[Star Wars: Outer Rim / Bordure extérieure]

Personnellement, si le jeu est bon, cela ne me gêne pas. Cela ne m’a pas gêné sur Eldritch. 
Bien sur, c’est commercialement discutable. Mais ce n’est pas comme si on ne connaissait pas les pratiques de l’editeur…

Trulk dit :Personnellement, si le jeu est bon, cela ne me gêne pas. Cela ne m’a pas gêné sur Eldritch. 
Bien sur, c’est commercialement discutable. Mais ce n’est pas comme si on ne connaissait pas les pratiques de l’editeur...

Personnellement, j'étais furieux en ouvrant Eldritch, j'ai quand même acheté toutes les extensions mais c'est aussi le dernier jeu avec extensions de chez eux que j'ai acheté: ils ont le droit de faire comme ça, moi j'ai le droit d'acheter autre chose !
Et si j'hésitais vaguement sur Outer Rim je suis maintenant convaincu.. de ressortir Firefly.

Salut,

les règles du jeu sont dispos en english sur le site de FFG.

Merci pour ton retour expec !

As-tu pratiqué Western Legends ? La dose d’interaction entre les joueurs m’intéresse fort sur Outer Rim, on atteint le niveau de WL sur ce plan ? L’histoire qu’on se raconte dépend-elle des actions des joueurs, avec de quoi motiver l’interaction (sinon le joueur en tête gagne), ou est-ce qu’on est plutôt dans son coin, chacun menant son aventure, et si un joueur prend le dessus il a de forte de chance de conserver la tête jusqu’à l’issue de la game si le moteur du jeu ne s’en mêle pas.

Dicepool dit :Merci pour ton retour expec !

As-tu pratiqué Western Legends ? La dose d'interaction entre les joueurs m'intéresse fort sur Outer Rim, on atteint le niveau de WL sur ce plan ? L'histoire qu'on se raconte dépend-elle des actions des joueurs, avec de quoi motiver l'interaction (sinon le joueur en tête gagne), ou est-ce qu'on est plutôt dans son coin, chacun menant son aventure, et si un joueur prend le dessus il a de forte de chance de conserver la tête jusqu'à l'issue de la game si le moteur du jeu ne s'en mêle pas.

Je ne connais pas du tout WL.

Par contre, comme OR est un jeu de course aux points comme Xia, si tu laisses un joueur s'envoler aux points, tu vas avoir du mal à le rattraper. Sauf si comme dans ... xia, tu tombes sur une série de missions avec un pickup-livraison très très court :)

Donc y’a véritablement moyen de lui tomber dessus et de le cogner dur, qu’il ralentisse ? En interaction directe du coup ?

Il n’y a pas de combat entre joueurs de possible apparemment, sauf si une carte le permet (p. 11 du livret d’apprentissage V.O) :frowning:

Rah no bueno pour moi ça. Comment on agit sur les autres concrètement expec ?

On va devoir attendre l’extension pour les fâcheries entre joueurs ?

Cela est possible lorsqu’on Achète des bidules : les decks de bidules à acheter laissent apparaître la première carte (logique) et lorsqu’on Achète, le joueur a la possibilité de dégager une des cartes d’un deck avant de faire son achat. Pour l’instant c’est tout ce que je vois.

Dicepool dit :Rah no bueno pour moi ça. Comment on agit sur les autres concrètement expec ?

On va devoir attendre l'extension pour les fâcheries entre joueurs ?

Le moyen actuellement, c'est de piquer les missions/bounty qui pourraient interesser un adversaire, et lui envoyer des patrouilles dans les dents ^^

Les regles n’autorisent pas d’attaquer librement un autre joueur, il faut avoir des cartes qui t’y autorisent. 

Ce sont des cartes rencontre de certaines planètes qui contiennent des secrets. Ces secrets permettent de pourrir les autres joueurs (piquer de la popularité, attaquer, voler, etc…). 
Pas mal de ce type de cartes se trouvent sur Tatooine bien sur, mais pas que. Certains équipements du marché et jobs permettent aussi de se frotter aux autres. 

Il reste bien sur la gestion des patrouilles qui est un jeu dans le jeu. Arriver à mettre des bâtons dans les roues aux autres joueurs grâce  elles doit être assez jouissif. (Pour info tu dois stopper ton mouvement si tu entre dans le même système qu’une patrouille d’une faction neutre ou ennemie… et dans le cas d’une faction ennemie, tu es obligée de l’affronter). 

Il faut donc garder à l’esprit que c’est un jeu de course à la popularité avant tout. Et pour ce faire, tu dois livrer des cargaisons, accomplir des primes et des jobs, réussir les objectifs de ton perso et de ton/tes vaisseau(x).

Mauvaise nouvelle, la date de sortie de la VF a été repoussée de deux mois, date désormais fixée au 23 Août 2019

Effectivement, la nouvelle date est indiquée sur le site français de FFG.
À faire monter la sauce, ils finissent par tout ruiner. Ils devraient arrêter de faire baver les gens pour au final se planter. Pour respecter vos dates de sortie, faites votre communication quand tout est prêt, ça évite de passer pour des billes.
Tout ça pour une boîte contenant la moitié du jeu mais qu’ils osent vendre comme un jeu complet. Ils vont te vendre la deuxième moitié plus tard et te faire payer une deuxième fois la licence.
C’est la première fois que je m’intéresse à un jeu de cet éditeur, il semble que FFG possède un modèle économique visiblement minable et racoleur.
Vivement que Xia soit à nouveau disponible à la vente.

Dix de sabre dit :Effectivement, la nouvelle date est indiquée sur le site français de FFG.
À faire monter la sauce, ils finissent par tout ruiner. Ils devraient arrêter de faire baver les gens pour au final se planter. Pour respecter vos dates de sortie, faites votre communication quand tout est prêt, ça évite de passer pour des billes.
Tout ça pour une boîte contenant la moitié du jeu mais qu'ils osent vendre comme un jeu complet. Ils vont te vendre la deuxième moitié plus tard et te faire payer une deuxième fois la licence.
C'est la première fois que je m'intéresse à un jeu de cet éditeur, il semble que FFG possède un modèle économique visiblement minable et racoleur.
Vivement que Xia soit à nouveau disponible à la vente.

pas de solo sur xia mon ami :(

 

 

M… Je suis vert enlightened

Pas vraiment surpris : quand le jeu a été annoncé, c’était 3e trimestre.

Puis, quand il a été dispo en précommande sur certains sites, tout le monde a été surpris de voir « fin juin ». 
Finalement, ça retombe sur ses pieds.

Pourquoi FFG a fait ça ? Avoir une vision précise des précos pour savoir quelle quantité lancer en prod ?

Peu probable, vu qu’ils ont de toute façon des “minimum order quantity”; donc précos ou pas précos, ils ont un minimum à faire produire.

Bien sur… mais c’est plus la quantité Max que chercherai à estimer FFG avec le succès des precos comme baromètre. Après ce n’est qu’une supputation, de toute maniere FFG est adepte du low quantity + reprint

Je ne sais pas si ils sont “adeptes” ou si c’est nous, les joueurs / collectionneurs compulsifs, qui surestimons le marché du “jeu” (dans la globalité de la chose ludique). Il faut dire que nous n’avons pas beaucoup de chiffres, comparé par exemple au marché du jeux vidéo dont on connait pas mal de données.

La nullité de FFG en terme de date de sortie est hallucinante… j’achète leurs jeux depuis trop longtemps et j’en ai un peu marre de les voir nous prendre pour des c… ils disent souvent n’importe quoi au niveau des dates et là c’est pire que de l’amateurisme… ça détruit toute la hype qu’il y avait autour du jeu et je me demande si je ne vais pas passer mon tour pour ce jeu du coup…
Vraiment très blasant sachant que la sortie VO était hier.