Allez, vivement la réception de tout ça
C’était une campagne sympa en plus.
J’attends surtout les héros alternatifs (féminin surtout) et les spawn points qui vont rajouté un côté sympa à la carte un peu plate.
Les extensions je vais pas y jouer de suite.
Je vais pour ma part commencer par l’extension EUROPE.
Vous savez comment se jouent les monstres indépendants? Ils remplacent un avatar lors d’une campagne ou ils peuvent “spawner” au cours d’un scénario? J’avoue que je ne sais pas comment ils vont fonctionner…
Dahkon dit :C'était une campagne sympa en plus. :)
J'attends surtout les héros alternatifs (féminin surtout) et les spawn points qui vont rajouté un côté sympa à la carte un peu plate.
Les extensions je vais pas y jouer de suite.
La campagne était très sympa. Mais P&W n'ont clairement pas fait leur part du job, que ce soit sur la qualité de la traduction ou sur la comm' post KS.
Mais d'après ce qu'on peut lire, peut-être avaient-ils d'autres priorités. Comme une certaine autre boîte avec un certain autre jeu.
Comme j’ai pas eu de réponse sur le forum règles : je reposte ici.
Help, on commence à jouer à 20h00 !
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Hello,
j’ai décidé de ressortir FTZ pour une session de jeu demain soir.
Le truc c’est que j’y ai pas joué depuis plusieurs mois, et qu’en me replongeant dans les règles j’ai plusieurs questionnements :
- Les 2 spécialistes doivent-ils obligatoirement être intégrés à tous les scénarios ?
- Je n’ai trouvé nul part dans les règles à quoi correspondent Capacités tactiques des héros indiquées sur leurs cartes. (ex : “colère divine”, “recherche et destruction”, “instant de lucidité” etc…)
Quelqu’un peut m’éclairer ?
Merci d’avance
Pour les spécialistes : OUI ! Sinon, c’est quasi impossible :D.
Pour ta deuxième question, je crois que c’est juste du fluff, ou p’tet le nom des cartes Réponses Tactiques. De toutes façons, la carte Personnage ne sert à rien, à part identifier ton perso/figurine.
Pareil que Maku.
Specialistes obligatoires sauf si tu veux que ta partie dure 10 minutes.
Ok. Merci
Bizarre quand même cette histoire des capacités tactiques…
Sur le site de bégégé, une vidéo de présentation de la version allemande de FTZ a été mise en ligne. J’avoue que mon allemand est un peu rouillé, mais j’ai cru comprendre qu’il y avait un CD d’ambiance en allemand. Si quelqu’un peut me le confirmer ?
silarkhar dit :Sur le site de bégégé, une vidéo de présentation de la version allemande de FTZ a été mise en ligne. J'avoue que mon allemand est un peu rouillé, mais j'ai cru comprendre qu'il y avait un CD d'ambiance en allemand. Si quelqu'un peut me le confirmer ?
Je comprends pas assez bien pour comprendre la vidéo.
Par contre ça ne m'étonnerai pas du tout puisque ce n'est pas Play & Win qui s'est occupé de la traduction...
Je vais reposer la question sur le KS pour le cd en FR. :D
dommage qu’ils ne vendent pas un paquet chef de groupe en plus pour jouer les deux chefs en même temps
Sympa notre petite partie de mercredi soir.
J’ai fait découvrir le jeu à 2 potes, qui ont vraiment bien aimé.
Mission 1 à trois joueurs : 1 Chef de groupe, 1 Voltigeur, 1 Tireur d’élite.
On a gagné de justesse : 2 personnages ont été “mis au tapis” mais entre les 2 on avait tiré la carte Evènement “Coup de Chance” en fouillant !
On a pas très bien joué : on s’est éparpillés au lieu de rester plutôt groupés.
2h30 au total, mise en place du Jeu et explication des règles incluses.
Il est vrai que les règles manquent de clarté parfois, et que le livret est mal organisé et mis en pages, mais ça n’a rien d’insurmontable avec un peu de bonne volonté.
Le seul point un peu relou c’est pour l’histoire des attaques à distance.
Voila pour ce petit debriefing
ps : que signifie : “Points de dégâts Inéluctables” ? ( cf. Carte de Chef de groupe -Riposte : Balayage)
j’ai interprété ça comme le fait que tu doives défausser ta carte, même si des effets peuvent t’en empêcher (j’ai bon ZK?)
Ineluctable signifie que tu es obligé de te prendre le degat meme si une de tes capacites ou le soutien d un autre personnage aurait du l eviter…
Ok, merci.
C’est comme ça qu’on l’a interprété, mais comme y’a rien là dessus dans les règles, je voulais être sûr.
Tant qu’on aura pas une FAQ FR bien carrée et officielle, c’est inéluctable d’avoir des doutes
Merci à la communauté de répondre à ces questions “existancielles”. En effet le seul problème avec FTZ c’est que lorsqu’on passe 2h de jeu en luttant ensemble, savoir si on perd ou non la partie sur un terme non expliqué, c’est un peu frustrant
On a intérêt à avoir choisi toutes les réponses avant de jouer, car je trouve que cela gâche un peu le plaisir sinon. J’espère que la 2eme vague et les livrets de règles des extentions vont pouvoir être bien traduits ET lever des doutes, avec des mécaniques qui amélioreront le jeu en plus !
Moi je n’ai toujours pas réussi la plupart des scénarios, ma poisse aux dès continue à me persécuter
J’ai pas vu de topic dans les autres forums sur les tactiques employées dans FTZ : spécialités et cartes d’amélioration rajoutées dans les decks héros selon le scénario joué. Ca pourrait m’aider à gagner peut-être que j’emploie pas les bonnes cartes.
silarkhar dit :Moi je n'ai toujours pas réussi la plupart des scénarios, ma poisse aux dès continue à me persécuter
J'ai pas vu de topic dans les autres forums sur les tactiques employées dans FTZ : spécialités et cartes d'amélioration rajoutées dans les decks héros selon le scénario joué. Ca pourrait m'aider à gagner peut-être que j'emploie pas les bonnes cartes.
Il y en a de plus efficace que d'autres c'est sûr.
De mémoire le leader a une carte qui permet de sauver une fois par partie le groupe (retourner la pièce il me semble).
Il faut aussi éviter de se séparer ou alors en 2 groupes de 2 (3 avec les spécialistes), mais pas trop éloignés.
De mon côté, à 2 joueurs, la campagne est terminée. Les 3 avatars tués ( vraiment costauds). On en a perdu qq unes des missions mais on recommencait et on avancait pas ds la campagne tant qu elles n etaient pas reussies… On joue vraiment full coop avec beaucoup d echanges, on anticipe les deplacements des monstres (quitte à reculer) et on ne se separe jamais. La détermination du 1er joueur est également cruciale. Vraiment on s est éclaté sur ce jeu ! Vivement la suite.
Pour info, j’ai (encore) râlé sur Twitter auprès du compte FireteamZero car il était impossible de télécharger les gros packs de ressources sur leur site, et ils ont (enfin) répondu ! Ils vont splitter ces packs pour que l’on puisse les prendre.
Bientôt des scénarios customs ?