Le mission pack : mission generator qu’est ce donc ?
est il fait pour generer aléatoirement des parties qui serons donc différentes a chaque fois ?
Si c est ca cela me semble tres sympa pour renouveler sur le long terme ce jeu …
Bon, et bah moi aussi j’ai craqué pour une option à 195 dollars américains.
Ca n’a pas l’air de monter beaucoup, mais après avoir vu la TTTV, ça donne vraiment envie.
Une news viens de tomber, à 650 backers ils offrent une figurine de type minion et pour 2000 likes Facebook ils rajoutent une figurine type élite.
Alors pledger et liker en masse
Et aussi un corrupted soldier de plus si on atteint le top10 sur BGG.
Pour ceux qui veulent découvrir la première tuile de l’Afrique, on la voit sur la page FB (en petit certes) .
Mise à jour des infos sur la première page .
Va t on avoir d’autres visuels des fig en options avant la fin de la campagne d’après vous ?
Pcq celle qu’on a eu n’a rien a voir avec l’artwork (je l’avais écarté de base et l’ai remise dans mon panier après l’avoir vu).
Salut à tous.
J’ai fais un petit article sur Fireteam Zero sur mon blog histoire de booster modestement ce projet qui poursuit lentement mais surement son chemin.
http://lantreducapitainenemo.blogspot.f … -zero.html
Je vous invite à faire de même histoire de rallier le plus de pledgeur possible.
Pensez à liker la page Facebook pour gagner un Lunger Elite bonus (objectif 2000 J’aime) :
https://www.facebook.com/pages/Fireteam … 40?fref=ts
Ce serait bien de parvenir aux 200 00 $ d’ici à la fin dans 15 jours.
Faudrait qu’ils ouvrent un poil plus de sg car les écarts sont larges la.
Si ils veulent faire monter les pledge je vois que ça, et montrer plus de visuels sur les options.
- 1, peu d’infos, par exemple, sur ce que vont contenir concrètement les extensions, ou bien j’ai raté un épisode : une famille de monstres, des tuiles (des visuels auraient été bienvenus), et quid de règles additionnelles ?
Ca stagne, mon niveau de pledge aussi du coup (recruit+)
Sur la page kickstarter il y a des infos (descriptif sommaire des packs) et des visuels (matériel vu de loin et photos de quelques figurines) sur les deux extensions.
Question règles additionnelles il ne faut pas s’attendre à une révolution mais chaque boite apportera ses compléments.
Avec Africa Cycle arrive un système d’équipements pouvant être attribués aux perso au fur et à mesure de leur progression. De plus l’extension rajoute des cartes pour les decks des différents perso.
Europa Cycle ajoute des decks pour les spécialistes qui n’en avaient pas jusque là les rendant ainsi plus intéressant à jouer. Ici encore il y a de nouvelles cartes pour enrichir les decks des perso.
Précision ces ajouts peuvent être utilisés avec tout les produits de la gamme.
Perso je reste sur un pack Heavy Assault + pour l’instant tout en attendant d’en savoir plus.
On est à mis parcours et l’on sent que l’on est dans le ventre mou avec un compteur qui stagne un peu.
Je pense qu’ils devraient faire un geste pour redynamiser le tout (réduire les paliers de 25000 à 15000 $ par exemple)
En ce qui me concerne, j’attends toujours la publication des régles en langue française pour me décider une bonne fois (ou pas) pour toute!
C’etait plus ou moins promis recemment, mais je n’ai rien vu (fait dire que j’ai pas fait tout les recoins en fait)
Et non la TTV ne m’a pas convaincu, trop fouillis…
Niveau stretch goal, ils doivent pas être loin de leur max. La précédente campagne s’était déroulée de la même façon.
C’est très curieux. C’est un jeu qui suscite beaucoup d’intérêt mais dont les campagnes sont finalement assez modestes (tout est relatif). Pourtant ça envoie du lourd, la liste de SG déjà débloqués ! On en est à 13 figurines et pas mal de cartes et de petits trucs sympas.
- La bande originale officielle * Exclusif au KS
- Le spécialiste « Herc » * Exclusif au KS
- Les sbires Épineux sournois x3
- Apparition de moelle x3
- Frappeur
- Minsk le folkloriste
- Pochette de Cartes héroïques « Fighting Zeroes »
- Pochette de Cartes imprévu « Spawn of the Infernal »
- Pochette de Cartes héroïques « Lonely Guns »
- Pochette de Cartes imprévu « Sleepless in Shadows »
- Briefings enregistrés en VF
- Soldat corrompu
- “Exhumed fetch” (je ne sais pas comment ils veulent le traduire, il s’agit d’une élite)
- La pièce de la chance (lucky coin) en métal
- 2 dés supplémentaires dans la boîte de base
- Un thorn skulk en plus (donc x4 au lieu de x3)
Sans compter le fait qu’ils aient déjà collé 4 élites par famille au lieu de 3 dans la version d’origine. Et rabaisser les paliers de 10000$.
D’ici demain il devrait y en avoir 2 nouveaux. L’idée c’est d’avoir des contreparties en fonction de l’avancement du financement. Sinon ce ne sont plus des contreparties, ce sont des cadeaux. C’est bien aussi mais c’est pas ce qui est prévu .
à votre avis que vaut le jeu en solo ?
ça me semble compliqué de gérer plusieurs mains de cartes non ?
@Capitaine Némo : bravo pour ton article, comme toi je me pose des questions sur la “faiblesse” de l’ia
L’intérêt et la jouabilité en solo sont un gros sujet d’inquiétude pour moi aussi car ce sera mon principal mode de jeu.
Comme tout jeu coopératif cela devrait être faisable même si cela risque d’être peut être un peu lourd avec les différents deck.
Après je me dis que cela ne dois pas être beaucoup plus lourd que de jouer au Seigneur des anneaux à deux mains ou à Pathfinder avec 3 personnages
D’après ce que j’ai lu, on n’est pas obligé de jouer les quatre personnage et le jeu s’équilibrerais en fonction du nombre de personnage en jeu.
Pour le solo, il faudrait voir si c’est jouable comme pour la série des D&D Boargames, avec un seul héros. En prenant le leader (le plus équilibré) + 2 spécialistes, ça peut peut-être le faire ?
Parce qu’effectivement, jongler avec plusieurs decks, c’est très bof……
Une question au passage : la figurine de nana dispo dès le core set, c’est un héros jouable avec un deck spécifique, une figurine juste pour remplacer un des 4 héros mââââles, ou une spécialiste PNJ ? J’ai pas tout suivi, là
Moi aussi c’est la question que je me pose. Parce-que jouer solo avec 4 decks de cartes ça va vite me gonfler. Pour moi le summum en solo ça reste Gears of War.
The_Kerf dit:Une question au passage : la figurine de nana dispo dès le core set, c'est un héros jouable avec un deck spécifique, une figurine juste pour remplacer un des 4 héros mââââles, ou une spécialiste PNJ ? J'ai pas tout suivi, là
Non ce n'est qu'un spécialiste bonus sans Deck spécifique.
Si tu veux des figurines féminines il faut prendre le pack Female Heroe mais se ne sont que des gravures différentes des héros du pack de base et utilisant leur Deck.
Donc pas de nouvelle mécanique juste un changement cosmétique.
Mike a posé les règles du multisquad:
“La mise en place se fait avec une arène à 4 tuiles au centre (2 contenues dans chaque multisquad pack-Red Sand/StalagV) et deux tuiles du jeu de base de chaque côté de la table.
Seules les tuiles du jeu de base reçoivent des spawns points, les monstres surgiront donc forcément de là.Chaque côté à sa propre réserve de monstre (spawn pool), il y aura ainsi 2 familles distinctes de chaque côté. Les deux bosses démarrent au milieu.
Il y a six lieux de rituel dans l’arène, 3 sur le côté gauche et 3 sur la droite. Ils correspondent aux bosses (A ou B, distingué par un gros jeton sous la base du boss, inclus aussi dans le multisquad pack). Le truc c’est qu’il y a seulement 2 sites rituels par boss de chaque côté. A gauche, il y aura AAB et à droite BBA. Les bosses sont invulnérables à moins d’occuper les trois sites correspondants. En dépensant une action sur un lieu, il est possible d’annuler la résistance du boss à un type d’attaque en particulier (Mêlée, Balle ou Bombe).
Certains lieux spéciaux peuvent être utilisés pour retourner la pièce de la chance. Comme pour les lieux de rituel, ils sont situés de part et d’autre et doivent être occupés. Au prix d’une action un héros peut retourner la pièce de la chance durant le round où les deux lieux sont occupés.
Une escouade démarre du côté gauche, l’autre du côté droit.
Obligations tactiques: tenir le périmètre pour isoler le boss au centre. Occuper les lieux de rituel pour le boss ciblé. Tenir les héros au centre en vie. Infliger de gros dégâts sur le boss visé quand tous le monde est en position. Retourner la pièce quand ça devient infernal.
Il y a beaucoup de combinaisons possibles dans ce mode, tout dépendra de la façon dont les escouades aborderont chaque composante du combat.”
Mike précise aussi que les missions du multisquad pack correspondent à des “actes III” donc il faudrait compter entre 90 et 120 mn. Après tout dépend de la propension de chacun à réfléchir/discuter.
Il faut donc minimum six héros. Donc si on ne veut pas jouer deux héros, il faut être au moins six pour se lancer (vu le gameplay, c’est “calibré” pour des multiples de quatre, encore si personne ne veut jouer plus de un héros).
Secundo, et cette information est curieuse, cela signifie que KS est le seul moyen d’accéder au multisquad: les deux multisquads packs sont des exclusivités KS ! Drôle de choix qui n’augure pas du meilleur pour le suivi du multisquad mais qui donne une bonne raison de pas passer à côté du KS.
Les perspectives que je trouve sympa:
-Un vrai coop’, il va falloir discuter sévère;
-Facilement traficable pour jouer à beaucoup plus (une croix avec les tuiles de base et 2 ou 4 arènes par exemple)avec des joueurs pas rebutés par les LOOONNNGUES discussion (à 16 joueurs …)
-Pour deux je vois bien le délire une escouade chacun façon “assaut final”.
La question concernant l’équilibrage du jeu en fonction du nombre de joueur: le nombre de “spawn point” est fonction du nombre de joueur, le reste se fait avec les cartes et les scénarios.
Par ailleurs https://www.kickstarter.com/projects/701653685/fireteam-zero-0/posts]la nouvelle mise à jour présente les spécialistes, confirmant qu’il y en a bien deux par pack d’escouades, chacun avec ses compétences propres. Ils peuvent être apareillés comme on veut à partir du moment où l’un est un spécialiste des “folklores, mythes” (lore) et l’autre spécialiste “psychique”. Comme décrit dans les TTTV, ils ne peuvent être laissés seuls où il en coûte une progression sur l’échelle de terreur.
Herc et Minsk sont des exclus KS.
On rajoute la gestion d’un deck personnalisé pour eux dans l’extension cycle européen.
Super interressant tout ça!
Si vous voulez filer un petit coup de pousse au kickstarter et ainsi débloquer les SG, vous pouvez liker Fireteam Zero au lien ci-dessous. Le jeu fait partie des nominés en tant que jeux les plus attendus en 2015 sur Boardgamegeek. Les internautes peuvent voter pour déterminer les jeux les plus attendus pour chaque catégorie. Pour l’instant Fireteam est 1er dans la catégorie horreur.
http://boardgamegeek.com/geeklist/18285 … s-a/page/6?