C’est effectivement une des grandes forces de ce jeu : les Actions du MJ. Là où un MJ devrait être en mesure d’improviser, à Dungeon World, un minimum de préparation permet d’anticiper.
Un exemple tout bête : une traversée des bois, le genre de truc qu’il peut y avoir dans un scénar, mais souvent non détaillé et où les joueurs peuvent vouloir faire des trucs inattendus, ou, à l’inverse, le MJ veut que certaines péripéties se passent mais si les joueurs ne réagissent pas, ça peut soit être amené de façon trop artificielle soit tourner au massacre…
Là le MJ crée le Lieu Boissombre (ouaip, j’ai l’imagination relativement limitée moi aussi) avec les Actions de Lieu suivantes :
- Tomber dans une embuscade de Brigands Orcs.
En jeu, comment cela se passe-t-il ?
Les Personnages pénètrent dans Boissombre, le MJ fait une rapide description (des arbres, il fait sombre, Boissombre quoi !) et demande aux Joueurs ce qu’ils font… Peu inspirés, ils disent juste “ben, on le traverse quoi…”. Devant l’absence de réaction, le MJ décide faire une action gentille et décrit des traces de pas non-humaines et demande aux Joueurs ce qu’ils font… Toujours pas de réactions valables, le MJ décide de faire monter la tension en choisissant une Action méchante, donc une de ses Actions de MJ. Il choisit Funeste Présage et décrit des traces de combats sur la piste, du sang sur les arbres et des pistes qui vont vers l’intérieur de Boissombre… et demande aux Joueurs… mais vous avez saisi le truc. Les Joueurs finissent par comprendre qu’il faudrait se sortir les doigts et le Voleur décide de grimper à un arbre pour voir s’il aperçoit aux alentours des traces de campements, la fin du bois, etc… Après discussion, la montée à l’arbre correspond à l’Action de Base Braver le Danger avec la Dextérité. Le Joueur lance les 2D6 et ajoute sa DEX… et foire. Le MJ choisit donc une de ses Actions de MJ. Il pourrait choisir l’Action infliger des dégâts, mais préfère en profiter pour résoudre son Funeste Présage en faisant l’Action de Lieu Tomber dans une Embuscade Orc… Et ouais pendant que l’autre niaiseux est coincé en haut de l’arbre !
EDIT : je me rends compte que ce n’est pas forcément clair donc :
dans l’exemple précédent, le MJ choisit une Action gentille (décrire le bois et tendre des perches à ses Joueurs) parce que c’est à lui de parler, tout simplement, le MJ choisit ensuite des Actions méchantes qui sont les Actions de MJ à proprement parler parce que :
1. les Joueurs n’ont pas saisi la perche (Funeste présage),
2. puis le Joueur a raté son jet de dé (6- >>> Action de MJ) (Faire une Action de Lieu).
Voilà, en gros, comment ça marche…
Les Pdf sont dispos : rendez-vous sur la page Ulule, dans la rubrique News du jeu pour avoir le lien : 4 livrets, le Livre de Règles et la Carte de Sangpierre vous attendent.
erestor dit:
EDIT : je me rends compte que ce n'est pas forcément clair donc :
C'est ce que je me disais !!
C'est un sacré challenge d’être narrativiste !!!! Bon bien content que le jeu sorte je vais pouvoir lire ce jeu bienttot et mieux comprendre et voir si ce type de jeu pourra rentrer dans notre maison des jeux !!!
arcaen dit:erestor dit:
EDIT : je me rends compte que ce n'est pas forcément clair donc :
C'est ce que je me disais !!
C'est un sacré challenge d’être narrativiste !!!! Bon bien content que le jeu sorte je vais pouvoir lire ce jeu bienttot et mieux comprendre et voir si ce type de jeu pourra rentrer dans notre maison des jeux !!!
Et sache que rendre ce qui est limpide dans le livre de règles aussi compliqué dans mon explication frise le génie.
(et je ne pense pas que l'on puisse vraiment classer ce jeu dans les "narrativistes" )
erestor dit:
(et je ne pense pas que l'on puisse vraiment classer ce jeu dans les "narrativistes" )
Arglll
Au fait on reçoit quant la bête pour se rendre compte ?
arcaen dit:Au fait on reçoit quant la bête pour se rendre compte ?
Je ne sais pas. Sur le forum de Narrativiste, il semble faire le forcing pour tout accélérer, ils ont reçu le proto qui ne semble pas poser de problème. Tu as téléchargé les pdf ? Il devrait y avoir en plus ceux qui permettent de faire les Fronts pour ceux qui sont concernés. Par contre, ils n'ont pas donné de délai, je vais poser la question sur leur forum.
Je rappelle que les délais dépendaient de la date à laquelle la souscription atteignait les 100%, ce qui a été assez tardif... mais bon, c'est vrai que ça commence à faire un peu longuet.
Copier coller de la réponse sur le fofo de Narrativiste :
grosso modo : à partir de maintenant, un mois pour la prod, un mois pour la livraison, si tout va bien à chaque étape
Bon, c’est moins long que Mouse Guard… mais c’est encore un poil trop tard tout ça…
Merci !
C’est juste pour savoir j’ai passé l’age d’être capricieux !!!
Et hop, il suffisait de demander : un petit article présentant le proto avec une vidéo d’ouverture de la boiboite qui fait bien envie :
http://www.narrativiste.eu/2012/dw-proto/
En gros, ça donne ça :
impressionnant le matos, ça à l’air de très très bonne facture (sans jeu de mot, huhu).
Hop, je déterre ce thread, pour une bonne raison : DW est de retour dans sa seconde édition “intégrale, révisée, augmenté”.
Entre temps, depuis la publication de la boite rouge, le jeu a reçu le RPGgeek d’or (classé 6eme sur RPG geek…) et le Ennie du meilleur jeu.
Moi ce que j’en dis !
Dungeon World, deuxième édition ! - Ulule
En une semaine, on a atteint le palier 2 et on vise maintenant l’édition d’un livre a part avec toutes les classes. il nous reste 3 semaines…