[Star Trek: Frontiers] Mage Knight en mode Star Trek

le truc qui peut surtout être le plus bloquant c’est qu’il s’agit d’un pur reskin de Mage Knight. Les évolutions de gameplay semblent vraiment marginales.

Il devrait y avoir quand même quelques différences significatives avec MK.
De ce que l’on sait de source “officielle”: simplification du mouvement, 3 types de mana au lieu de 4, il n’y aura plus de cycle jour/nuit.
Si on ajoute à ça des règles spécifiques pour les away teams, l’importance de la Diplomacie…

Bref, je pense que le produit final sera quand même assez différent de MK.
Disons que ce ne sera probablement pas une simple re-thématisation.
On en saura plus quand on aura les règles (quelle phrase bateau!).

Ça y est le jeu est sorti le 29 juin aux US!
Je n’ai toujours pas vu de précommande en France, mais ça ne devrait plus trop tarder.

Pour se faire une idée, Wizkids a enfin mis en ligne les livrets de règles:

Le walkthrough ici
Le livret de règles ici

Je n’ai pas encore eu le temps de les lire, je n’en sais pas plus pour le moment.
Je vais essayer de potasser ça ce weekend, pour tirer au clair les différences et la simplification par rapport à MK.

Einherjer dit :Ça y est le jeu est sorti le 29 juin aux US!
Je n'ai toujours pas vu de précommande en France, mais ça ne devrait plus trop tarder.

Pour se faire une idée, Wizkids a enfin mis en ligne les livrets de règles:

Le walkthrough ici
Le livret de règles ici

Je n'ai pas encore eu le temps de les lire, je n'en sais pas plus pour le moment.
Je vais essayer de potasser ça ce weekend, pour tirer au clair les différences et la simplification par rapport à MK.

Je serai preneur de ton compte-rendu....

Plusieurs parties jouées depuis un petit mois.
Ca fonctionne très bien à mon goût.

La “mécanique” est à 90% celle de MK. Il faut donc être clair sur le fait qu’on a le sentiment de jouer au même jeu rethématisé.

Mais c’est super quand même pour plusieurs raisons.

La principale est thématique. En famille, on aime beaucoup MK mais mon fils ainé avait toujours une objection : On incarne un héros, qui peut recruter quelques hommes de mains, et qui prend bravement d’assaut des châteaux, des tours et des villes, ce qu’on fait plutôt avec une armée. Ce petit mélange d’échelle escarmouche/guerre le gênait un peu, même si les MK sont clairement des sortes de super-héros medfan.
Or Star Trek, c’est un vaisseau spatial avec un large équipage, mais en pratique c’est le plus souvent quelques individus téléportés qui résolvent un problème planétaire. Et ça colle très bien avec la mécanique, tellement qu’on s’étonne de ne pas y avoir pensé plus tôt.

Quelques règles ont été simplifiées/modifiées (moins de type de terrains par exemple). Le plus important à mon avis : Ce n’est plus du tout ou rien pour les blocks, on soustrait la valeur aux dégâts. Si on bloque la moitié de la valeur d’attaque, par exemple, on n’encaisse que la moitié des dégâts. Du coup, on y va plus volontiers !
En revanche, les réparations du vaisseau sont différenciées des soins aux unités, mais il n’y a pas plus de cartes. Un peu plus de finasserie donc.

Un seul ajout, mais significatif : les take away missions, qui simulent les célébrissimes “téléportations”. Avec son vaisseau, on peut traverser les cases planètes, mais s’y arrêter. Mais si on est sur une case mitoyenne, on peut téléporter une équipe. Les différents types de planètes ont un niveau de diplo (l’influence à totaliser pour éviter la baston). Si la diplo échoue, c’est le combat, mais il n’y a plus de de combat à distance. Bref, on encaisse direct !
Sur les planètes, on peut utiliser ses cartes et les capacités des unités (y compris le commandant) qu’on a choisit d’envoyer sur la planète.
Tout ça est tout bête, mais ça fonctionne très bien !

Vivement une éventuelle vf fanmade car ce jeu me fait vraiment envie

@XRippe : merci pour le compte-rendu. Je suis en attente de réception, commande bloquée par une préco.

attente aussi de Ascendancy (sortie début octobre) qui a de très bon retour.

Je remonte le sujet car je me suis fait offrir la bête et j’espère bien jouer ma première partie (en solo) dans une semaine ou deux.

Je ne connais pas MK donc je découvre le truc et on peut dire que c’est touffu quand même. Ca fait un peu peur au premier abord même si j’imagine qu’après une ou deux parties cela doit aller mieux.

Ma principale surprise est d’avoir découvert tout le matériel de jeu dépunché et rangé dans la boite. Vu la quantité de pions divers et variés je m’étais préparé à passer une bonne heure à m’occuper de tout cela…

Pour la qualité du matériel, c’est du Wizkids Games donc plutôt moche, surtout les hexagones qui sont très décevants. On peindra les figurines (qui ne sont même pas pré-peintes) et on utilisera peut-être sa collection Star Trek : Attack Wing pour remplacer certains pions.

J’ai hâte de me lancer à la découverte de mon premier secteur inexploré.