[Star Wars Rébellion] Points de règles

Jost dit :Petites questions/confirmations :

Pour les cartes du type "attrait du côté obscur" , on tient bien compte toutes les icônes des personnages présents dans  le système d'où la possibilité de jeter une brouette de dés ???

Pour les cartes actions des leaders avec le terme "affectation" elles sont jouées comme les cartes missions et résolues lors de la phase d'ordre ou on les révèle en phase d'affectation  et sont résolues immédiatement ??? 

Un système loyal ayant des unités spatiales adverses produira mais on ne peut pas y déployer des unités terrestres ???

merci d'avance 
 

 1 - 10 dés max. par carte mission (et par camp :) )

 2 - Oui, c'est résolu entièrement en phase d'affectation.

 3 - unité adverse dans un systeme loyal => pas de production => pas de déploiement

Et m… La boulette sur la prod. angry

bon ben merci , la prochaine demain avec 1 nouveau joueur.

Une question :
Un système loyal au rebelle et qui vient d’être soumis par l’empire : On pose donc le marqueur de soumission au dessus.
Le système est il toujours loyal au rebelle (mais sans possibilité de produire et recruter) ?

Tout à fait, le système est toujours loyal aux Rebelles, mais la population est sous le joug de l’envahisseur.
Les rebelles ne pourront ni produire les unités du système ni y placer des unités recrutées.

J’ai 2 autres questions :
- La carte mission imperiale qui permet de piocher des cartes sonde par tranche de unités dans la base rebelle. C’est des tranches complètes ou non ? Exemple : 6 unités rebelles sont dans la base, l’empire a droit à 1 ou 2 cartes sonde ?
- Peux on attribuer plus de degats à un vaisseau qu’il a de points de vie, afin de pallier à un blocage ?

pour la première question, je crois que c’est bien précisé mais je ne suis plus quoi ;o) désolé mais il me semble qu’il faut que la tranche soit complète avec un minimum de 1

pour la 2e c’est sur, oui tu peux attribuer plus de dégâts

TALRI113 dit :J'ai 2 autres questions :
- La carte mission imperiale qui permet de piocher des cartes sonde par tranche de unités dans la base rebelle. C'est des tranches complètes ou non ? Exemple : 6 unités rebelles sont dans la base, l'empire a droit à 1 ou 2 cartes sonde ?
- Peux on attribuer plus de degats à un vaisseau qu'il a de points de vie, afin de pallier à un blocage ?

Instant becherelle : pallier à un blocage

- ce sont des tranches complètes je pense vu la formulation (1 carte pour 6 unités)
- oui on peut (règle VO : "A unit can be assigned more damage than it has health remaining.")

Merci à vous surtout pour l’instant Bescherelle yes

Bonjour
Les cartes d’actions R2D2 et C3PO n’ont pas de symbole recrutement, du coup comment arrivent elles en jeu ?

Elles arrivent en jeu uniquement en début de partie lorsque tu tires au hasard 2 cartes Action lors de la mise en place (mise en place pour une partie avancée et non celle d’apprentissage).
Ce sont les cartes Action sans symboles de recrutement, justement.
Il y a aussi celle du Faucon Millénium* parmi les 6 disponibles pour l’Alliance.

* J’aurais préféré une vraie figurine du Faucon mais bon.

Merci pour cette réponse rapide !

J’ai acheté ça pour avoir une figurine a peu près à l’échelle (c’est un porte clé à la base) ! je ne l’ai pas encore reçu, mais pour 2€ il fallait que je tente le coup :slight_smile:




Bonjour,
Une petite précision sur le paragraphe gagner une partie. Pour gagner l’empire doit soit détruire le système contenant la base rebelle avec l’étoile de la mort soit débarquer dans le système ou se trouve la base rebelle et qu’il n’y ai plus aucune unité rebelle.
Donc si l’empire gagne la bataille terrestre mais perd la bataille spatiale et qu’il reste n’importe quel vaisseau, la base n’est pas détruite et l’empire ne gagne pas ?
Dans les règles ça parait clair mais c’est pas très logique donc je préfère demander à la communauté.

Merci pour vos lumières :wink:

guelor dit :Bonjour,
Une petite précision sur le paragraphe gagner une partie. Pour gagner l'empire doit soit détruire le système contenant la base rebelle avec l'étoile de la mort soit débarquer dans le système ou se trouve la base rebelle et qu'il n'y ai plus aucune unité rebelle.
Donc si l'empire gagne la bataille terrestre mais perd la bataille spatiale et qu'il reste n'importe quel vaisseau, la base n'est pas détruite et l'empire ne gagne pas ?
Dans les règles ça parait clair mais c'est pas très logique donc je préfère demander à la communauté.

Merci pour vos lumières ;)

le règle ne précise pas : "d'unités rebelle AU SOL" ? (j'irais voir tout à l'heure au pire ^^)

C’est ce que j’avais cru comprendre mais je trouve étrange qu’un simple x wing qui serait le seul survivant d’une bataille spatiale puisse empêcher la destruction de la base rebelle. C’est pour ça que je demande votre avis.

La règle est très claire.
L’Empire gagne:  
1) quand il détruit le système où se trouve la base rebelle avec son rayon vert (voir p 11 du livret d’apprentissage, dans l’encart en haut à droite; au passage, dans ce cas, il n’est pas indispensable que la base soit révélée) ou 
2) quand la base est révélée et qu’il reste au moins 1 unité impériale et aucune unité rebelle dans le système de la base rebelle (voir p 9 du livret de référence).

J’ai eu le cas une fois où l’Empire a gagné la bataille spatiale (il restait un vaisseau impérial en orbite) mais où les forces terrestres se sont mutuellement annihilées et il ne restait donc que le générateur de bouclier au sol.
Dans ce cas, la partie continue.

merci au moins je suis sur de ne pas avoir loupé une faq quelque part :wink:

Je me remet dans les règles, je vais enfin pouvoir faire une 3e parties de Star Wars Rebellion en 2 mois !! (dur dur l’attente lol)

… et dans la mise en place avancée je viens de m’apercevoir que certaines cartes sondes ont des petites icônes de faction Rebelle ou Impériale.
Cela veut t’il dire que les système de départ sont forcément des systèmes avec des icônes ? (car ma 2nd partie j’avais pris les premières cartes sondes qui représentaient un système populeux …et zou let’s fight !) est ce que cela pose un réel problème d’équilibre ?

Merci pour vos précieux conseils

ben oui uniquement celles avec des icônes sinon ça peut faire des configs de n’importe quoi
c’est décrit dans la règle, de plus l’ordre de tirage est important pour celles de l’empire pour placer les systèmes soumis

Merci Harry Cover :wink:

Je ne trouvais pas clair le point 1 - “Mélangez le paquet de sondes et révélez des cartes du sommet du paquet jusqu’à ce que 3 systèmes Rebelle et 5 Impériaux aient été révélés” … je pensais que les cartes que l’on tiraient devenaient automatiquement des systèmes idoines.
… et c’est en voyant la petite illustration que j’ai eu le doute !