[tannhauseur field ops ] ça y'es je l'ai

Dncan dit:
Chris Boelinger dit:ainsi que la peinture (bien que ce poitn en ralentisse ou refroidisse certains).

Plus qu'à prévoir une version imprimée en noir et blanc... à colorier :pouicboulet:


mdr !!!

Je vais demander à Take On You une version déssinée, encrée, avec juste les détours de faits. En N&B effectivement, et chacun pourra colorier ses unités comme il le souhaite.

On pourrait faire une version batailles de Mickeys contre Dingos à colorier, pour Disney aussi :) !! pour le tous petits :) !!!

Merci pour vos réponses Adel et Chris.
Comment marche là "constitutions d'armée" ? Je crois avoir lu je sais plus où que Adel joue en tirant ses troupes au hasard ? Comment est-ce possible, elles on toutes le même potentiel, la même puissance?

certans scénarios t'imposent les forces de chaque camp ainsi que els équipements. C'est le plus rapide pour initier quelqu'un.

D'autres t'imposent les unités mais te laissent choisir els équipements.

D'autres modes de jeu, font que les cartes terrains sur le champ de bataille sont aléatoires mais placées par les joueurs.
Les forces en présences sont constituées parun systême d'achat d'unité.
la valeur d'une unité allant de 1 (troupes de base) à 5 (personnage légendaire). Ensuite chaque type d'unité a droit à un certan quota de cartes équipement parmi celles qui lui sont disponibles.

Donc ça av du trés imposé au trés modulaire selon les scénarios.

Je pense qu'il voulait parler du tirage aléatoire des cartes terrains pour constituer le champ de bataille dans le mode Deathmatch.

Voili voilou :)


non en fait non je parle bien de tirer son equipe aleatoirement
en fait je procede comme suis je respecte la regle de création d'armée death match
je prend les 3 unitées legendaire, je les melanges sous la tables et je demande a mon adversaire de choisir 1 chiffre de 1 a 3 et je lui donne la legendaire correspondante , ensuite il choisit un autre chiffre et ça donne la 2 ieme legendaire
du coup on à au moins une faction determinée,
l'autre faction aura comme legende soit wolf soit l'unitée légendaire officiele
en gros si l'un tire reihard , il jouera le reich l'autre jouera l'union avec soit wolf , soit curtis edison
ensuite on melange les 4 héros de chaque camp , on en tire 1 au hasard, et on donne une troupe d'elite du coup on a les 3 cartes de depart
ensuite en fonction des achats, on melange les cartes unités qui reste et on les distribue jusqu'a ce que la somme correspondent a 6 si ça depasse on ecarte la carte et on pioche une autre

on peut aussi choisir au hasard les cartes d'equipements

en partie d'initiation je ne distribue en plus que la troupe speciale et la troupe basique


apparté y'a une ( mais ce n'est pas la seule) très méchante combo entre le hangar et wolf

astuce ,
pour délimiter le terrain en death match la longueur de la boite fait 32 cm
du coup 2 longueur egal 1 terrain ,

sur une table carrée c'est super facile pour la longueur en mode scenario
car largeur de boite egal 22 cm donc 86 cm , une largeur de carte unité et 6 ,3 cm

ça à l'air compliqué mais en fait en bougeant la boite correctement il faut 2 minute pour délimiter le terrain

Est-ce que quelqu'un d'autre que moi a eu un problème avec sa planche de pions ?
Quand j'ai essayé de les dépuncher, 75% des pions en carton épais se sont divisés en 2, avec la majorité du carton d'un côté, et quasiment qu'une des 2 faces imprimées de l'autre.
En fait il me semble que les couches de cartons sont mal collées les unes aux autres.
Bon, rien qui ne soit irréparable avec un bon tube de colle, mais je me demandais si j'étais tombée sur une planche "foirée" ou si toutes étaient comme ça.

Hello,

Alors chez moi les différentes couches de carton sont effectivement assez mal collées mais pas au point de se séparer.
On verra à l'usage mais on peut craindre que les pions représentants les persos ne tiennent pas le coup sur le long terme (ils sont plus touchés par le problème que les pions "ordres").
Bref rien de catastrophique mais bien un "petit problème".

pas eu ce probleme la du tout

Vos commentaires m'ont convaincu, j'ai craqué, à défaut de céder pour le jeu original qui doit encore me faire ses preuves.




Après déballage, c'est plutot de bonne facture, meme si j'ai constaté tout de suite la faiblesse des pions. Il y en a un qui commence déja à "s'ouvrir" alors qu'il n'a pas encore servi...

Disons que ce n'est pas hyper grave car les pions sont assez petits, et assez laids. Du coup, on ne regrette pas de perdre un truc hyper beau.

C'est typiquement le genre de pions en cartons fait un peu "à l'ancienne" qui portera très vite les traces de l'usage sans pour autant devenir inutilisable, loin s'en faut (la preuve avec nos vieux jeux qui souvent servent toujours malgré cette faiblesse).

Disons que ça parait un poil inadapté à l'époque, et diminue la valeur de revente du jeu pour les collectionneurs notamment.

Après, le jeu n'est pas très cher, donc ce n'est pas très grave, meme si je pense qu'un effort aurait pu être fait sans grosse difficulté (les postes de commandes ne me paraissent pas invincibles non plus).

Espérons qu'étant donné que la totalité des pions tient sur une petite planche, TOY aura le bon gout d'en distribuer gratuitement le jour où ils corrigeront le tir, ce qui serait bienvenu, comme FFG a pu le faire par exemple avec les dés de Doom dont la première version était peinte (et non avec des stickers comme maintenant) et s'effaçait extremement vite.



Je vous donne mes premières impressions sur le jeu lui meme rapidement :)





++ Nouille "si je suis déçu par celui là aussi ça va barder !"

Première partie faite.



Je confirme que le matériel me parait de qualité des plus médiocre et je ne parierais pas sur son espérance de vie (le fond du poste de commande en carton recyclé qui se déchire un peu dès le dépunchage franchement... Et pourtant je fais gaffe à mes jeux). Mon avis a donc légèrement changé, certes le jeu n'est pas très cher, mais enfin je trouve que c'est un peu poussé.

Ce n'est pas très grave, disons, si le plaisir de jouer est là.


J'ai eu un peu de mal à bien apréhender le système d'ordres au début, mais ça se met vite en place, comme le reste des règles.

C'est fluide et intelligent, une partie ne dure pas très longtemps, et j'ai l'impression que la quantité d'options tactiques proposées grace au nombre important d'unités et équipements est plutot conséquente.

Autre point appréciable: la présence de scénarios. Ca aide baucoup à l'initiation au jeu et au moins on a pas l'impression que le thème du jeu n'est là que pour le faire vendre, il est un minimum exploité et ça fait plaisir. Vous avez saisi, j'ai trouvé particulièrement nocif qu'il n'y en ait pas dans les boîtes des jeux initiaux de Tannhauser.

Enfin, l'ensemble m'a l'air plutot bien équilibré.

Reste à savoir si le jeu n'est pas redondant, mais je n'en est pas l'impression.




++ Nouille content