marrant que la première fois (et encore), ensuite c’est chiant, voire ultra chiant. En fait on fait tout ce qu’il est possible de faire en 5 minutes, et ensuite on répète, et on répète.
Le but étant de terminer la phase créature en étant soit plutôt sociable, soit plutôt prédateur, ou alors adaptable (c’est à dire entre les deux).

Tribu : Tout comme Mildaene … il faut conquérir/s’allier avec les 5 autres villages et en gros ben c’est tout pareil que la phase 2 sauf que c’est en vue STR … et on termine cette phase en étant soit sociable, soit agressif, soit opportuniste (c’est à dire encore entre les deux)

Civilisation : Hop petit tour par l’éditeur (on comment à en avoir l’habitude) pour créer cette fois sa mairie. Tiens re-petit tour pour créer son véhicule terrestre. Ouf, terminé l’éditeur, on joue. A nouveau STR donc. Avec une seule ressource encore, mais le flouz cette fois (le sporeflouz même). Que l’on peut obtenir soit en contrôlant des mines d’épice (Herbert a du participer à la création du jeu), soit en développant sa ville.
Pour développer sa ville, il s’agit d’une sorte de petit puzzle, chaque ville possède des emplacements de bâtiments prédéfinis, et il faut y placer ses usines, maisons, centres de loisir pour maximiser ses revenues, et en minimisant les mécontents. Ah au fait, pour les usines / maisons / centres, rendez-vous avec l’éditeur.
Chaque ville de la carte est soit économique, soit militaire, soit religieuse.
Une ville militaire produit des véhicules militaires, une ville religieuses des véhicules religieux (ouais des papamobiles …), et une ville économique des véhicules économiques (0,12 litres aut cent kilomètre) et tout ça en passant par l’éditeur.
Et on a trois façon de prendre une ville, et je vous le donne dans le mille : militairement avec les véhicules militaires, économiquement avec les véhicules économiques et religieusement avec les régiments de papamobiles …
Dès qu’on possède quelques villes, on peut construire des véhicules maritimes d’abord, puis aériens ensuite (ne pas oublier l’éditeur).
Et à la fin quand on possède toute la planète, qu’est-ce qu’on devient comme civilisation ? Bah oui, soit une civilisation guerrière, soit une civilisation religieuse, soit une civilisation économique et conquiert l’espace.

Espace : dernière étape, et là surprise, là on dirait un vrai jeu. Enfin !!! Pleins d’étoiles à visiter, plusieurs planètes par étoile, pleins de chose à faire (explorer, poutrer, coloniser, terraformer, acheter, vendre, diplomater). Pour le coup, ça ferait presque un choc tant ca parait grand. Alors faut voir à l’usage ce que ça donne mais ça a quand même l’air plus dense que le reste (il y avait de la marge celà dit).

Conclusion : J’ai eu peur avec les 4 premières étapes qu’il n’y ait pas vraiment de jeu à côté de l’éditeur. Ouf, à priori, la phase espace ressemble à quelque chose. A voir sur la durée si c’est le cas, et si ce n’est pas trop fastidieux, parce qu’il faut bien avouer que les quatre premières phases sont quand même super répétitives (ouais je sais je me répète).
Je comprends pas Maxis, franchement y’avait certainement mieux à faire niveau gameplay que ces pauvres mini-jeux … ou alors c’est que c’est pas pour moi …

Grem

L’éditeur : ah l’éditeur, j’entretiens un rapport amour/haine assez puissant avec ce truc. Notamment avec la phase 4 ou je suis passé à deux doigts de devenir recordman du monde du lancer de PC en zone urbaine du haut de cinq étage lorsque je me suis aperçu que j’allais devoir me fader les trois bâtiments pour développer mes villes …
Mais n’empêche, ce truc, il est trop bien foutu. C’est fou tout ce qu’il y a moyen de faire avec ce machin. Ca me rappelle les légos de mon enfance.

D’habitude, tu achètes un jeu et en bonus tu as un éditeur de perso/carte/mission etc. Ben avec Maxis c’est l’inverse : tu achètes un éditeur de créature/bâtiment/véhicule. Et Maxis te fournit 4 mini-jeu en bonus pour tester l’éditeur. Heureusement z’ont founi un cinquième jeu, et celui là de tenir la route.

Eh ! Oui ! C’est un Lego plutôt bien foutu avec un peu de jeu dedans.
La phase de création est géniale pour celles et ceux qui aiment le “homing” et c’est papa des Sims et ça se sent.
Ceusses qui attendaient un Galatic Civilization en seront pour leur frais.

Le plus grand intérêt de ce “jeu” est l’intégration de ses propres créations et s’amusouiller un peu avec. Ils ont fait fort pour le design même si l’intégration complète n’'est pas encore complètement au rendez-vous (un peu de détourage visible parfois). Mais c’est quand même très bluffant.

La grande frustration vient du manque d’un mode multi joueurs. Forcément quand on joue aux soldats, on a envie d’aller poutrer le voisin avec ses bèbètes. Pour l’instant, on ne peut que télécharger les créations des autres pour peupler ses mondes.

ET puis juste un petit mot pour ceux que la construction rebute.
1- vous pouvez le faire avant de jouer via les ateliers.
2- si vraiment ça vous fait suer, vous n’avez qu’à cliquez sur la petite icône de la Sporopedia choisir parmi les trucs proposés et hop en un clic c’est importé dans votre partie !

Allez ! Qui me fait le plus joli Pouic en créature ?

Cher Docteur Mops,

Moi j’en ai fait un de Pouic (avec l’atelier gratuit), il a fait rire ma femelle durant 10 minutes :lol: J’ai essayé de faire une vidéo, mais ça marchait pô… Je re-essaye tout à l’heure :pouicintello:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal