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Bizarre cette mode de sacrifier ses unités. Pour les PE je ne suis pas sur que cela soit une bonne affaire.
Je joue quasiment tout le temps PE et j’ai un bon ratio de victoire (supérieur à la moyenne) sans jamais avoir sacrifié aucune de mes unités.

M’enfin chacun joue comme il veut…

Playdek vient d’annoncer qu’une version android était en développement.

Quand on joue PE contre PE, si l’un des deux arrive à caser ses 2 Magic Drain, il prend un avantage important en magie (différentiel de 4 par carte), et peut invoquer du lourd.

Pendant ce temps, celui qui a un surnombre va voir sa main bloquée (dans le pire des cas avec 2 Magic Drain qu’on ne veut pas vraiment “construire”). Il joue donc avec 3 cartes en main, en attendant de caser ses Events.

Il peut y avoir plus tard un retour de manivelle si le sous-nombre initial n’a pas été suivi d’un avantage conséquent sur le plateau, mais c’est plus rare quand même.

Quand au fait de tuer ses unités avec les PE : un Warrior est là pour attaquer par surprise avec 2 dés. Il n’a qu’un point de vie et constitue ensuite une cible privilégiée, donc une magie potentielle pour l’adversaire.

Blaze Step est justement là pour replier cette unité après utilisation. Si on la tue, on récupère sa magie (son coût d’invocation initial). Inconvénient colatéral : la pioche s’épuise. Bref, ce ne sont pas des martingales non plus.

Les factions sont équilibrées aussi en fonction de cela. Sortons du sujet PE. Quelle serait l’intérêt de Blarf (Champion CG) si je ne pouvais, quand il est blessé, le tuer pour récupérer sa carte et ses éventuelles 4 magies ? Qui le jouerai sans pouvoir faire cela, proposant alors 5 magies ambulantes à son adversaire sans pouvoir réagir ?

Tout est dans l’équilibre. Ce qui me “pose problème”, ce ne sont pas ces méthodes en soi, mais l’uniformisation de certaines tactiques dont celles-ci. Cela mène effectivement à des situations caricaturales et moins plaisantes à jouer.

La seule chose qui nous “sauvera”, ce sont les factions suivantes. Un PE qui réduit à fond son effectif en début de partie se fera rouler dessus par un Swamp Orc ou un Mountain Vargath. On aura plus de variété, plus de richesse, un vrai renouvellement, tout du moins un prolongement du plaisir.

Sasha dit:Anecdote de partie :
PE vs PE.
Comme d’habitude, la partie commence avec la course au sacrifice de ses propres unités.
On se retrouve avec le summoner et une unité chacun.
Mon adversaire veut tellement gagner la course au sacrifice , qu’il joue à son tour greater burn sur une de ses unités, afin de pouvoir jouer un magic drain.(pas certain que ce soit un très bon calcul car greater burn est très fort).
Tout cela pour dire que les duels Magic drain vs Magic drain donnent souvent lieu à des départs stéréotypés, ce qui est un peu dommage pour la diversité du jeu.
Vivement les nouvelles factions !


Salut Sasha,
Je ne veux pas tellement gagner la course au sacrifice mais seulement te gagner tout court car après 7 défaites pour 1 victoire contre toi, j'essaie toute les stratégies mêmes les plus "inconcevables." :)

Lol , tu as raison d’expérimenter, on ne sait jamais…

Je te vois quasi tout le temps connecté :P tu es accroc ou on a les mêmes heures de jeux ?

Oui, je squatte ce super jeu mais je soupçonne des personnes de mon entourage de jouer en mon absence :D

Docky dit:
Les factions sont équilibrées aussi en fonction de cela. Sortons du sujet PE. Quelle serait l'intérêt de Blarf (Champion CG) si je ne pouvais, quand il est blessé, le tuer pour récupérer sa carte et ses éventuelles 4 magies ? Qui le jouerai sans pouvoir faire cela, proposant alors 5 magies ambulantes à son adversaire sans pouvoir réagir ?

Je parlais des PE. Pour eux sacrifier des unités est moins utile.
Par contre effectivement avec Blarf, c'est une nécessité!
Docky dit:
Tout est dans l'équilibre. Ce qui me "pose problème", ce ne sont pas ces méthodes en soi, mais l'uniformisation de certaines tactiques dont celles-ci. Cela mène effectivement à des situations caricaturales et moins plaisantes à jouer.

C'est donc pour cela que tu joues avec moi ;-)
Docky dit:
La seule chose qui nous "sauvera", ce sont les factions suivantes. Un PE qui réduit à fond son effectif en début de partie se fera rouler dessus par un Swamp Orc ou un Mountain Vargath. On aura plus de variété, plus de richesse, un vrai renouvellement, tout du moins un prolongement du plaisir.

Je pense qu'il faudra encore attendre le messie quelques mois. Le jeu de base vient de sortir... Qu'est-ce qu'on est gourmand quand même!

Bon j'y retourne!

Hello,
Comme tu n aime pas ça je ne tue pas mes unitées, mais ça rend les choses bien dures dans notre match-up.

En tout cas, ce jeu est top.
Pour moi la seul faiblesse est vraiment le magicien drain et les évent un peu nazies des cloaks!

PS pour Docky: je n avais jamais fait une destruction de mur aussi rapide et aussi efficace

danaru2 dit:Pour moi la seul faiblesse est vraiment le magicien drain et les évent un peu nazies des cloaks!

Nazes, je suppose...
danaru2 dit:PS pour Docky: je n avais jamais fait une destruction de mur aussi rapide et aussi efficace


Oui, notre match-up est très dur (Cloaks contre Guild Dwarves). Ceci combiné avec de belles actions de toi, et quelques grosses bourdes de moi = grosse claque sur mon postérieur. Mais je crie revanche ! Je ne peux rester sur cette impression frustrante... :)

Oui, nazes… Ce sont les joies de la saisie automatique!

Revanche quand tu veux.

J’espère ne pas être trop pénible avec mes adversaires sur l’Ichose; je suis vraiment en apprentissage; mais le jeu est très très riche, un vrai plaisir. Tant que je ne gâche pas le vôtre …

Il aurait peut-être fallu que je joue plus en solo avant de me lancer online.

Kokaz13, ne t’embête pas. J’essaie de prendre une nouvelle faction à chaque fois pour te faire découvrir. Il sera toujours temps ensuite d’appronfondir. Après les Vanguards et les Fallen Kingdom, voici les Cloaks (invitation lancée).

Merci pour la visite guidée ! :pouicok:

À défaut de chat, j en profitte aussi pour remercier tout mes adversaires avec qui c est un vrai plaisir d apprendre ce jeu.

Dommage qu on ne puisse pas encore “discuter” en jouant.

danaru2 dit:À défaut de chat, j en profitte aussi pour remercier tout mes adversaires avec qui c est un vrai plaisir d apprendre ce jeu.
Dommage qu on ne puisse pas encore "discuter" en jouant.



Merci a toi également. Tu manies super bien Vox !

Oui merci à vous pour toute ces parties.

Bon mon coup de gueule de ce matin concerne mon manque de chance contre les dwarf! Cela fait 3-4 partie où ils arrivent à me détruire très vite mon premier mur.
Donc je mets à chaque tour presque toutes mes cartes dans ma magie, mais aucun mur ne sort.
Je perds donc logiquement la partie sans mur et avec 15 cartes dans ma pile de magie.

Pas de bol! Surtout que l’on perd encore 1 tour sans invoquer si jamais on tire un mur…

Il me semble avoir constaté un bug.
J’ai joué un Spirit of the Phoenix sur le champion Firedrake. Quand j’ai voulu attaquer avec le Firedrake, impossible d’utiliser son attaque normale à 3 dés, je suis forcé d’utiliser son spécial (à 1 dé). J’ai bien réessayé plusieurs fois mais rien à faire…

Question bête : tu as bien placé ton doigt sur la gauche de la carte pour activer l’attaque ? Ou peut-être s’agit-il d’une situation particulière ne me venant pas à l’esprit. En tous les cas, j’ai effectué la même action ce matin contre un Summoner, et ce furent bien 3 touches automatiques.

Oui , j’ai bien mis mon doigt à gauche, et voyant que ca ne marchait pas (symbole S), j’ai réessayé 2/3 fois , et rien à faire…
bizarre

Autre question bête, pendant qu’on y est : tu étais bien au contact pour effectuer l’attaque ? Ou alors, tu attaquais un Cave Goblin avec Invincibility et il y a un bug dessus ? Ou alors un Cloak avec Cloak of Shadow ? Je n’ai plus d’idée…