Ici, on est super frustrés de ne pas avoir pu traduire cette extension, donc on est vraiment content qu'elle soit finalement accessible aux joueurs français. D'ailleurs, si on peut faire quoi que ce soit pour aider à diffuser ton travail, que ce soit mettre en page les règles, héberger le fichiers sur notre site, etc., n'hésite pas à me faire signe !
Merci ! Pour moi y'a pas de soucis pour mettre mes fichiers sur votre site. Ils sont libre de droits !
Je viens découvrir le jeu sur BGA après l’avoir acheté. 6 parties et 6 larges défaites …pas un seul objectif atteint. J’ai l’impression que c’est un peu win to win. Je me suis parfois retrouvé sans un pion en jeu …Dans ces conditions pas facile de se refaire! Mais je vais persévérer car j’aime ce jeu !
J’ai beaucoup de mal avec tash kalar. 6 parties sur BGA et 6 larges défaites…Pas un seul objectif atteint ! Je me suis parfois retrouvé sans pion en jeu…pas facile de se refaire. . . … J’ai pas utiliser les ruses ! c’est peut être un début de réponse ! Je vais persévérer car j’aime ce jeu …
À priori, je ne suis pas vraiment d’accord. Tout d’abord, si tu perds 6 parties sur 6, je crois humblement qu’il faut imputer ces défaites à autre chose qu’au seul win to win. Sinon, tu aurais eu aussi ta “part du festin” au moins une fois. Tash kalar est au contraire un jeu très tactique / opportuniste qui recèle un peu de stratégie. Bref, la victoire peut être dûe à un manque de chance à la pioche de cartes, mais en général, après analyse, on trouve d’autres raisons. Et justement, l’auteur a voulu éviter le win to win en proposant le bénéfice compensatoire des “fusées éclairantes” quand on accumule un retard trop important sur le plateau. Ton souci, quand tu mènes la partie, est donc toujours de gérer ton avance sans écraser l’adversaire, ce qui évite justement le win to win classique et rigide que tu évoques. Bon jeu !
Faut pas faire ça… le match à mort c’est pas fait pour 2 joueurs.
Je vais essayer de penser à me connecter sur BGA les jours qui viennent, et si tu veux on fait une partie pour voir ce qui coince. Tu joues à quelle heure en général Dicapa ? Ou au pire on se la fait en tour par tour, mais pour donner des conseils c’est moins bien je trouve.
Je ne retrouve pas mes sources, mais quelque part Vlaada expliquait que, dans l’ordre où il l’avait conçu : - à 2 tu joues en Duel Ancestral - à 4 tu joues en équipes (DA toujours) - et pour qu’il soit jouable à 3, il avait rajouté la Mélée Par la suite, cette dernière s’est avérée jouable à 2 ou 4 donc il n’y avait pas de raison de l’omettre dans les règles, mais c’est clairement pas ce pour quoi le jeu est fait initialement. Même pour apprendre à jouer je ne trouve pas que c’est top, par exemple pour les ruses tu ne prends pas du tout les bonnes habitudes.
Quinarbre dit :Je ne retrouve pas mes sources, mais quelque part Vlaada expliquait que, dans l'ordre où il l'avait conçu : - à 2 tu joues en Duel Ancestral - à 4 tu joues en équipes (DA toujours) - et pour qu'il soit jouable à 3, il avait rajouté la Mélée Par la suite, cette dernière s'est avérée jouable à 2 ou 4 donc il n'y avait pas de raison de l'omettre dans les règles, mais c'est clairement pas ce pour quoi le jeu est fait initialement. Même pour apprendre à jouer je ne trouve pas que c'est top, par exemple pour les ruses tu ne prends pas du tout les bonnes habitudes.
Pourtant je trouve le mode MàM bien plus simple et abordable que le DA, et ce sans être déséquilibré ! il y a beaucoup moins de strategie et plus de tactique. Tes plans sont souvent moins mis à mal par l'adversaire surtout quand il réalise l'objectif que tu voulais ! Mais ce qu'il y a de bien dans ce jeux c'est que tu peux y jouer comme tu y veux MàM, DA, Mêlée