Surbooké en ce moment, je n’ai pas pris le temps d’une partie, mais ça viendra assez rapidement je pense.
En attendant la météo se prête aux activités intérieure…Quid des peintures de figurines ? J’attends avec impatience les premières images de nos spécialistes pour avoir une idée avant de me lancer moi même tout seul en solitaire dans la coloration du jeu…mais je pense que ce sera sombre et glauque.
C’est hasardeux par rapport à la gestion des spawn (encore que le nouveau Zombicide Rue Morgue fait quasiment le même système !), mais ça peut être contrebalancé par les cartes ripostes qui empêchent le mouvement ou l’attaque des monstres + cartes évènements qui peuvent dégager un monstre sur un autre point de spawn, etc…
Maku dit :C'est hasardeux par rapport à la gestion des spawn (encore que le nouveau Zombicide Rue Morgue fait quasiment le même système !), mais ça peut être contrebalancé par les cartes ripostes qui empêchent le mouvement ou l'attaque des monstres + cartes évènements qui peuvent dégager un monstre sur un autre point de spawn, etc...
Oui je suis d'accord, on a beaucoup de possibilités pour contrebalancer la poisse. C'est juste rageant de faire spawner tous les monstres a deux/trois cases de tes héros après les avoir tous durement massacrés :D (mais ça fait partie de la tension du jeu).
Mais l'envie d'en découdre de nouveau est là, c'est plutôt bon signe :)
Le pire, c’est avec les squelettes qui respawnent IMMEDIATEMENT. Une horreur…
Moi, il me gène un peu ce coté spawn aléatoire. Dans zombicide il y a moins de points de spawn et tu sais qu’ils vont tous être activés et surtout les zombis ce sont des bisounours face aux monstres de FTZ. Par contre le hasard des combats aux dés pas de soucis, tu gères avec les cartes c’est normal, je le trouve vraiment bien foutu, mais celui des spawns, c’est quand même moyen je trouve.
Moi j’aime bien, mais après, je peux comprendre que ça ne plaise pas.
Il y a quand même largement moyen de faire une règle maison du coup.
Vos retours donne vraiment envie, j’ai hâte!!
Mais… suis-je le seul à avoir aucun suivi colissimo??
J’ai bien reçu un mail de “PLAY & WIN” le jeudi 14.01, mais depuis plus aucun avancement.
(Votre colis est prêt à être expédié, il va être remis à La Poste.)
C’est frustrant…
Maku dit :C'est hasardeux par rapport à la gestion des spawn (encore que le nouveau Zombicide Rue Morgue fait quasiment le même système !), mais ça peut être contrebalancé par les cartes ripostes qui empêchent le mouvement ou l'attaque des monstres + cartes évènements qui peuvent dégager un monstre sur un autre point de spawn, etc...
Salut,
Tout à fait d'accord avec Maku.
J'ai testé les trois opérations dans leur première partie pour tester les 3 types de monstres. Et bien pour ces trois scénarios n°1 en solo, j'ai perdu les trois. Mais j'ai l'impression de progresser. L'impression :)
Bon pour alimenter la FAQ française 1.1, j'ai quelques questions :
1) Pour le second scénario, "l'amour d'une mère", je pense que j'ai mal interprété le pouvoir spécial des Vermiférés. J'aimerais votre avis : déplacement c'est refaire un second déplacement donc deux cases (ce qui porte le mouvement à 4 cases par tour ce que j'ai essayé et c'est juste gros bill) ou bien, c'est à considérer comme le symbole mouvement et donc + 1 case ce qui porte à 3 en déplacement. Avec recul, la seconde interprétation me paraît plus logique à jouer. Mieux, cela accélère le jeu quand la carte imprévu infestés "Rusés" est sortie (dé d'activation vierge = capacité spéciale du monstre) parce qu'alors il n'est plus nécessaire de lancer le dé pour les suppôts vermiférés ou les champions vers qui se déplaceront alors toujours de 3 cases (2+1 avec tous les résultats du dé) ou 2 cases (1+1).
2) J'ai une question sur la carte objectif découverte "conduite de gaz piégée" de ce scénario. Il n'est pas dit que lorsqu'on fait 3 explosions on valide l'objectif. Après réflexion c'est logique, on ne va pas la faire exploser plusieurs fois. De même il est question de 3 dégâts à portée de 1, mais pas d'allusion sur la case où est désamorçée la bombe. Là encore la logique me fait dire qu'elle est aussi concernée par les trois dégâts...
Petit retour sur ce scénario : la dernière partie j'ai eu deux des trois cartes objectifs très tard (avant dernière et dernière carte). D'ailleurs je remarque que si vous piochez la la carte "conduite de gaz piégée" tard, par exemple en 11eme ou 12 ème carte, ça peut être très très tendu / à la piste de menace (surtout s'il y a eut l'évènement corbeaux ou d'éventuels mises au tapis avec un ou deux spécialistes). Si les joueurs n'ont fait qu'une fouille par round la partie sera perdue dans cette configuration.
3) Un personnage accompagné de deux spécialites est mis au tapis. Il reste au tapis alors qu'il est seul plusieurs tours de suite. Les monstres passent à côté des spécialistes debout sans les voir... Je trouve cela un peu dommage pour le "réalisme". Je pensais bien les allonger aussi mais on risque d'oublier que l'on peut activer leur pouvoir à distance d'une case. Car ils ne bougent pas seuls et ne sont jamais attaqués ou mis au tapis. J'ai raté quelque chose dans la règle ? Avez-vous une solution autre que de dire "ils se sont planqués" ?
4) La carte spécialiste voltigeur "Contre-attaque" permet de : "Après l'attaque d'un monstre, vous pouvez l'attaquer, en riposte", mais le terme en riposte me paraît là être juste de la sémantique (traduction malheureuse il aurait mieux valu écrire un truc comme "en réponse") car à mon avis cela n'est pas pareil que l'effet de jeu "riposte" qui demande une carte à jouer. Et concernant ce pouvoir, pensez-vous qu'il puisse être utilisé lorsqu'un monstre attaque UN AUTRE JOUEUR, mais qu'il est à portée d'une carte attaque que possède le voltigeur en main. Dans cette optique, tant qu'il a des cartes à la bonne portée, un voltigeur peut faire de multiples contre-attaques.
5) Enfin, ça paraît logique mais c'est pas clairement dit dans les règles, si vous avez une carte de tir à portée 1, vous NE POUVEZ PAS l'utiliser à portée 0. CF. Page 6, Attaque : "la cible doit être à la portée de chaque carte". Je le comprends strictement, pour tirer à bout portant, il faut avoir chopé la carte boutant... qui peut pas servir à distance cqfd.
Le sel du jeu et des mes premières défaites semble être sur l'utilisation des cartes en réaction. Je pense que pour les premières parties, il faut conseiller aux joueurs (et se forcer à chaque tour à y penser) de bien surveiller les effets ripostes. Je suppose que c'est surtout en coopérant avec des ripostes (en se boostant mutuellement) que l'on parvient à casser les gros monstres ou les monstres dopés aux imprévus.
Fin du Briefing. Merci de votre attention, bonne chance. ;)
pour le 5) je ne pense pas. quand tu as une portée de 3 cela veut dire de 0 à 3. La précision indique que quand tu utilises plusieurs cartes elles doivent avoir la portée suffisante
Harry Cover dit :pour le 5) je ne pense pas. quand tu as une portée de 3 cela veut dire de 0 à 3. La précision indique que quand tu utilises plusieurs cartes elles doivent avoir la portée suffisante
Je ne vois pas où il y a une "précision" indiquant cela, as-tu le N° de page ? Désolé harry je ne suis pas convaincu. Je vais questionner Mike.
Le terme "suffisant" est utilisé pour les dégâts qui doivent être suffisants pour tuer le monstre. Par contre pour la portée c'est bien mis " la cible doit être à portée d'attaque de chaque carte ". Donc, en l'absence d'exemple ou de règle clairement écrite j'applique le "doit" strictement. Rien ne confirme que tu peux utiliser par exemple ta carte de tir "lunette de visée M2" portée 2 en corps à corps à portée 0, comme la baïonnette ne peut pas être utilisée à distance.
Une des cartes spécialiste chef de groupe semble aller dans ce sens. C'est la carte "improvisation" : " lorsque vous attaquez à distance, vous pouvez déterminer les dégâts comme pour une attaque au contact, sans en modifier la portée ou la force. Sans en modifier la portée voudrait dire que là on peut attaquer à portée 0, même si on a une portée 1 ou 2. Bref, moi je comprends cette carte comme étant justement la capacité à attaquer avec ta carte de tir à une portée de 0 alors que normalement (cf la définition dans le glossaire page 11) une attaque à distance c'est une attaque contre une cible située dans une autre zone !
D’accord avec Harry, la portée c’est 0 à 3 cases pour une carte qui une portée de 3.
Le terme “portée” implique habituellement un maximum de distance à laquelle tu peux taper.
Si tu as une portée de 3, tu as de 0 à 3 (et sur d’autres jeux, si tu tapes à portée 0 avec une arme de portée 3 par ex, tu fais un tir à bout portant et tu as des bonus).
Habituellement dans les autres jeux oui, quoiqu’il existe aussi des jeux où si tu n’as pas la portée suffisante tu ne peux pas tirer car c’est trop court.
Dans celui-là je doute…
Dans ce cas comment expliquez-vous la carte improvisation ?
Bon comme le disais Alia en parlant de son frère Muad’Dib : “Je vous l’ai dit, il est là!”.
Alors grosse boite (genre GROSSE). Des plateaux qui gondoles (merssieurs Gaffiot et Bailly sont en train de faire un travail formidable), mais les illustrations ne sont pas aussi laides que certains le disaient plus haut. Les figurines sont bien, mais elles font finalement assez normales niveau sculpt, dernièrement on a vu un peu mieux. Les règles sont pas volumineuses. Les missions sont un peu rares. Y a plus qu’à s’y mettre.
Niveau SG et bonus on attend quoi ? y en a un qui a la liste en tête ?
Zombie Killer dit :
Niveau SG et bonus on attend quoi ? y en a un qui a la liste en tête ?
Des nouveaux monstres et nouvelles cartes pour les decks des héros je crois. Et un chien :D
JOER dit :
Dans ce cas comment expliquez-vous la carte improvisation ?
J'ai pas le jeu sous la main, elle dit quoi ?
Asimov101 dit :Zombie Killer dit :
Niveau SG et bonus on attend quoi ? y en a un qui a la liste en tête ?Des nouveaux monstres et nouvelles cartes pour les decks des héros je crois. Et un chien :D
Yep :
Herc le chien -_-
Folklorist minsk : un spécialiste ?
Thorn skulk (4)
Marrow fetch (4)
Lunger (2)
Fighting upgrade pack (cartes)
Spawn of the infernal twist pack (cartes twist)
Lonely guns upgrade pack (cartes)
Sleepless in shadow (cartes twist)
Corupted soldier (2)
Exhumed fetch (2)
Maggots hounds (4)
Malignant vermine (4)
Splinter fiend (2)
The mangled (1?)
V for victory upgrade (cartes)
Jeton premier joueur
Les nombres suis pas sur :p
@JOER : " la cible doit être à portée d'attaque de chaque carte ", ca parait clair qu'il est ecrit que la cible doit être située entre l'arme et la distance maximale que peut parcourir le projectile de l'arme (en gros ce que l'on appelle la portée d'une arme). Une arme à feu est létale du canon à sa portée max, pas uniquement à sa portée max. Sans portée minimale je considere que ca touche a bout portant :p
Rianne dit :Asimov101 dit :Zombie Killer dit :
Niveau SG et bonus on attend quoi ? y en a un qui a la liste en tête ?Des nouveaux monstres et nouvelles cartes pour les decks des héros je crois. Et un chien :D
Yep :
Herc le chien -_-
Folklorist minsk : un spécialiste ?
Thorn skulk (4)
Marrow fetch (4)
Lunger (2)
Fighting upgrade pack (cartes)
Spawn of the infernal twist pack (cartes twist)
Lonely guns upgrade pack (cartes)
Sleepless in shadow (cartes twist)
Corupted soldier (2)
Exhumed fetch (2)
Maggots hounds (4)
Malignant vermine (4)
Splinter fiend (2)
The mangled (1?)
V for victory upgrade (cartes)
Jeton premier joueur
Les nombres suis pas sur :p
@JOER : " la cible doit être à portée d'attaque de chaque carte ", ca parait clair qu'il est ecrit que la cible doit être située entre l'arme et la distance maximale que peut parcourir le projectile de l'arme (en gros ce que l'on appelle la portée d'une arme). Une arme à feu est létale du canon à sa portée max, pas uniquement à sa portée max. Sans portée minimale je considere que ca touche a bout portant :p
merci pour tout
En espérant que les SG aussi soient traduits. Sinon je vais VRAIMENT regretter d’avoir pris la VF…
Maku dit :En espérant que les SG aussi soient traduits. Sinon je vais VRAIMENT regretter d'avoir pris la VF...
Les SG peuvent ne pas être traduit ?!...