Summoner Wars IOS : Infos & Pseudos Game Center

Si je suis désolé, c’est réellement pour toi ! Mais pour le cas où le jeu ne te conviendrait pas (encore), je tente une dernière fois de t’y donner goût. Si cette tentative est infructueuse, alors ce jeu n’est pas pour toi. Pas grave ça arrive !

Je crois comprendre que tu ne joues que les Phoenix elves car le reste n’est pas débloqué. Alors :

Les Phoenix Elves sont spécialisés dans les dégats automatiques, donc relativement moins dépendants du résultat de lancés de dés. Leurs unités ne sont pas les plus puissantes, mais elles touchent !

Les Archers tirent à 4 cases au lieu de 3. Cela veut dire que l’on peut tirer à pleine distance sur une unité de corps à corps sans risquer une riposte le tour suivant (trop loin).

Les Guardians touchent automatiquement et ont 2 points de vie. Ils peuvent servir pour bloquer un assaut, tuer de petites Communes adverses, etc…

Les Warriors sont la Commune la plus importante. Ils coûtent peu, ont 2 dés d’attaque, et peuvent se rabattre contre un mur ami en fin de tour. Attention, ils n’ont qu’un point de vie.

La Championne Kaeseall permet en début de tour de prendre pour le tour concerné le contrôle d’une unité ennemie qui lui est adjacente. Cela peut donc se retourner contre le propre camp de ton adversaire.

Maelena a 2 dés d’attaque et un dégat automatique. Elle est puissante sur ce point et peut créer de belles brèches dans les lignes ennemies, mais elle n’attaque qu’au corps à corps.

Fire Drake est un monstre au sens littéral du terme. Il a 3 dés d’attaque, beaucoup de points de vie, et une attaque spéciale passant au travers d’unités et de murs (très utile).

Dans les cartes Event, les Siprit of the Phoenix Elves permettent de faire des dégats automatiques, les Magic Drain font passer 2 magies de l’adversaire dans ta propre magie si tu es en sous-nombre, et les Burns ou Greater Burn font des blessures automatiques n’importe où sur le plateau pour Commune ou Champion.

N’oublie pas de placer des murs sur la ligne la plus haute (en général) de ta moitié de terrain. Cela protège ton Prince Elien, et te crée des rampes de lancement vers le camp adverse.

La tactique la plus classique avec les Phoenix Elves est une attaque avec dégats automatiques (2) par Prince Elien à 2 cases de distance. Et en fin de tour un Warrior se rabat juste devant lui contre un mur pour le protéger car il n’a que 4 points de vie.

Bon jeu !

Docky dit:Pour ceux que ça intéresse, la réponse de Playdek :
We are already working on the next content update, which will include 4 factions from the Master Set (Benders, Deep Dwarves, Sand Goblins, Shadow Elves). The remaining factions beyond those 4 haven’t had their reinforcements released for the physical game yet, so we’re waiting for those before releasing them in the app. We haven’t yet announced a release date for this update.
P.S. Et mon bug est résolu.




Merci Docky, c’est une très bonne nouvelle !

Playdek va sortir l’extension de Nightfall Martial Law mi-Août , soit environ 4 mois après la sortie du jeu de base.
Si c’est le même cas pour Summoner Wars, on peut espérer ces 4 nouvelles factions pour octobre – novembre prochain .

Salutations, les Summoners de Pouic !

N’hésitez pas à ajouter mon gamertag: capt bzl.
Surtout si vous recherchez un adversaire dont le niveau est en dessous de celui de l’IA, et encore lorsque je suis en forme !
:wink:

Je suis tombé sur un bug ce matin (je jouais goblins) :
- Impossible de jouer un carte “swift strike” lors de la phase d’événement
- j’avais sorti le eater et il ne m’a pas demandé de “manger” une unité lors d’un tour alors qu’il l’avait fait les tours précédents.

Bizarre…

Sinon cela fait plaisir de voir que le niveau des joueurs montent. Je viens de passer sous la barre des 50% de victoires! Bouh!

Et je me répète encore un peu : undo, undo, undo et vite!!!

tahitiangabriel dit:Je suis tombé sur un bug ce matin (je jouais goblins) :
- Impossible de jouer un carte "swift strike" lors de la phase d'événement
- j'avais sorti le eater et il ne m'a pas demandé de "manger" une unité lors d'un tour alors qu'il l'avait fait les tours précédents.

Grrr, bzzz, grrr, bzzz (bruit de mon cerveau peu habitué à réfléchir...
Tu jouais sans aucun doute contre les Jungles Elves. Et ton adversaire a joué au tour précédent l'Event Chant of Negation. Résultat :
- Les Events qui donnent une nouvelle capacité spéciale à tes unités à 0 coût d'invocation sont impossibles
- Ton Champion Eater n'a pas besoin de "manger" à la fin de ta phase d'attaque
Conclusion : pas de bug !
tahitiangabriel dit:Sinon cela fait plaisir de voir que le niveau des joueurs montent. Je viens de passer sous la barre des 50% de victoires! Bouh!

Joue contre moi si tu veux réhausser tes statistiques. :mrgreen:
tahitiangabriel dit:Et je me répète encore un peu : undo, undo, undo et vite!!!


Tout-à-fait d'accord...

Docky, tu dois avoir raison. Je jouais effectivement contre le JE. Je n’ai pas du faire attention que chant of négation était activé (ça ne serait pas la 1ère fois!)

Et une partie contre toi! Et je suis d’accord pour que tu me laisses gagner! Non?

Rien n’est moins sûr ! :mrgreen:

Marrant ça.
Suite à une partie perdue face a Docky ce soir, je lui ai envoyé un mp pour le questionner également sur mon impossibilité d’effectuer un swip avec le Summoner des Gob’.

Cette actions des JE qui annihile les capacités spéciales est redoutable quand bien jouée !

Au fait Docky, tu avais aussi remarquablement joué Vox et sa troupe lors d’une partie précédente. Entre tes mains, j’ai trouvé cette faction très puissante.

Petite question en passant. Combien de round dure en moyenne une partie chez vous?
Par cette question, je me demande également si certaines factions que l’on dirige nécessitent de faire rapidement la différence ou encore si ce sont par contre certaines factions contre lesquelles on joue qui doivent être rapidement étouffées ( ou bien aucune de ces 2 propositions).

Autre question, avez vous perdu beaucoup de parties de façon “injuste” en raison d’un mauvais jet de dés ou de cartes qui n’arrivaient pas, ou bien eu des retournements de situation en votre faveur pour les mêmes raisons tout en sachant bien que ce hasard fait partie intégrante du jeu? (j’ai également bien conscience que le niveau stratégique de l’adversaire est primordial mais je parle là à niveau égal. J’ai joué une de mes premières parties contre Docky:bonjour la tannée!)

@TahitianGabriel: round 16:c’est l’hallali. Mon pauvre Ret-Talus va essayer de se planquer quelque part mais je pense que son statut de mort vivant va bientôt prendre une tournure plus définitive…

Petite découverte à mes dépends: je joue une partie avec les Fallen Kingdoms et, en début de partie, histoire de remplir ma magie, je flingue un Skeletal Archer sauf qu’avec son pouvoir Magic Locked et un “bon” jet de dés, il s’est retrouvé…dans ma discard pile! Et comme je suis un tantinet maso, plutôt que d’essayer de comprendre la chose, j’ai reïtéré mon exploit avec un autre archer!
Cette partie commence très fort…

Tiens, cela me rappelle une partie en cours!

Honnêtement, je comprends bien le système de flinguer ses propres unités (avoir rapidement de la magie), mais en tant que joueur cela m’horripile! Donc non, je ne flingue pas mes unités.
Cette stratégie doit d’ailleurs être valide plutôt avec les JE et le VA, non?

Docky, le fait très bien d’ailleurs et avec les vanguards, c’est probablement une stratégie gagnante permettant de sortir des héro rapidement et les soigner.

Salut,

tahitiangabriel dit:Docky, le fait très bien d’ailleurs et avec les vanguards, c’est probablement une stratégie gagnante permettant de sortir des héro rapidement et les soigner.

Avec les Vanguards, je ne suis pas trop sûr justement. Ils ont tous 2PV et n’attaquent qu’à un dé donc sont plus longs à tuer que pour les autres factions. Du coup, on finit par gagner des points, mais on perd à coup sûr la course contre quelqu’un qui fait pareil et qui a des magic drain à jouer.
Je crois aussi que les vanguards ont besoin d’avoir des lignes de défense solides et je ne suis pas sûr qu’ils puissent le faire sans leurs commons de départ.

D’un autre côté, ils ont de très bons champions qu’il serait dommage de ne pas sortir.

Et du côté des events, certains incitent à jouer les commons (le bonus sur les prêtres, le soin des commons) et d’autre à les buter (summoning surge).

Bref, un dilemme que je n’ai pas encore tranché. Je crois que ça dépend vachement de la faction qu’on a en face aussi.

Et puis thématiquement, buter ses troupes avec les vanguards, ça le fait pas. Avec les morts vivants, les nains où les elfes, ça ne me gêne pas trop, ce sont des peuples méchants ou d’élite. Les vanguards, on devrait vouloir aligner des chevaliers en armure et les soigner, pas l’inverse !

Aelegrin III dit:Petite question en passant. Combien de round dure en moyenne une partie chez vous?
Par cette question, je me demande également si certaines factions que l'on dirige nécessitent de faire rapidement la différence ou encore si ce sont par contre certaines factions contre lesquelles on joue qui doivent être rapidement étouffées ( ou bien aucune de ces 2 propositions).

Je n'ai jamais compté le nombre de tours de mes parties. Mais disons qu'en moyenne, cela pourrait tourner autour d'une quinzaine de tours.
Oui, les factions se jouent différemment les unes des autres. Cependant, je dois bien admettre que certains schémas se mettent actuellement en place, ce qui contribue à rendre le jeu un peu plus statique. Vivement les prochaines factions sur la version numérique !
Aelegrin III dit:Une autre question, avez vous perdu beaucoup de parties de façon "injuste" en raison d'un mauvais jet de dés ou de cartes qui n'arrivaient pas, ou bien eu des retournements de situation en votre faveur pour les mêmes raisons tout en sachant bien que ce hasard fait partie intégrante du jeu?


Après plus d'une centaine de parties, je te mentirais si j'affirmais n'avoir jamais gagné avec brin de réussite ou perdu avec une once de malchance. Summoner Wars est toutefois un jeu stratégique et très tactique, et il faut le replacer dans le contexte de parties n'excédant pas une heure de jeu.

Alors oui, la pioche peut jouer un rôle, le résultat des dés sur certains combats primordiaux peut faire pencher la balance. Mais cela reste tout-à-fait acceptable au regard du temps de jeu. Je vois une partie comme une histoire qui m'est contée. Donc à moins de rater 10 jets de dés à la suite, cette composante ne me gêne pas (alors que normalement, ce n'est pas ma tasse de thé).

Sur 10 parties perdues, je dirai qu’en moyenne :

-3 ont été perdues à cause de jets de dés/pioches calamiteux ou chance adverse abusive
-2 à causes de match up trop défavorables.
-5 à causes d’erreurs tactiques.

Je ne suis pas très fort, mon pseudo mass74fr si cela intéresse.

Là je joue les orcs et je me demande si cela vaut le coup de sacrifier des common fut que les champions coutent excessivement chers.

Pour accumuler de la magie permettant d’ensuite d’invoquer de gros Champions :

- Tuer des unités ennemies. Cela réduit l’effectif de l’adversaire sur le plateau (avec toutefois les éventuels inconvénients que cela peut apporter en fonction des Evénements de la faction en face). Et à terme, cela limite ses actions potentielles car un deck est composé de 34 cartes, pas une de plus. Mais attention à ne pas tuer des unités ennemies en exposant les siennes…

- Tuer ses propres unités (Communes). Cela crée un sous-nombre éventuellement favorale selon les Evénements de la faction concernée. Et la magie accumulée de la sorte permettra d’invoquer de nouvelles unités avec l’avantage de l’effet de surprise, et de l’adaptabilité en fonction des circonstances. Mais on se découvre pour cela, et on reste à la merci d’un assaut de groupe, bien nourri.

-Build. C’est la dernière phase possible, qui consiste à mettre un nombre de cartes de sa main dans la pile de magie. Voilà qui est sujet à de grosses réflexions et permet de modeler son propre jeu. Attention toutefois au rythme : trop lent, on laisse potentiellement l’adversaire avec un plus gros budget pour invoquer, trop rapide la pioche peut s’épuiser et nous laisser tout nu pour le sprint final.

Je ne sais pas ce que vous en pensez mais je crois qu’on fait nettement moins de bourdes avec de vrais cartes ( je viens par exemple de confondre le pouvoir de Ret Talus avec l’event Greater Raise: pas le même résultat au final!). J’acheterai donc le jeu lorsqu’il sortira en français et je l’installerai pour visualiser mes parties. Bon d’accord, ça va me couter bonbon mais quand on aime… :pouiclove:

Je n’arrive pas a me connecter au server, vous avez le même problème?

Oui le serveur est HS pour le moment.

Je ne sais pas si cela vient du fait que je joue sur un Ipad première génération mais le jeu plante assez fréquemment. Le plus chiant c’est que depuis quelques jours il plante systématiquement quand je veux sauvegarder un de mes decks…

Bien sur, je reteste après avoir écris ces quelques lignes… et là ça ne plante pas :)