[Star Wars Rébellion] Points de règles

Salut, je suis le gars qui essaie de jouer à ce jeu sans lire les règles … :smiley:
 

Je ne pense pas que tu puisses réaliser 2 fois "Mobilisation rapide ".
Quand tu résouds la 1ere fois la mission, tu poses un leader sur le systeme. Si tu veux la résoudre une 2ème fois en choisissant de déplacer des unités,  ce leader va te bloquer le déplacement de tes unités.


Alors il se trouve qu’après d’amples recherches sur le net je suis enfin tombé sur les règles du jeu ainsi que la liste des errata et FAQ datant du 18 may 2016.

Voici le lien : https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-rebellion/

En lisant la FAQ je suis tombé sur ça :

QQ: Can the Rebel player use the “Contingency Plan” mission with the “Rapid Mobilization” starting mission?

AA: Yes. If a player uses “Contingency Plan” to use “Rapid Mobilization” a second time, he would resolve “Rapid Mobilization” twice at the end of the Command Phase. This could allow him to relocate the base twice, move units to the base twice, or one of each.


En gros si je traduit en français , ça dit exactement l’inverse de ce que tu penses. J’avoue être surpris que cela soit possible mais bon … là … c’est officiel !!!

Izi dit :Salut, je suis le gars qui essaie de jouer à ce jeu sans lire les règles ... :D
 

Je ne pense pas que tu puisses réaliser 2 fois "Mobilisation rapide ".
Quand tu résouds la 1ere fois la mission, tu poses un leader sur le systeme. Si tu veux la résoudre une 2ème fois en choisissant de déplacer des unités,  ce leader va te bloquer le déplacement de tes unités.


Alors il se trouve qu'après d'amples recherches sur le net je suis enfin tombé sur les règles du jeu ainsi que la liste des errata et FAQ datant du 18 may 2016.

Voici le lien : https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-rebellion/

En lisant la FAQ je suis tombé sur ça :

QQ: Can the Rebel player use the “Contingency Plan” mission with the “Rapid Mobilization” starting mission?

AA: Yes. If a player uses “Contingency Plan” to use “Rapid Mobilization” a second time, he would resolve “Rapid Mobilization” twice at the end of the Command Phase. This could allow him to relocate the base twice, move units to the base twice, or one of each.


En gros si je traduit en français , ça dit exactement l'inverse de ce que tu penses. J'avoue être surpris que cela soit possible mais bon ... là ... c'est officiel !!!


Ca s'appelle une exception de carte qui confirme la règle ?

Dans le livret Reference Rules, au chapitre concernant les cartes missions, les 7 étapes à suivre pour résoudre les missions sont expliquées mais je ne comprend pas l’étape 7 :


7 . Discard or Return to Hand:

After using a starting mission card, it returns to the player’s hand. All other mission cards (including projects) are discarded after use.

• If a leader that is on a mission card is eliminated, captured, or moved off the mission, the mission card returns to its owner’s hand without being revealed.



Ce que je ne comprend pas c’est justement la dernière ligne. Comment un leader peut il être éliminé, capturé ou éjecté d’une mission sans que la mission ne soit révélée et ainsi retourne dans la main du joueur.

J’ai pas connaissance d’un pouvoir permettant d’agir sur un leader qui se trouve encore sur sa carte mission retournée.

Quelqu’un comprend ?


Franchement je suis un peu mort de rire de voir dans une règle de jeu un cas de figure qui ne PEUT pas se produire. Si l’on commence à écrire des règles pour des choses qui n’existe pas dans le jeu alors ça peut aller très loin.

Ils auraient du mettre dans la règle du jeu que si l’on est en prison avec un leader alors on ne gagne pas d’argent en passant par la case départ. Après tout c’est une règle essentielle.

Je me marre !

Izi dit :
Franchement je suis un peu mort de rire de voir dans une règle de jeu un cas de figure qui ne PEUT pas se produire. Si l'on commence à écrire des règles pour des choses qui n'existe pas dans le jeu alors ça peut aller très loin.
 

Si c'est précisé, c'est que cela doit arriver a un moment ou un autre.

Alors 3 questions , je n’ai pas le livre de regles sous la mains (oublié sur ma table de chevet avant depart en vacances)
 
1 : Si une mission ne peut pas etre realiser que fait’ion de leader (par exemple une mission sur une planete soumise alors qu’il  en a plus etc…)

2: peut’on anuer une mission (et remettre son/ses leaders en reserve) ?

3: si je suis attaque dans une zone sans leader et que j’en ai plus en reserve, je peut me defendre ? suis obligé de retraité apres le premier rond?

merci

lotardh dit :Alors 3 questions , je n'ai pas le livre de regles sous la mains (oublié sur ma table de chevet avant depart en vacances)
 
1 : Si une mission ne peut pas etre realiser que fait'ion de leader (par exemple une mission sur une planete soumise alors qu'il  en a plus etc...)

2: peut'on anuer une mission (et remettre son/ses leaders en reserve) ?

3: si je suis attaque dans une zone sans leader et que j'en ai plus en reserve, je peut me defendre ? suis obligé de retraité apres le premier rond?

merci

1- il retourne en réserve en fin de round et la carte en main
2-oui
3- oui, tu te défends avec tes unités, non pas obligé de battre en retraite
 

3 - tu ne peux pas fuir sans leader de toute manière :slight_smile:

expectral dit :3 - tu ne peux pas fuir sans leader de toute manière :)

Exactement ! Dans un combat, il faut un leader pour pouvoir retraiter.

ducoup j’imagine que pour 2 (abandonne une mission) çà se fait uniquement en fin de phase histoire de pas rendre dispo le leader ?

lotardh dit :ducoup j'imagine que pour 2 (abandonne une mission) çà se fait uniquement en fin de phase histoire de pas rendre dispo le leader ?

Oui, tu n'as que 3 options possibles durant ton tour :

- Activer une mission
- Bouger une flotte
- Passer

expectral dit :
Izi dit :
Franchement je suis un peu mort de rire de voir dans une règle de jeu un cas de figure qui ne PEUT pas se produire. Si l'on commence à écrire des règles pour des choses qui n'existe pas dans le jeu alors ça peut aller très loin.
 

Si c'est précisé, c'est que cela doit arriver a un moment ou un autre.

J'ai beau avoir lu toutes les cartes actions et les cartes missions, je ne vois pas comment ce cas de figure peut se produire.

Mojito007 dit :
expectral dit :
Izi dit :
Franchement je suis un peu mort de rire de voir dans une règle de jeu un cas de figure qui ne PEUT pas se produire. Si l'on commence à écrire des règles pour des choses qui n'existe pas dans le jeu alors ça peut aller très loin.
 

Si c'est précisé, c'est que cela doit arriver a un moment ou un autre.

J'ai beau avoir lu toutes les cartes actions et les cartes missions, je ne vois pas comment ce cas de figure peut se produire.


Genre si tu passes, avec une mission non activée.

ton leader est "moved off the mission", ta carte revient en main.

FFg prévoit aussi souvent des règles en amont, pour de futures extensions.

Donc il faut lire cette phrase comme "Si la mission n'est pas activée durant la command phase, et/ou si aucun leader n'est dessus après un effet de carte, vous la remettez dans votre main"

Faut pas trop chercher midi à quatorze heure

c’est possible avec certaines cartes action des leaders

Hello, petite partie hier de 5h avec mon beauf ! qui me sors à la fin … on en refait une ? :)))) oh joie indescriptible ! j’ai trouvé un dingue comme moi …

Bon j’ai eu tout de même quelques questions :

- Est ce que les carte Projets de L’Empire compte dans la limite de 10 cartes Missions en main ?

- Si les Rebelles gagnent une Loyauté dans un système soumis ; doit-on enlever le jeton de soumission et le système devient neutre ? ou bien place t’on le jeton Loyauté directement sous le jeton soumission ?

Merci :slight_smile:

1- oui  les projets comptent comme des cartes missions


2 - on place le pion loyauté sous le pion soumission, pour le retirer, il ne faut que l’empire ait de troupes au sol

Harry Cover dit :1- oui  les projets comptent comme des cartes missions


2 - on place le pion loyauté sous le pion soumission, pour le retirer, il ne faut que l'empire ait de troupes au sol

1 . et elles ont le même dos exprès (j'ai pesté au début, trouvant ça très con, mais au final surprise )

Super on l’a joué comme ça ! merci :slight_smile:

J’ai également oublié de vous demandé en cas de combat spatial avec un Canon Ionique. Si les forces Impériales sont en force suffisante pour lancer + de 10 dés et surtout plus de dés rouge que les 5 permis.
Le Canon Ionique applique t’il sont effet sur le reliquat non utilisé de dés rouge (ce qui peut ne pas avoir effet) ou sur les dés que l’on peut effectivement jouer, ce qui amènerait le joueur Impérial à ne lancer que 3 dés rouges au lieu de 5 malgré une armada spatial !?

Merci encore :wink:

FlashMcQueen dit :Super on l'a joué comme ça ! merci :)

J'ai également oublié de vous demandé en cas de combat spatial avec un Canon Ionique. Si les forces Impériales sont en force suffisante pour lancer + de 10 dés et surtout plus de dés rouge que les 5 permis.
Le Canon Ionique applique t'il sont effet sur le reliquat non utilisé de dés rouge (ce qui peut ne pas avoir effet) ou sur les dés que l'on peut effectivement jouer, ce qui amènerait le joueur Impérial à ne lancer que 3 dés rouges au lieu de 5 malgré une armada spatial !?

Merci encore ;)

 

Salut,
Le canon ionique s'applique avant que la limite de 5 dés ne soit appliquée (Guide référence page 6 ch "Résoudre une attaque").
 

Merci j’avais loupé la phrase :wink:

Petites questions/confirmations :

Pour les cartes du type “attrait du côté obscur” , on tient bien compte toutes les icônes des personnages présents dans  le système d’où la possibilité de jeter une brouette de dés ???

Pour les cartes actions des leaders avec le terme “affectation” elles sont jouées comme les cartes missions et résolues lors de la phase d’ordre ou on les révèle en phase d’affectation  et sont résolues immédiatement ??? 

Un système loyal ayant des unités spatiales adverses produira mais on ne peut pas y déployer des unités terrestres ???

merci d’avance