[tannhauseur field ops ] ça y'es je l'ai

Je suis comme toi Logan et c'est pour ça que j'étais un peu déçu quand j'ai appris que Field Ops serait basé sur ce principe.

Néanmoins je l'ai pris quand même car d'une part le terrain de jeu est limité, ce qui fait que les mesures le sont également et d'autre part tout se mesure grâce à la carte cartonnée qui en même temps récapitule les points essentiels des règles.
Du coup tout est quand même simplifié par rapport à un jeu de figurines classique.

Gaffophone dit:Je suis comme toi Logan et c'est pour ça que j'étais un peu déçu quand j'ai appris que Field Ops serait basé sur ce principe.
Néanmoins je l'ai pris quand même car d'une part le terrain de jeu est limité, ce qui fait que les mesures le sont également et d'autre part tout se mesure grâce à la carte cartonnée qui en même temps récapitule les points essentiels des règles.
Du coup tout est quand même simplifié par rapport à un jeu de figurines classique.

Comme tu as le même feelling que moi sur les jeux de figurines, je suis encore plus intéressé par ton opinion sur ce jeu. Y as-tu déjà joué ? Quelles sont tes premières impressions ?

Non je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, juste de lire les règles et regarder un peu les cartes.

Je vais essayer aujourd'hui je pense et je te dirai ce que j'en pense parce que justement j'ai hâte de savoir moi aussi si je vais accrocher.

Gaffophone dit:Non je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, juste de lire les règles et regarder un peu les cartes.
Je vais essayer aujourd'hui je pense et je te dirai ce que j'en pense parce que justement j'ai hâte de savoir moi aussi si je vais accrocher.

Ok. J'attend un petit CR avec impatience ! :P

Logan dit:
Gaffophone dit:Non je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, juste de lire les règles et regarder un peu les cartes.
Je vais essayer aujourd'hui je pense et je te dirai ce que j'en pense parce que justement j'ai hâte de savoir moi aussi si je vais accrocher.

Ok. J'attend un petit CR avec impatience ! :P

euh moi non plus j'aime pas mesurer les distance , je ne joue a aucun jeu ou y'a des mesures je vous assure qu'il n y'a pas besoin de mesurer
sauf pour les critiques et encore en fait m^me pas
pour les tir vous savez vite si vous êtes à portée ou non , en fait je vous laisse découvrir la subtilité du truc

Et au niveau de la taille de la table nécessaire pour jouer ?

Et au niveau profondeur de jeu ca donne quoi (je n'ai joué qu'a heroscape et lu les règles de hell dorado) ca situe où entre ces 2 jeux?

A defaut d'adversaire j'ai fait une petite partie seul en gérant les deux camps.

Bien évidemment c'est tout de suite moins drôle mais ça permet de mettre en pratique ce qu'on vient de lire dans les règles et de sa faire une bonne idée du fonctionnement du jeu. J'ai fait en Deathmatch.

Tout d'abord la mise en place: c'est très rapide, 5-10mn par camp sans connaitre les cartes (les équipements sont vites lus et compris donc vite choisis) + 5 mn pour poser le reste à savoir les terrains et les pions.

Ma première impression a été d'emblée excellente car on ne se prend pas la tête avec les règles tant tout est logique et si on a un doute c'est écrit sur les cartes (je pense aux terrains par exemple) Les rounds s'enchainent très vite, le choix des ordres est primordial bien évidemment et ça dégomme assez vite.

On apprend rapidement à tirer parti des cartes de terrain justement et retenir les caractéristiques de ses unités est simple et rapide. Un peu moins évident de gérer les cartes d'équipement mais je pense qu'au bout de quelques parties ça devient instinctif.

Venons-en maintenant à ce qui m'inquiétait un peu: comment on gère les déplacements, tirs, etc... n'étant moi-même pas du tout un joueur de jeux de figurines "à la GW"
Et bien c'est ultra simple ! les mouvements se font simplement en posant un doigt sur une des icones prévues à cet effet et ensuite on pivote. Alors il faut bien sûr se projeter un peu et voir comment optimiser ce déplacements qui sont un peu "en crabe" mais concrètement la manipulation est évidente.
Concernant les tirs, les distances et tout ça et bien je ferai un parallèle avec des situations que j'ai souvent vécues dans des jeux comme Doom, Descent et autres dungeon crawlers. En effet il arrive fréquemment dans ces jeux qu'on prenne un bout de carton, une feuille ou que sais-je pour savoir si on a une ligne de vue ou pas.
Et bien là c'est pareil en utilisant le petit carton fourni dans la boite et en plus ça sert à mesurer.
Sur ce dernier point je tiens également à rassurer les personnes comme Logan: au bout de quelques tours on voit tout de suite si on va toucher ou non et mesurer sert uniquement à "officialiser" la chose.
Ce qui est plus délicat c'est de faire un tir directement dans le coeur d'un adversaire, mais heureusement que ça l'est.

Voilà ce que j'ai tiré de cette première partie.

sakurazuka38 dit:Et au niveau de la taille de la table nécessaire pour jouer ?
Et au niveau profondeur de jeu ca donne quoi (je n'ai joué qu'a heroscape et lu les règles de hell dorado) ca situe où entre ces 2 jeux?


je sais pas comment te dire parce que ce n'est pas un jeu de fig avec des cartes , même si le systeme d'ordre ressemble un peu a heroscape c'est bien le seul point commun

il bien un systeme avec des caracteristique et des dés , mais le jeu tourne autour de la manipulation des cartes et du système d'ordre

et quand tu joue une fois passé la phase création d'equipe, que personnellement j'ai aléatoirisé pour plus de fun ( ça va être mal compris ça , en fait c'est pour éviter les equipe type, ça veut pas dire que le jeu il est pas fun autrement , faut expliquer sinon y tire ) tu te rend compte que tu n'est pas dans un jeu classique
bref ça ne ressemble a rien de connu donc seul l'essai te permettra de savoir

OLNI.... :) mdr
J'aime bien ça. Ca me ressemble bien.

Trés instructif de lire vos posts. Merci.

Pour la petite info et anecdote :
War-Cards (le système sur lequel est basé Field Ops), existe depuis 2004, juste aprés DT en fait. Bref bien avant les sorties de Frontières, Hell Dorado et autres Heroscape.
Et l'OLNI était encore plus choquant à l'époque, d'où le refus de trés nombreux éditeurs :(

Donc toute similitude avec l'un de ces jeux précèdemment cités par vos soins, serait pure coincidence :) et je pense que c'est pour cette raison que les personnes qui y ont joué ont du mal à vous donner des points de repère ou de ressemblance par rapport à de l'existant.

D'où j'en reviens au tout début de mon post... c'est au final sympa et marrant de vous lire débattre ainsi sur les ressemblances avec divers jeux existants.

BC

Boundless Creations ou Boelinger Chris (au choix :)

PS : L'auteur ne dédomagera en aucun cas les joueurs pour l'usure prématuré des doigts chez certains joueurs trop addicts !!! Vous avez la sécu pour cela :)

ça y'est j'ai trouvé un point qui me chagrine un peu ,pourquoi les PV ne sont marqué que sur une seule face ,du coup je sais pas si l'adversaire ,il a le droit de savoir combien il en reste

adel10 dit:ça y'est j'ai trouvé un point qui me chagrine un peu ,pourquoi les PV ne sont marqué que sur une seule face ,du coup je sais pas si l'adversaire ,il a le droit de savoir combien il en reste


Parce que dans tout jeu de simulation bien fichu ou dans tout bon jeu de rôle, les persos ne se trimballent pas avec une jauge de vie qui scintille au milieu du front. En général tu sais que tu as plus ou moins amoché tel ou tel gus, mais tu n'as aucun indicateur de son réel niveau de pdv, bref le gus ne te dira pas s'il est à deux doigts de la mort ou pas.
Perso je préfère ainsi, et les gens de Take On You aussi apparement :)
C'est plus fun et plus réaliste et ça laisse encore une inconnue flotter pour ceux qui ont mauvaise mémoire :(

Bref, sinon dans certaines parties on s'est simplement accordé en début de partie à mentionenr à l'adversaire combien de PV un personnage disposait encore quand ce dit adversaire posait la question.
Si tu n'aimes pas la simul de la vraie vie de la réalité du palpable :( (tric trac language) alors il te suffit de passer cet accord en début de partie pour partager vos infos de "survie" entre adversaires.

Si les pions avaient été imprimés des deux cotés, la première option (jauge de vie secrète) n'aurait pas été possible, alors que là, tu peux te permettre de jouer des deux manières :)

desanlis dit:...
En espérant répondre à ta question :D
J'vois que tu es sur Lyon, tu peux te faire une idée en testant le jeu, y'a des démos d'organisées.

Yep merci. Donc placement "géographique" fait partie du système. Donc à tester mais m'attire un peu moins qu'un système "fixe". C'est Frontières avec des cartes alors... :P :wink:

J'ai vu qu'il y avait environ 140 cartes...ce qui représente combien de personnages pour chaque camp (et du coup de possibilités de varier les plaisirs)?

Pas tant que ça: il y a un certain nombre de cartes qui représentent des terrains, d'autres qui représentent des unités, et d'autres qui représentent les équipements portés par celles-ci. A la grosse louche, il doit y avoir 10 à 15 terrains, 20 à 25 cartes d'unités et le reste en équipement. Chris pourra donner des chiffres plus précis.

Le truc, c'est que tu composes ton équipe (5-6 cartes unités) parmi toutes celles de la même affiliation que la tienne, du moins dans le jeu à deux. Il y a moyen de jouer à plus, en faisant fi des affiliations et en créant des équipes de "mercenaires".

Chris Boelinger dit:
adel10 dit:ça y'est j'ai trouvé un point qui me chagrine un peu ,pourquoi les PV ne sont marqué que sur une seule face ,du coup je sais pas si l'adversaire ,il a le droit de savoir combien il en reste

Parce que dans tout jeu de simulation bien fichu ou dans tout bon jeu de rôle, les persos ne se trimballent pas avec une jauge de vie qui scintille au milieu du front. En général tu sais que tu as plus ou moins amoché tel ou tel gus, mais tu n'as aucun indicateur de son réel niveau de pdv, bref le gus ne te dira pas s'il est à deux doigts de la mort ou pas.
Perso je préfère ainsi, et les gens de Take On You aussi apparement :)
C'est plus fun et plus réaliste et ça laisse encore une inconnue flotter pour ceux qui ont mauvaise mémoire :(
Bref, sinon dans certaines parties on s'est simplement accordé en début de partie à mentionenr à l'adversaire combien de PV un personnage disposait encore quand ce dit adversaire posait la question.
Si tu n'aimes pas la simul de la vraie vie de la réalité du palpable :( (tric trac language) alors il te suffit de passer cet accord en début de partie pour partager vos infos de "survie" entre adversaires.
Si les pions avaient été imprimés des deux cotés, la première option (jauge de vie secrète) n'aurait pas été possible, alors que là, tu peux te permettre de jouer des deux manières :)


en fait ça me va tres bien c'etait une tentative de provoc oui c'est petit


il ya 13 carte unités par canp et 1 mercenaire et soit 27 carte unitées

ensuite il y'a 7 unités par camp don't une obligatoire en death match ( quoique )
cela laisse contrairement a ce que l'on pourrait penser pas de possiblité ensuite il y a les terrains qui eux permettent de bouleversé le chmpa de bataille a chaque fois

ensuite si tu as peur de jouer toujours la même chose il ya un moyen d'aleatoiriser la conception de l'equipe ce qui t'oblige a jouer avec ce que tu tire et c'est équilibré puisque cela suit exactement les règles du jeu
ça fait m^me gagner du temps au set up

35 terrain dont 16 différent

le reste en équipement 3 a 5 carte par type de perso

Petite question pour ceux qui ont testé la bestiole :
Est-ce qu'on y croit ? J'veux dire est-ce que c'est immersif, à t-on les même sensations que dans la plupart des jeux de figs : ce souffle épique, la délectation de voir ses troupes progresser sur le champs de bataille ?
Ou est-ce que finalement même si le jeu est original et stratégique, l'immersion n'est pas au rendez-vous, la faute au système de déplacement et aux cartes qui "remplacent" les figurines ?

comme ça n'a rien avoir avec un jeu de fig et que ça n'a rien avoir un avec un jeu traditionnel , je te dirais

je ne sais pas ,c'est immersif oui , mais est ce que tu vas trouvé ton bonheur je ne sais pas

Quel est le format des cartes ? Plus précisément est-ce un format pour lequel on peut trouver des protections (Magic ou Yu-Gi-Oh) ?

D'autre part, si on place les cartes dans des protections, le mécanisme de jeu, avec ses rotations, reste-t-il viable ? (on peut supposer qu'on joue sur un tapis de jeu pour éviter que les cartes n'aient tendance à tourner toutes seules comme cela pourrait se produire sur une table lisse)

:mrgreen:

Dncan dit:Quel est le format des cartes ? Plus précisément est-ce un format pour lequel on peut trouver des protections (Magic ou Yu-Gi-Oh) ?
D'autre part, si on place les cartes dans des protections, le mécanisme de jeu, avec ses rotations, reste-t-il viable ? (on peut supposer qu'on joue sur un tapis de jeu pour éviter que les cartes n'aient tendance à tourner toutes seules comme cela pourrait se produire sur une table lisse)
:mrgreen:


Tous mes playtests ont toujours été effectués sous protect format Magic.
Les cartes ont un format standard, je viens dans glisser une à l'instant dans un protect magic standard.

Pour le coté immerssif, moi qui suis un fan de jeux de figurines, je peux vous garantir que j'y retrouve le même coté immerssif et le même feeling. Simplement avec plus de contrôle que dans certains jeux de figs, et des règles plus simples que la plupart des gros jeux de figurines.
Maintenant, je suis l'auteur, donc forcèment on vous dira que c'est à prendre avec des pincettes.

Mais l'idée de base du jeu et son dévellopement est vraiment parti du principe que j'adorais les jeux de figs, ls armées, les décors etc... Mais qu'à trimballer c'est lourd, encombrant (mes décors), long...
Le "déménagement" jusqu'au club ou à la table, la mise en place, la constitution de l'armée... bref tout cet ensemble avant de démarrer effectivement la partie, est parfois long et laborieux. A tel point que souvent, la partie en elle-même est plus coutre que toutes ces contraintes de mise en place.
Donc je rêvais d'un jeu apportant tous els avantages de la figurine, sans les inconvénients.

Effectivement j'y perds le poids (des figs, bien agréable à manipuler) et la 3D, ainsi que la peinture (bien que ce poitn en ralentisse ou refroidisse certains).

Donc oui, le But de War-Cards (Field Ops) est bel et bien de transmettre toutes les sensations de batailles d'armées avec figurines.

Chris Boelinger dit:ainsi que la peinture (bien que ce poitn en ralentisse ou refroidisse certains).

Plus qu'à prévoir une version imprimée en noir et blanc... à colorier :pouicboulet: