YoshiRyu dit :on arrive dans la chambre du pharaon et là, c'est le drame... Ah oui, on avait oublié ce détail... on est sensé ramener un truc dans le tombeau, pas en prendre un, mais quelle bande de boulets...
Ha ha ha, énorme ! Nan mais les champions du monde, quoi !
Quand je lis votre compte-rendu, je ne suis pas fâché d'avoir fait les 3 runs d'affilée. C'est vrai que tout est intriqué et il faut bien se souvenir de tout. Et encore, on a eu du bol, on a utilisé la dernière UT du 2éme run pour prendre le réceptacle de Totmeki, ce qui nous a permis de révéler in extremis la fonderie de Nephren. Sans ça, on était bon pour se retaper toutes les étapes pour pouvoir rentrer dans le village...
C'était en tout cas une expérience très plaisante de passer d'un réceptacle à l'autre et de découvrir les liens et les sentiments qui unissaient tout ce petit monde... Il y a pourtant moyen de faire un run optimisé en allant chercher Nebqa directement sans passer par la villa, la servante, le chat, mais c'est beaucoup moins fun...
On l’a fini en 3 runs également, sans trop de difficultés.
On s’est aussi fait avoir sur les nouveaux lieux indiqués en gras+orange, en les traitant comme des lieux rouges. Une icone “IconeTemps+2” serait peut être plus pertinente à côté des lieux qui prennent plus de temps, pour éviter ce genre de désagréments, être plus flexibles (un lieu pourrait avoir un +3 ou +1 si l’histoire le veut), et aider nos amis daltoniens.
Sinon, j’ai beaucoup aimé le gimmick des changements de réceptacles à la volée, ça a eu son petit effet au sein du groupe. Surtout quand le Scribe se fait remplacer par l’architecte et qu’on obtient un élément qu’il est désormais impossible à déchiffrer ^^;
Au chapitre des choses que je n’ai pas aimé : - la mécanique de la rive ouest du Nil est sous exploitée, surtout avec l’un des persos de base qui ignore tout simplement la carte. A ce sujet, il y a une icone “TIME” sur le verso de la carte (du codex 1, je crois…). On s’est demandé si à la 2e run il fallait la laisser face verso. Mais la logique voulait que non - la contrainte d’avoir 2 ors pour acheter le poison qui est une fausse contrainte très rapidement dans le jeu. Avoir de l’or n’est vraiment pas compliqué - le plan à déchiffrer qui au final n’est pas si utile que ça (et du coup l’utilité du scribe qui est très limitée, alors qu’il y aurait pu avoir des éléments caché dans les illustrations qui se traduisent en “prenez l’élément X”, par exemple) - on prend le réceptacle de la pretresse (celle qui ignore les serpents) en se disant que ça va être trop utile, et en fait, non. - Dénoncer le mec qui fait fondre de l’or (celui qui donne le marqueur Vert4), qui ne sert à rien - la salle finale qui manque d’épique. On s’attend à un gros combat face à un monstre mythologique et puis en fait non. Et comment savoir qui tuer, ni même s’il faut en tuer un des deux ? ou les deux ? et qu’est ce que c’est que ce cube ? On ne nous dit même pas qu’il reste d’une séance à l’autre comme c’était le cas pour un scénar précédent ?
J’ai bien aimé quand même, de part la diversité des lieux et des personnages rencontrés, des relations entre eux et de quelques scènes cool (retenir sa respiration, attrapper le chat, etc) mais je reste malgré tout un peu déçu.
Time Stories est un jeu bourré de potentiel qui pour l’instant est encore sous-exploité, je trouve.
Scénario enfin terminé, difficile de se retrouver pour jouer en ce moment, du coup on a du attendre jusqu’à aujourd’hui pour l’engloutir alors que je l’avais acheté dès sa sortie. L’avantage c’est que le prochain sort dans peu de temps, c’est une bonne surprise!
Ressenti global: Excellent. Bien meilleur que la prophétie des dragons qui m’avait déçu. Celui-ci était de loin le plus complexe et le plus long des scénars. 5 runs et 2 UT à la fin. J’ai adoré la mécanique de l’ATS, l’enquête qui se démêle au fur et à mesure de notre progression, l’absence quasi totale de combat au profit de l’optimisation des réceptacles, une énigme finale au poil et ce QR code qui ajoute une touche de finition absolument géniale. Dommage qu’il ne fonctionne pas correctement, j’ai du passer par google pour trouver le lien.
On devine l’investissement pour pondre une aventure si bien ficelée et si bien documentée (j’ai adoré les descriptifs des réceptacles) et chapeau à l’illustrateur qui nous offre des scènes magnifiques. L’immersion fut au top toute la partie. Je pense que c’est mon préféré pour le moment.
Une petite interrogation:
Les cubes de la fin, peut-on les garder d’un scénar à l’autre? C’était précisé sur d’autres cartes (celles d’Asylum par exemple) mais pas sur celle ci, et comme en l’état elles ne servent à rien…
Soit on a eu énormément de bol, soit on a triché involontairement quelque part, soit on est des bêtes : on l’a fini en 2 runs sans trop de difficultés…
Quand je vois les gens le finir en 2/3 runs, je ne comprends effectivement pas.
---------GROS SPOILER------ Pour un run PARFAIT, il faut, selon moi:
(considérons ~2UT pour arriver ans un lieu)
-les rues pour avoir du pognon (~2UT) -l’achat de vous-savez-quoi (~2 UT) -récup du masque (~2 UT +1)
-récup pretresse parce que le noble, c’est pas top et ca se rentabilise (~2UT +1 car traversée du nil) -tunnel (~2UT + 3UT pour aller de carte en carte + ~5UT pour les 3 épreuves) -bassin (~2UT + 1) -salle finale (~2UT)
Soit 25 UT pour un run avec la route parfaite.
Sachant que 30 ça passe pas car on arrive dans le nouveau lieu avec 0 ut donc on ne dévoile pas le lieu.
Ce qui fait peu de place à l’erreur (on a mis 3 UT pour premiere épreuve du tunnel et on a fait des 3 avec le dé Time Captain).
Même avec la route parfaite, il ne faut pas etre malchanceux pour que ça passe.
Alors quand je vois des gens le finir en 2 runs, je ne comprends pas. Comment connaitre la route parfaite lors du second run? Sans compter qu’il faut avoir débloqué la fonderie au premier run!
Oui, je vous trouve bien balaises aussi. De notre coté on galère bien plus. Enfin ce sont surtout les dragons qui nous ont donné du fil à retordre, en fait.
Le QR code est super intéressant, il semble nous donner le point de départ de l’écriture du scénario. J’aime ça.
À l’attention de Croc ou d’un Space Cowboy de passage, je pense qu’il y a une interversion entre les illustrations des cartes 137 et 138. On vient remettre le masque, pas l’enlever.
Je déterre un peu ce post, je n’ai pas trop lu car nous n’avons pas fini le scénar encore. Malgré tout j’ai une question importante de regles.
Parfois nous avons croisé des cartes “de combat” qui nous disent que le lieu est bloqué définitivement avec un combat (exemple les gardes qui jouent au dés et si on les provoque ca part en vrille. Est ce que ce combat est obligatoire ou pas? de la facon dont j’ai compris la carte, pour moi le fait de fuire sans faire le combat permet de survivre tout en perdant le lieu. Du coup n’etant pas sur nous avons joué le combat, et ayant la pretresse de thot je suis mort instant. Des infos?
Je déterre un peu ce post, je n'ai pas trop lu car nous n'avons pas fini le scénar encore. Malgré tout j'ai une question importante de regles.
Parfois nous avons croisé des cartes "de combat" qui nous disent que le lieu est bloqué définitivement avec un combat (exemple les gardes qui jouent au dés et si on les provoque ca part en vrille. Est ce que ce combat est obligatoire ou pas? de la facon dont j'ai compris la carte, pour moi le fait de fuire sans faire le combat permet de survivre tout en perdant le lieu. Du coup n'etant pas sur nous avons joué le combat, et ayant la pretresse de thot je suis mort instant. Des infos?
Merci d'avance
Si la carte a un cadenas rouge, le combat est obligatoire (de mémoire c'est le cas pour tous), sauf si tu as un personnage qui te permet de l'éviter !
Enfin joué après beaucoup d’appréhension et j’ai vraiment beaucoup plus aimé que “la prophétie” (que j’étais pas loin d’avoir détesté).
Asylum : 3 runs Marcy : 1 run (gros coup de bol) Prophetie : 1 run (et je sais pas comment on a fait parce qu’on avait pas compris certaines règles et on a globalement fait n’importe quoi parce que le scenar nous saoulait) Masque : 3 runs
Un peu déçu par le manque d’énigmes (il n’y en a qu’une). C’est vrai qu’il faut plus la jouer enquête sur ce scénario.
Je suis étonné sur ceux qui le terminent en 2-3 runs. Je voulais valider une règle qui précise que lors des combats, il faut résoudre les boucliers à chaque lancé. Pour moi c’est la même chose avec les unités de temps. Ex : 4 boucliers et 1 compteur de temps. Nous sommes 2 sur la case (et nous sommes mauvais aux dés ). Je suis le premier je fais 0 => je diminue le temps d’1 UT Le second fait 1 => on retire un bouclier et je diminue le temps d’1 UT Je retire encore 1 UT pour relancer les dés. Je lance et je fais 1 => on retire 1 bouclier et je diminue de 1 UT encore. Le second lance et fait 1 => on retire 1 bouclier et je diminue de 1 UT encore. Je retire encore 1UT pour le temps pour relancer les dés. Je lance et je fais 2… ouf c’est fini. => j’ai bien consommé dans cette histoire 6 UT ? (sur 30 ce n’est pas rien).
snaketc dit :=> j'ai bien consommé dans cette histoire 6 UT ? (sur 30 ce n'est pas rien).
Oui, c'est ça, les effets spéciaux des boucliers se déclenchent bien à chaque lancer de dés (sauf contre indication explicite). Donc quand on est à 4 à taper sur une bestiole avec un bouclier-1ut, on se mange bien -4ut par tour si ce bouclier perdure. Oui, ça peut faire mal.
Merci, je confirme donc que 2 Run c’est impossible avec les bonnes règles et sans tricher (même si l’enigme dans la salle d’eau n’est pas très compliquée en retenant sa respiration, ça crame forcément pas mal d’UT la première fois). Mais comme le dit Croc dans un commentaire, chacun choisit sa manière de jouer, le but étant de prendre du plaisir.
Scenario fini en 3 runs le groupe a pas vraiment apprécié… Très linéaire ( parler à Monsieur À pour débloquer Monsieur B qui débloque Madame C) Plein d’objets et de jetons sans effet dans le jeu… Décevant
Ah bon ? À par faire villa ou tombeau> quartier militaire > entrée set maat > set maat > chez sobeki > fonderie > teinturiers > tunnel et tout droit jusqu’a la fin je vois pas ce qu’on peut faire d’autre
Il y a moyen d’aller directement à Set Maat en faisant l’apprenti si je me souviens bien. Il y a aussi pas mal de manières différentes de récupérer l’or pour payer le poison, qui rendent le jeu moins linéaire.