Stefan Feld: oui ou non?

Je suis plutôt dans le mood inverse à palferso : je cherche par conséquent des jeux moins impitoyable et lourds, plus accessibles et permissifs tout en proposant néanmoins de l’intérêt et une bonne courbe d’apprentissage.

Il y a 5 ans (déjà…), j’avais créée un sujet sur l’ami Feld (Stefan Feld - Lequel choisir ? - Discutons jeux - Forum de Trictrac). A l’époque, je ne connaissais pas son oeuvre et pour tout dire cela ne m’intéressait pas.

Depuis, j’ai changé d’avis sur le bonhomme et je m’intéresse désormais à ses publications.

Mes avis sur les jeux auxquels j’ai joué :

L’année du dragon : le jeu qui m’a fait découvrir l’univers de Feld. Dès ma première partie, j’ai pris une bien belle baffe ludique et je me souviens avoir enchaîné les parties avec le soft (contre l’AI). Ce jeu est une bombe.

Comment FELD a pu commettre un jeu aussi exigeant, tendu, malin, stratégique, tactique, interactif, impitoyable avec les joueurs avec si peu de matériel (quelques tuiles et cartes personnage, des thunes, 7 tuiles actions, 12 tuiles événements) et des règles aussi simples et épurées ?

On s’en prends plein la poire pendant toute la partie, même si certains événements sont moins pénalisants que d’autres :
- la fête du dragon si l’on a déjà mis en place un bon moteur de PV (courtisanes, palais, savants, privilèges)
- l’assaut Mongol que l’on peut même tourner à son avantage pour défausser un personnage devenu inutile

Le mécanisme d’ordre du tour est un modèle du genre, obligeant les joueurs à choisir entre puissance des personnages et position dans l’ordre du tour. L’ordre du tour est primordial dans ce jeu à moins d’avoir mis en oeuvre un moteur d’argent. En effet, l’argent (assez rare) permet de s’affranchir des choix des autres joueurs lors de la sélection de son action.

Tout au long de la partie, on est tiraillé entre :
- veiller à agrandir ses palais (accueil d’un personnage à chaque tour, PVs à la fin du jeu) mais pas trop (on doit les nourrir lors des événements famine (1 riz par palais occupé))
- veiller à mettre en place un moteur de PVs mais cela va nous empêcher de faire autre chose (générer de l’argent, agrandir ses palais, produire du riz, lutter pour l’ordre du tour…)
- choisir des personnages efficaces au détriment de l’ordre du tour
- subir délibérément certains événements et sacrifier des personnages au détriment de la puissance des actions et des PVs en fin de partie

Un jeu de planification, d’anticipation, d’adaptation aux choix des autres joueurs (ex : empêcher un autre joueur de gagner 11 PV par tour s’il a 4 savants dans ses palais), de gestion de sa main de cartes, où il faut trouver un certain équilibre.

Un jeu complètement à part dont l’attrait et l’addiction vient, à mon avis, de la frustration et de la violence qu’il impose aux joueurs.
Tout simplement énorme et sans aucun doute mon FELD préféré.

Macao : le deuxième FELD que j’ai découvert. Là aussi, une bien belle claque.

J’aime beaucoup l’utilisation des dès pour choisir ce que l’on veut faire et à quel moment (court ou long terme), la lutte contre le jeu (limite de cartes et emplacements de la rose des vents vides de cube) et les différentes manières de scorer. 

Un seul truc me chiffonne un peu : la moulasse. Elle intervient au niveau du choix des cartes et du tirage des dés. Mais bon, d’après ce que j’ai lu également, il y a moyen de faire avec : 
- lutter sur l’ordre du tour pour choisir les cartes en premier 
- faire en sorte d’avoir toutes les couleurs de cubes pour parer toute éventualité et se donner de la marge de manoeuvre 

Je trouve que les cartes sont le point faible du jeu. Sinon tout le reste est très bon.

Bora bora :  je trouve que les actions disponibles sont liées entre elles, et ce, de façon plutôt thématique :
- s’étendre dans l’archipel pour faire de la place pour sa population et récolter les matérieux nécessaires à la construction
- le recrutement de population avec les hommes spécialisés dans les tatouages (pour la piste statut) et les femmes dans les coquillages (pour les bijoux)
- la construction à partir des matériaux glanés lors de l’extension

Un bien bon jeu que j’aime défendre même si la configuration 2 joueurs est sans doute la moins intéressante parmi tous les FELD auxquels j’ai joué.

Les châteaux de Bourgogne : j’ai changé radicalement d’avis sur ce jeu (au même titre que Trajan) car j’avais trouvé DBvB trop light et permissif, sans compter que j’avais trouvé les choix éditoriaux malvenus. Depuis, j’ai appris à aimé ce jeu qui est sans aucun doute l’un des jeux préférés de mes enfants et de ma femme. Je trouve assez gratifiant le fait de faire des grosses combos et des gros coups : c’est l’archétype même du jeu salade de points mais il faut bien avouer que c’est exécuté de main de maître.

Trajan : le reproche majeur que j’avais fais à Trajan lors de ma première partie ? un ensemble de mini-jeux sans réels liens les uns avec les autres.
J’avais tort. Depuis, j’y ai rejoué et c’est désormais un pilier de ma ludothèque.

Dans Trajan, le mécanisme du mancala est hyper bien foutu. C’est d’ailleurs LE truc qui me donne le plus envie d’y jouer. En quelque sorte, on retrouve le principe de la rose des vents de Macao mais en différent.
Pour moi, ce sont les 2 mécanismes les plus brillants les jeux de Feld auxquels j’ai joué.

AquaSphere : Après mes premières parties, j’étais plutôt enthousiaste : le challenge que représente la programmation de ses actions et leur exécution dans un deuxième temps est grisant et bien brise neurones. Mais voilà, j’ai vite déchanté : non pas que le jeu ne soit plus intéressant sur la durée (c’est même l’inverse) mais il ne m’amuse plus trop. En effet, on a beau faire, on se fait défoncer par le jeu à tous les niveaux :
– j’ai beau placer et lutter pour les majorités, mes robots reviennent sans arrêt sur mon plateau :confused:
– j’ai beau dépoulper, il en reste toujours ou alors ils reviennent :confused:
– j’ai beau prévoir mes déplacements, je me fais piquer l’extension de labo ou là carte que je visais par un autre joueur :confused:
– et m…e, il me manque un cristal pour passer la barrière laser sur la piste des points :confused:

Ce qui m’embête dans Aquasphere c’est qu’on a seulement 3/4 actions par tour pour :
- récupérer du temps
- aller mettre des bathyscaphes
- dépoulper
- étendre son labo
- récupérer des cristaux
- récupérer des cartes technologiques

Le tout en optimisant ses déplacements pour lutter aux mieux sur les majorités…sans oublier de prendre en compte les infos disponibles pour le tour d’après (arrivée des poulpes, du temps, des cristaux ainsi que les actions qui seront disponibles).

Le souci, c’est que l’on a quasiment besoin de tout et qu’on manque cruellement d’actions. Peut être que le truc c’est d’arriver à avoir suffisamment de temps pour en claquer 3 pour programmer un robot.En même temps, on ne peut jamais avoir plus 2 de robots programmés…  

Il y a effectivement pas mal de micro-règles (importantes) à ne pas oublier qui font que c’est un brin pénible de s’y remettre après une période d’abstinence.

Tout au long de la partie, j’ai la fâcheuse impression de vivre le mythe de Sisyphe, d’essayer de résoudre encore et encore la même quadrature du cercle en essayant des coups à trois bandes. Bref, soit ce jeu n’est pas pour moi, soit je suis hyper mauvais en optimisation au quart de poil de cul prêt.

Mon FELD le moins préféré.

Il n’y a pas de Feld dans ton top, hi, hi

Ben, Trajan, non ?

Totalement d’accord avec ton analyse des Feld, L’année du Dragon est très différent  de ses autres création, mais il est trop bien. Je viens d’ailleurs de m’imprimer une extension (pas par soucis d’économie, mais parce qu’elle est introuvable à l’achat!).