Studio Descartes: Après Evo ?

sauf que Rex, le plateau donne pas du tout envie.

Ouais je disais comme toi mais finalement le plateau n’est pas si moche il est grand et la lisibilité est excellente

Il me semble que Croc a plus ou moins clairement dit dans une TTV que l’idée de la gamme Descartes avait été abandonnée suite au rachat de nombreuses licences par FFG (dont Dune justement).

Je ne me souviens malheureusement plus de quelle vidéo il s’agit. Peut-être celle ou Asmodée présente tous ses protos.

Gaz dit:Il me semble que Croc a plus ou moins clairement dit dans une TTV que l'idée de la gamme Descartes avait été abandonnée suite au rachat de nombreuses licences par FFG (dont Dune justement).
Je ne me souviens malheureusement plus de quelle vidéo il s'agit. Peut-être celle ou Asmodée présente tous ses protos.


Pardonnez moi mais j'ai du zapper un truc, Dune a était racheter par FFG ?
Hellfia dit:
Gaz dit:Il me semble que Croc a plus ou moins clairement dit dans une TTV que l'idée de la gamme Descartes avait été abandonnée suite au rachat de nombreuses licences par FFG (dont Dune justement).
Je ne me souviens malheureusement plus de quelle vidéo il s'agit. Peut-être celle ou Asmodée présente tous ses protos.

Pardonnez moi mais j'ai du zapper un truc, Dune a était racheter par FFG ?


Oui daccord aprés une courte recherche, rex est la refonte de dune ... d'accord je en savais pas ... mais c'est pas du dune pour moi,enfin bref

Et m…

J’aimais bien l’idée, d’autant plus qu’elle m’a permis de découvrir (et de faire découvrir) Evo, chose impensable pour moi avec l’édition d’origine.

Pas mal de titre ont été cités qui auraient eu les faveurs des joueurs, c’est vraiment dommage (surtout si c’est pour une histoire de droits…)

Mais je me fais pas de soucis, un vrai Dune ressortira un jour.

Ukl

Gaz dit:Il me semble que Croc a plus ou moins clairement dit dans une TTV que l'idée de la gamme Descartes avait été abandonnée suite au rachat de nombreuses licences par FFG (dont Dune justement).
Je ne me souviens malheureusement plus de quelle vidéo il s'agit. Peut-être celle ou Asmodée présente tous ses protos.


exact, celui inclus pas mal d'Avalon Hill.

Quoi, c’est officiel ? Studio Descartes ne déterrera plus aucune ancienne license ? :cry:

Ultrak dit:Mais je me fais pas de soucis, un vrai Dune ressortira un jour.

En 2056, quand les droits sur l'oeuvre de Frank Herbert tomberont dans le domaine public? :mrgreen:

Dans ces eaux là ;-)

Bonjour !

Effectivement, papy Descartes est décédé. Une nouvelle fois.

Néanmoins, nous n’abandonnons pas le jeu core pour autant, puisque Croc travaille actuellement à la création d’un studio, qui serait un peu notre Aléa à nous (avec des jeux de tous horizons et une seule ligne éditoriale : se faire plaisir). Le premier jeu sortira en septembre. Nom de code : Libertalia.

.

Ok ok ! Bon ben on a quand même réussi a déterrer quelques infos :)

Le Petit Rapporteur dit:Le premier jeu sortira en septembre. Nom de code : Libertalia.

Pff, trop naze.
C'est un remake d'un vieux jeu Tintin tout moisi de chez Nathan, parce qu'Asmodée a pas eu les droits.
Preuve :
Le Petit Rapporteur dit:Le premier jeu sortira en septembre. Nom de code : Libertalia.

Le 1er visuel donne bien envie...

“Libertalia”, un rapport avec une colonie mythique fondée par des pirates ?
Si oui, alors je vais m’intéresser grandement à ce titre :D

A-t-on une idée du theme ou de la mécanique ?

swat dit:"Libertalia", un rapport avec une colonie mythique fondée par des pirates ?
Si oui, alors je vais m'intéresser grandement à ce titre :D


Tu devrais plutôt en parler sur le sujet de Libertalia plutôt que sur le cadavre froid et putréfié du vieux monsieur Descartes !

CROC
El comandante dit:
XRipper dit:http://www.sjgames.com/ogre/

Vous rêvez puissance 10, je pense :)

Hmmm.
"The status is: Still planned, still the super-fancy as per the prototypes you can see on that page (and which I expect will show up in the display case at PAX in a couple of weeks) . . .
And definitely still not on track for 2011."

Ouais, même pour la réédition par SJG, ça fait un sacré bout de temps que ça traîne... Et sur le marché de l'occaz' je ne l'ai jamais vu à des prix décents.

Edit : et sur BGG, un staffer de SJG : "The best I can say for now is that we have our Top Men working on it. Top. Men.".
Apparemment, quand même, ça bouge...

:arrow: KICKSTARTER

About this project
Ogre was the first game I ever designed. It came out in 1977! It’s been out of print for years, except for the miniatures rules. I’m constantly getting requests to bring it back, and in 2008 we started working on a new edition . . . a “designer’s edition” that would be as big and beautiful as any wargame you’ve ever seen.
Even as planned right now, the game is huge. The current prototype weighs 14 pounds! There are three huge maps - one 17" x 21" Ogre map and two geomorphic two-sided G.E.V./Shockwave maps. The hexes are 1.5" across, with counters to fit. And the Ogre and building counters are 3-D models made of heavy cardstock. There are already well over 15 square feet of chipboard in this game.
We couldn’t sell this for $100 if it weren’t for the cash that Munchkin has brought in (thank you, Munchkin). But it’s something I want to do.
(You may have noticed that we’re not currently offering shipping outside the US. We are NOT happy about leaving non-US players out! If we can find an affordable and somewhat-reliable way to ship a 14-pound package outside the US, and deal with the inevitable customs issues, we’ll add foreign support options.)

Why are we using Kickstarter, if we’re going to do the project anyway? Three reasons:
- First, our margin on this game is low, so we had to be conservative in our plans. We couldn’t put a 10-year supply in the warehouse. We were going to print only 3,000, which is the absolute minimum we were sure of selling in a year or so. There would probably not have been expansion sets, or even a reprint. Something that’s expensive to do at 3,000 units is impossible at 1,000!
But with Kickstarter, we can reach a lot of people quickly, and gauge our support. If the initial print run can be bigger, fine! If the gamers show that they want an expansion set later, then I get to do it!
- Second, because I got literally hundreds of requests to pre-order the game, and we don’t do pre-orders. When we get our new shopping cart set up, sure . . . but that won’t be any time soon. By using Kickstarter, we get a pre-order system automatically. And, because so many people said they wanted more than one copy, we’re offering options for two and even three.
- Third, because with Kickstarter we can have stretch goals, which will let us add more components and improve the ones that are already there.
The $200,000 stretch goal is the one that excites me the most, because that’s the level where we can afford to turn the two two-sided maps into four one-sided maps. That doubles the potential play area.

Our actual funding goal is low - only $20,000. There are some big numbers is the stretch goals, but at $20K, everyone who supports us will get what they ordered.
And some of the support levels are intended to let the gamers get into the game. Everybody who buys a game on Kickstarter will be acknowledged both on our website and on the box. At higher levels, you can put your initials on an Ogre, get painted into an illustration, or even get your own custom counter sheet.
So please support us. Help us show that classic wargames aren’t dead. And remember the guys you played Ogre with in high school or college? Let them know so they can reserve a copy too. Spread the word!
Thank you. It means a lot to me to be able to do this, and with your help, I can.
- Steve Jackson
29
days to go
OGRE

Yeeeeeeeeeeees.
Bon allez, j'en fait un sujet spécifique...

Alors,
Nous attendons un peu plus de détails sur Libertalia

poivre