Hello,
je suis toujours le forum même si je participe moins(je traine pas mal mes guêtres sur cwowd).
Bon, scénario 3 en cours et c’est chaud sur les rencontres avec pas mal de statut mourant. Heureusement qu’on trouve pas mal de nourriture et qu’il y a l’avant poste pour se reposer.
On commence à entrevoir le commandement de troupes, alléchant tout ça !
On est revenu sur Avalon avec ma fille!!! Quel plaisir de retrouver Caolin et Thébalt…
Bon. Mécaniquement, c’est comme le vélo, ça ne s’oublie pas. L’histoire était encore bien présente dans nos esprits (on en reparlait et on se remémorait ce qu’on avait vécu depuis quelques jours) et comme en plus je prends des notes, ça a roulé et on a tout de suite replongé.
Le chapitre X donc, et quel chapitre! Assez fou… Cette campagne arrive à nous plonger au coeur d’un wargame (recruter des troupes, se donner les moyens de les entretenir, les former au combat, les abandonner (provisoirement ou pas) pour agir en solo, espionner, aller solliciter des renforts, se confronter au brouillard de guerre, anticiper tout en devant se frotter à des incertitudes, faire des manoeuvres militaires (cacher sa cavalerie dans un bois pour prendre l’armée à revers par exemple), etc.). Evidemment, tout ceci est simplifié (TG est un jeu dont vous êtes le héros et n’est pas un wargame…) mais les auteurs arrivent assez brillamment à en donner le goût et l’odeur.
Et ici, on doit tenir un siège. On s’est presque cru à certains moments au sein de l’attaque du Gouffre de Helm…
Cette campagne n’est pas la plus complexe mais elle est extrêmement maîtrisée d’un point de vue narratif, romanesque et mise en scène. Les auteurs se permettent souvent et osent avec brio les changements de rythme dans les déroulés des chapitres avec notamment des moments d’inertie forcée ou provoquée qui n’en rendent le spectaculaire et l’urgence que plus intense.
On continue à voir se former l’île “originelle” de La Chute d’Avalon avec une certaine poésie et une grande intelligence dans la manière et la variété des angles d’attaque avec laquelle c’est provoqué et/ou ça nous est donné à connaître.
Techniquement, on a mis 2 heures et s’est passé très vite.
On commence à voir vers où ça va (mal) aller. Vivement le XI.
Encore une fois ça fait envie ! (de mon côté je ne sais pas encore quand je m’y remettrais mais c’est sûr que ce sera en 2024). En tout cas sur les 2 premières campagnes, j’avais été étonné de la manière dont ils arrivaient à se renouveler et ça a l’air de se poursuivre encore, sacré morceau ce Tainted Grail !
Dans la continuité narrative du V, VII et IX, fin du XI hier en 1h50, la dernière mission royale… Ça va pouvoir probablement partir en live (on pressent bien le final) et on ne pourra pas dire qu’on y est pour rien.
Plus que 4 chapitres avant de finir la saga…
Selon ce que tu as fait, c’est le moment où (surtout avec Caoline), tu regrettes d’avoir fait une mission
D’un point du vue optimisation du gameplay, pas d’un point de vue narratif.
Ça y est. On a terminé. Quasiment 2 ans après avoir commencé cette aventure ludique complètement hors norme (on a démarré la Chute le 20/06/2022).
J’ai (eu) un peu (beaucoup) la flemme d’entrer dans les détails comme je l’avais fait jusqu’à présent. Donc grosso modo:
le XII: 2h Top!
le XIII: 2h Bof…
le XIV: près de 3h Top!
le XV: 1h40 Très bien: la conclusion. This is the end…
Près de 39h pour cette campagne qui aura donc été la plus longue. Passionnante. Probablement la plus maîtrisée narrativement mais pas la plus complexe (le Chevalier et la Mort Rouge sont au-dessus en terme de complexité).
Que d’émotions…
Des détails, des détails !
Ben non. Plus l’énergie ni l’envie. Je te passe le relai quant aux détails!
edit: ah si, un détail: au total on aura passé près de 130 heures autour de ce jeu…
OK, pas de souci dommage… Mais content que le jeu ne soit pas essoufflé pour vous en 4 campagnes !
Il ne s’est tellement pas essoufflé qu’on attend avec impatience l’arrivée de Kings of Ruin en VF!!!
Ensuite, j’ai déjà prévu de rejouer les campagnes en soluo (d’ici un an ou deux…) avec les “nouveaux” livrets de campagne 2.0 (aucun changement radical, juste des ajustements, corrections de coquilles, etc.) qui arriveront avec KoR.
Encore tellement de voies à explorer, de lieux non découverts, de choix différents à faire et de personnages à découvrir/incarner…