Alors cette vague 1, quelqu’un l’a reçu ? Ça donne quoi ?
J’ai besoin de quelques informations comme je suis un gros débutant sur ce jeu (je précise que je n’ai jamais joué à X-Wing) et parce que je n’ai rien trouvé dans le livre des règles (ou que je n’ai pas compris la règle)
- quel effet a le résultat de “ciblage” sur un escadron? Je suppose aucun, c’est bien ça?
- C’est peut-être une question/cas complètement débile (je m’en excuse par avance) mais quel est le devenir d’un vaisseau qui sort de la zone de jeu? Imaginons que je fasse mon boulet et que malencontreusement je ne puisse plus suffisamment tourner (trop de vitesse, pas assez de manoeuvrabilité…). Est-ce qu’il existe une règle particulière concernant cela ou chacun fait comme il le sent?
Merci par avance pour vos réponses.
la capacité “Ciblage” de permet d’empecher ton adversaire d’utiliser un de ses pions de défense (je ne me rappelle plus du nom la) durant ton attaque.
Pour les escadrons, ca depend donc. D’une facon genérale pour les escadrons de base, ils n’ont aucune capacité de défense. Mais si tu utilises les pilotes élites, tu verras que eux ont ces possibilitées. Tu peux donc t’en servir contre eux.
Concernant la sortie de terrain de jeu, oui, le vaisseau ou l’escadron est considéré comme ayant fuis et est retiré du jeu. Il faut donc bien faire attention a ne pas tomber du bord de l’espace
Pour ma part, quand un vaisseau risque de sortir, je décale tous les vaisseaux et les éléments de terrains dans la direction opposée de sorte que le mouvement puisse se faire ( l’espaaaace est infini). ‘Translation totale pour un mouvement optimal’ ( proverbe Klingon)
C’est jouable à starwars armada car il y a/aura peu de vaisseaux.
C’est une règles qui existait dans 'GUERRIERS DES ÉTOILES, je l’applique à tous mes jeux depuis.
Nb. Je ne joue qu’en amical, en tournoi c’est bye bye le vaisseau.
K
Quant à la règle de ciblage, tout pareil que ci dessus.
Ayant fait uniquement la partie tuto je n’avais pas encore utilisé les pilotes élites. M’en vais regarder ça ce soir. Merci pour vos réponses
Alors là tu vas entrer dans une autre dimension bien plus fun. Les vaisseaux de lignes de l’Empire vont bien flipper devant l’escadron de Luke qui peut leur faire bien mal. Et tu vas bien t’éclater avec les cartes amélioration.
Bon jeu
K
Krikounet dit:Alors là tu vas entrer dans une autre dimension bien plus fun. Les vaisseaux de lignes de l'Empire vont bien flipper devant l'escadron de Luke qui peut leur faire bien mal. Et tu vas bien t'éclater avec les cartes amélioration.
Bon jeu
K
je plussoie fortement !!!
Krikounet dit:Il existe un spécialiste du changement d'échelle, son pseudo est fbruntz... En farfouillant sur le net tu devrais trouver quelques une de ces réflexions sur le sujet. ( gougoulise tribune ludique )
Oula ! C'est gentil mais je suis loin d'être un spécialiste, plutôt un savant fou (et encore je théorise plus que je n'expérimente vraiment).
Ceci étant dit j'ai pondu un petit article sur les possibilités données par le mélange d'Armada et X-Wing Miniatures, il y a vraiment de quoi faire des trucs très sympathiques !
http://tribuneludique.canalblog.com/arc ... 92870.html
Petite info du jour: la vague 1 FR est prévue pour le 9 juin: http://www.edgeent.com/jeux/collection/star_wars_armada, cliquez à droite “Sur le Grill”
Raaaah résiter… que la force soit avec mo… tchicliiiing… ah bin loupé, j’ai craqué.
Commande passée pour la vague 1 totale. C’est ça le côté obscur ? Je suis faible mais qu’est ce que c’est bon…
Pareil 150 euros dans les gencives…
Outch.
Mais bon je pense que c’est un très bon investissement parce que
1/ : ça claque une fois le jeu installé
2/ : le jeu est fort sympathique, tactique , fun tout ça tout ça.
3/: c’est star wars merde
4/ : et et et … le 18 décembre c’est la version cinoche et là ça va bien pétiller chez les heureux proprios d’armada.
K mangeur de pâtes du mois
j’ai regardé et quand j’ai vu le total, cela m’a fait
Je vais être faible mais finalement, je suis moins impatient de voir la vague 2.
L’ISD va être à 45-50 € ?
Bonjour
Je passe une commande de mousses et materiel de transport chez FEldherr https://www.feldherr.net/, quelqu’un de Clermont ferrand et les environs serait intéressé par une commande groupée pour ne pas avoir les frais de port( gratuit à partir de 60 euros)?
Nicarao dit:Bonjour
Je passe une commande de mousses et materiel de transport chez FEldherr https://www.feldherr.net/, quelqu'un de Clermont ferrand et les environs serait intéressé par une commande groupée pour ne pas avoir les frais de port( gratuit à partir de 60 euros)?
Oh pas mal il y a des mousses pour Armada, je savait pas. Bon moi je suis trop loin de clermont désolé.
Petite partie aujourd’hui avec la boîte de base… 6 tours en un peu plus de deux heures. Victoire écrasante de l’empire.
Nous jouons avec presque la totale : missions, cartes d’amelioration, As … Nous n’utilisons en effet pas les amiraux car l’empire n’aligne qu’un destroyer.
J’attends impatiemment les nouveaux chasseurs… Car paradoxalement, je pense que la victoire tient plus de la gestion de ses escadrons que des manœuvres des vaisseaux de ligne.
J’ai donc hâte de lancer des bombardiers et des ailes b dans la bataille.
Vivement la vague 1
K
Attention point de règle : l’utilisation d’1 amiral est obligatoire dans chaque camp, le vaisseau qui le porte devient vaisseau amiral et est identifié en tant que tel.
C’est vrai ( très judicieuse remarque) mais au regard de la capacité de l’amiral impérial … Avec un seul vaisseau … Ben euh … C’est po vraiment indispensable.
Du coup pour équilibrer, pas d’amiral tant que nous jouerons avec la core box seulement.
K
il ne reste plus longtemps à attendre pour étoffer ça
le vendredi 12 ça devrait être en magasin … vivement
Krikounet dit:C'est vrai ( très judicieuse remarque) mais au regard de la capacité de l'amiral impérial ... Avec un seul vaisseau ... Ben euh ... C'est po vraiment indispensable.
Du coup pour équilibrer, pas d'amiral tant que nous jouerons avec la core box seulement.
K
Krikounet... t'es en train de dire que FFG ose mettre des cartes qui ne servent à rien ? roooooo
En fait tu es dans l'erreur, quand je te dis que c'est obligatoire et bin c'est vrai, parce que l'amiral imperial et bien il reste pas les mains dans les poches, il donne le meilleur de lui même môssieur ^^
Je cite les règles, Livret de référence P.2 (tu voit je suis pas allé chercher loin hihi page 2) Paragraphe Allié et ennemi : Un vaisseau ou escadron est allié à lui même et peut être visé par un effet spécifiant une cible allié...
Donc le grand moff Tarkin donne un jeton ordre à chaque vaisseau allié y compris à lui même !
Avec ça tu fait une petite combo avec son subalterne Wulff Yularen qui permet de regagner un jeton ordre épuisé, et va y que chaque tour ça consomme du jeton ordre môssieur, c'est la fête du slip. Là oui on sent bien la puissance d'un Victory habilement manié.
Note : on ne peut pas épuiser un jeton ordre tout juste acquis par Wulff Yularen.
Alors tu me ressort le Victory là maintenant tout de suite, t'y colle Tarkin dedans et j'arrive pour jouer Dodoona en face, m'en vais te coller une panne de condensateur, tu va voir la gueule de tes boucliers. Non mais ! ^^
Bon ben là ça se voit pas trop bien, mais je suis à genou en train de faire un mouvement de balancier de l’avant vers l arrière avec les bras levés. Devant moi une affiche 4 par 3 avec la trombine de MONSIEUR 'Islandis.
Bon ben là ça se voit pas trop non plus mais je viens de saisir mon fouet à sept queues ferrées et je me flagelle tout en courbant l’échine devant cet icône magnifique.
Dites monsieur I, euh si on fait une partie en multi, je peut tiendre avec vous ? Hein dites? Siou plait.
K padawan impérial ka mal aux genoux.