[Terminé & Financé] Dungeon World - Ulule

Ma Théorie se confirme… quand tu prends la parole, les participations s’envolent! ;) :lol:

36% et 3101 euros! :)

BDPHILOU dit:Ma Théorie se confirme... quand tu prends la parole, les participations s'envolent! ;) :lol:
36% et 3101 euros! :)

Rha, gasp, je savais que je n'aurais pas dû retirer ma candidature à la présidentielle, j'aurais fait un carton... A moins que ce ne soit la news en première page de Tric Trac sur cette partie du forum avec une belle photo de Dungeon World qui soit plus efficace que moi. :mrgreen:

Une petite news en passant : fin de semaine prochaine normalement, nous aurons le droit à une news ulule avec le sommaire du bouquin maquetté et les livrets version semi-définitive des persos (c'est à dire moins les relectures que les motivés feront !).

Sinon, je relance les indécis sur le pourquoi du comment de leur indécision ! :wink: (peut-être est-ce tout simplement parce que vous ne lisez pas ce thread... auquel cas ne tenez pas compte de ce message, ou si, tiens tenez-en compte et dites nous comment vous en avez devinez le contenu :kingboulet: )

'Tain, j’y crois pas… Mais que je suis con… J’ai oublié de mettre le lien vers la souscription dans le message en première page… 13 jours, 13 jours pour m’en rendre compte ! Argh !

Bon ben c’est chose faite !

:kingboulet: :oops:

erestor dit:
Sinon, je relance les indécis sur le pourquoi du comment de leur indécision ! :wink: (peut-être est-ce tout simplement parce que vous ne lisez pas ce thread... auquel cas ne tenez pas compte de ce message, ou si, tiens tenez-en compte et dites nous comment vous en avez devinez le contenu :kingboulet: )


Invocation spontanée d'indécis réussie :mrgreen:

Je vais me faire le porteur de plusieurs indécis : moi-self et les joueurs de mon asso à qui j'ai fais découvrir le projet DW.

Me concernant ce n'est pas de l'indécision, je n’achèterai pas DW :^:

Je m'explique : je vais l'acheter en VO. Je préfère avoir un livre avec plus de contenu et je me moque que se soit en VO/VF pour mon utilisation personnelle (je ne m'en servirai pas pour de l’initiation mais pour m'amuser avec mes joueurs habituels).

Je trouve la boite super moche, style vieille boite de Donjons & Catapultes peinte par un chaman sous peyotl :mrgreen: , mais c'est un simple goût personnel, (et je trouve la VO encore plus moche)

Les accessoires "innovants" style présentoirs de personnage :clownpouic: , tous les élèves les utilisent à chaque rentrée scolaire depuis quelques décennies, donc je passe...^^

Vu que je n'aime pas l'illustration de la boite, je n'aime pas les figurines en carton non plus. Pour le coup si je veux du véléda et des figs en carton, Pathfinder propose des accessoires bien plus beaux (à mon goût) et complets.

Concernant les indécisions et réticences du reste de la troupe qui est bi-classée JDR/Jeux de plateaux :

- D'abord la grosse déception de Donjon (en VO pour beaucoup) en VF par le même éditeur. Quelques parties plus tard, la grande majorité n'aime pas et les quelques autres l'utiliseront pour une partie ou deux dans l'année, pour une soirée détente. Je crois que l'ultra moubourrage sur Donjon (ici et ailleurs et pas uniquement pour la VF) a suscité des attentes que le jeu ne pouvait apporter, d'où la grosse déception de certains. Une certaine méfiance s'est installée concernant ce nouveau (mais sympathique, il faut le préciser) moubourrage pour un jeu du même éditeur français. C'est bête mais c'est comme ça.

- Autre point, (je crois qu'il s'agit surtout d'un problème de rôliste classique en activité) : le fameux sit & play tant vanté comme argumentaire de vente. C'est sympa mais cela possède ses limites. Disons que lorsqu’on commence un nouveau JDR par chez nous, on y joue 1 fois par semaine pendant environ 4 mois à un an (entre 4 et 8 heures la séance de jeu en fonction du temps de chacun), le plaisir venant de l'immersion dans l'univers, de sa crédibilité, et de la profondeur prise au fil des séances par les personnages, joueurs ou non. Des jeux comme DW ne sont pas taillés pour ça : 8 heures de DW par semaine pendant six mois, beaucoup arrêteront avant à force de tourner en rond. Il faudrait un talent et une imagination incroyable pour développer au pied levé des centaines d'heures d’intrigues et d'histoires originales en simple sit & play, sans passer par la case préparation (et qui dit préparation dit JDR" classique" au final, et univers détaillé. Et là, c'est le drame : Golarion, Westeros, les terres du milieu, la Bretagne Arthurienne... comparé à ces monstres sacrés,l'univers de DW est inexistant, au mieux aussi riche que le scénario d'un film de Chuck Norris. Donc avec préparation, l’intérêt du jeu réside uniquement dans le système, ce qui bloque certains de mes confrères (voir plus bas)

Cela pose également le problème de la répétition pour les puristes du jeu de plateau. Qui sont de plus en plus des "bouffeurs" de jeu, toujours à la recherche de nouveauté, et s'ils n'ont pas l'âme de conteurs, les parties sit & play risquent de se ressembler assez rapidement et de les lasser. (on a pu le constater de nombreuses fois au club sur Donjon et OMT, où les mêmes trames / situations / scènes ... revenaient ad nauseam sur certaines tables)

Donc, pour ceux que j'ai quand même accroché sur le projet, l’intérêt viendrait uniquement des mécaniques de jeu (à utiliser telles quelles ou phagocytées dans un autre système de jeu) mais certains se disent : encore un système de plus, je passe / ou bien, super, un nouveau système mais je préfère un livre complet avec tout le matos dedans.

Il existe encore d'autres alternatives qui les bloquent dans ce type d'achats. Le MJ n'a pas eu le temps de préparer le scénario, il manque un joueur clef etc... Pas de souci : Descent / demeures de l'épouvante / gears of War / Last night on earth etc... qui proposent des sensations similaires (mais en même temps suffisamment éloignées des JDR classiques pour ne pas faire doublon) : MJ & joueurs / ambiance / matos (de folie bien souvent ) / scénario. Et c'est avec cette concurrence, qu'au club, les jeux style Donjon, OMT, Annalise... prennent la poussière après deux ou trois utilisations, qu'il s'agisse d'utilisateurs rôlistes ou joueurs de plateau. Difficile de résister entre un petit livret et quelques silhouettes en carton, en regard d'une magnifique et terrifiante maison hantée remplie de maniaques et autres sectateurs en plastique.^^



Je suis persuadé des vertus de DW pour l'initiation, de la passerelle JDR/JDP et j'ai conseillé à tous les purs joueurs de plateau du club de l'essayer, afin d'avoir une autre vision sur le JDR, ou tout simplement pour essayer une autre forme de jeu. Mais après avoir discuté avec de nombreux joueurs, je ne crois pas, au final, que DW change grand chose à la pratique du JDR en général et sa perception auprès du grand public. On ne peut pas espérer la richesse d'univers et d'intrigues comme le Trône de fer ou le Seigneur des anneaux en quelques minutes, c'est impossible (tout comme il est impossible d'écrire la saga du trône de fer en 20 minutes, ou de la lire en 15.), et c'est pourtant l'envie inconsciente que ce soit possible qui fait tourner les regards vers le sit & play, d'où certaines désillusions après essai. Pour vivre de telles aventures, qui s’imprimeront au fer rouge dans la mémoire d'un joueur, il faut de la sueur et du temps. Il est parfois bon de le rappeler pour éviter de trop grosses déceptions.

Bref : je suis entouré d'indécis :mrgreen:

Ben mon cher JayCarpenter, avec ça, Dungeon World est habillé pour l’hivers! :clownpouic: :clownpouic:

Bon, pour te faire pardonner d’avoir un peu flinguer l’ambiance, tu as intérêt à pédgé sur Alien Frontiers : Aurora http://fr.ulule.com/af/ :pouicgun: :pouicgun:

Houla, tu vas avoir des problèmes toi! :clownpouic: :mrgreen: :clownpouic:

Bon, en tout cas, c’est bien que DW stimule les débats! ;)

Sacré JayCarpenter… C’te tartine !

Ok, donc je reprends en essayant de ne rien oublier :

- l’aspect esthétique : bon effectivement, là, c’est un débat sans fin entre les pros et les antis, personnellement, Pathfinder est le summum de ce qui me laisse froid de chez froid, donc je peux comprendre l’inverse.

- les accessoires innovants : ok, je vais changer la description du matos, parce que clairement ce n’est pas le présentoir le représentant le plus glamour de cette catégorie :mrgreen: même si avoir un beau truc en dur réutilisable pour tous les jeux sera un plus pour moi plutôt qu’un pauvre truc en papier qui s’envole… mais c’est loin d’être le seul truc que l’on trouve dans la boite.

- la déception de Donjon : bon, s’il y a eu incompréhension, il me faut plaider coupable. Mais les retours que j’en ai sont plutôt positifs. Après, il y a eu des grosses incompréhensions dans le thread consacré et toute ne venait pas de moi, hein ? :wink: Si ? Je m’explique : clairement, la cible était le rôliste pressé, ça a clairement été dit, redit et répété dans le sujet dédié et donc je comprends que tes joueurs qui ont manifestement le temps de jouer régulièrement ait été déçu s’ils s’attendaient à autre chose qu’un jeu à jouer sur le pouce sans prise de tête. Mais j’ai vraiment l’impression que c’est ainsi qu’il avait été présenté. D’où l’intérêt de poser des questions, de faire des remarques en amont sur les sujets dédiés comme tu le fais, nope ? :wink: Clairement, j’avais présenté Donjon comme l’ancêtre de On Mighty Thews (ce qu’il est) en plus classique, donc moins surprenant pour le rôliste qui débute avec ce genre de jeu, donc pour ceux qui connaissaient, il y avait peu de risque d’être surpris, pour les autres, je crois avoir expliquer le principe… Mais bon, mea culpa, le message est mal passé.

- le vrai-faux Sit & Play de DW VF : avec le scénario crypté, si c’est vraiment du Sit & Play qui peut se poursuivre avec le scénario fourni. Par la suite, il y a effectivement un préparation mais si tu connais un peu les scénarios de DW, il n’y a pas photo, la préparation est minime. Les règles de création des Fronts et de tout ce qui peut faire un bon scénario DW sont prévues pour une extension si cette première boite marche… Et ces scénarios permettent très largement de faire des trames bien complexes, c’est juste le temps de rédaction qui est minimisée au max.

Je pense d’ailleurs qu’il y a une petite confusion dans les termes : le label Sit & Play ne veut pas dire sans préparation (comme On Mighty Thews ou Annalise que tu cites) (où d’ailleurs, ce n’est pas vraiment “sans préparation” mais avec “préparation intégrée” qu’il faudrait dire), ça veut dire que tu peux le jouer au sortir de la Boite, mais une fois le scénario d’intro joué et le scénario fourni (quelques après-midi de jeu quand même) il te faudra poursuivre les pistes de la campagne par toi-même (sauf si quelqu’un pond une suite prémâchée, ce qui est imaginable).

Là où tu as raison, c’est qu’il faut de la sueur et du temps pour arriver à des campagnes mythiques et le système Apocalypse World est connu pour donner le meilleur de lui-même après plusieurs parties quand des intrigues principales se dégagent des secondaires. C’est un peu moins vrai pour son dérivé Dungeon World qui est plus écrit par avance donc qui permet d’être plus rapidement au cœur de l’action. Ce qui m’amène à…

- la différence entre la VO et la VF : tu prends la VO pour avoir plus de matière… Ce qui parait logique MAIS comme je crois l’avoir dit, tu n’en auras pas beaucoup plus finalement puisque les niveaux supplémentaires, les classes supplémentaires qui seront dans l’extension Boite Bleue seront en playtest peu de temps après la sortie pour les souscripteurs… Donc dès que tu commenceras à te dire, merde, je suis coincé avec ma Boite, tu auras tout le matos pour ne plus l’être… En tous les cas, c’est ce que promet Narrativiste (et pour l’instant sur les sorties de pdf en téléchargement, il n’y a pas eu de blague, nope ?).

NB : d’ailleurs pour les joueurs de Donjon, la semaine prochaine, il devrait y avoir du matos en téléchargement gratuit pour faciliter encore le jeu (un guide du routard du donjon ?).

NB bis : regarde quand même la semaine prochaine les prochains téléchargements, on ne sait jamais ! :wink:

EDIT : cela dit, je pense que tu as raison, il faudrait être plus clair sur les joueurs à qui s’adresse tel ou tel jeu. (Genre une double rubrique : A qui s’adresse ce jeu ? A qui ne s’adresse pas ce jeu ?) Je vais essayer de faire ça… Et je vais essayer de le faire honnêtement :mrgreen: .

Allez hop, je vous livre une première version, j’attends vos commentaires :

A qui s’adresse Dungeon World ?
- aux joueurs qui souhaitent débuter dans le JdR, ou aux anciens Rôlistes qui souhaitent y revenir,
- aux Rôlistes qui souhaitent faire de l’initiation au JdR,
- aux rôlistes expérimentés en quête de nouveaux systèmes,
- aux plateauistes, aux joueurs qui veulent du matos pour un meilleur confort de jeu,
- aux joueurs qui veulent pouvoir jouer dès l’ouverture de la Boite (Sit & Play),
- aux joueurs qui ne veulent que les règles de base pour commencer,
- au MJ qui ne veut plus lancer de dés,
- au MJ qui veut, en étant contraint par les règles du système, pouvoir se concentrer sur le récit (apparent paradoxe),
- au MJ qui veut une rédaction de scénario alternative, simplifiée,
- aux rôlistes qui aiment la narration partagée, qui veulent créer eux-même leur univers,
- etc

A qui ne s’adresse pas Dungeon World ?
- aux allergiques à Russ Nicholson ^^,
- aux joueurs qui recherchent avant tout un Background, un univers, plus qu’un système de jeu,
- au MJ qui préfère une rédaction classique, format roman, de scénario,
- aux joueurs qui souhaitent un jeu complet avec tous les niveaux, toutes les classes, toutes les règles avancées, sans attendre une extension future,
- au MJ qui veut lancer les dés et être entièrement libéré du système quand il joue (bref qui veut pouvoir adapter le système en cours de jeu),
- aux rôlistes pour qui JdR = livre, allergique aux boites, aux matos divers et variés,
- aux rôlistes (MJ comme joueurs) allergiques à la narration partagée,
- etc

Quand je disais que ce moubourrage était sympathique, mais en plus c’est très très pro, du grand art :pouicbravo: J’espère, mon cher Erestor, qu’ils vont t’offrir des trucs car tu le mérites vraiment : pro / didactique / courtois / passionné.

Si DW peut poser question, ton engagement dans le projet ne souffre d’aucun doute : chapeau :china:

(et désolé pour les tartines :mrgreen: ) et pour le coup du présentoir “innovant” je ne pouvais pas m’en empêcher, et oui il faut le préciser : la boite contient plein d’autres choses très utiles pour les débutants (et même pour les autres)

Pour répondre à BDPHILOU (oui je suis en lice pour Alien Frontier, mais j’ai déjà le jeu en VO, du coup je ne pose pas de questions pourraves à rallonge, je suis gentiment le fil), je ne crois pas avoir habillé DW pour l’hiver, rassure-toi : d’abord, on me l’a demandé, ce n’est pas ma faute :kingboulet:

Ensuite je me fais l’écho de nombreux joueurs donc : des questions, des vraies/fausses idées sur le concept et surtout aucune vérité.
Après c’est vrai que j’ai chargé la mule, mais en maître moubourreur Niveau 20, Erestor a relevé la barre (AMHA)

Alors dans l’ordre :

- Le côté esthétique : rien à dire effectivement, chacun son truc et j’espère pour le projet que beaucoup de gens ne penseront pas comme moi (après tout, on ne juge pas un livre à sa couverture, mais les geeks sont ainsi fait : je suis de la génération Frazetta : barbares, monstres & femmes à poil^^)

- Pour la déception Donjon (et OMT), tu n’y es pour pas pour grand chose en effet, cela moubourrait en VO/VF, sur Casus No et ailleurs. Non pas que Donjon soit un mauvais jeu (ni OMT que j’adore), mais par chez nous il a déçu ceux qui croyaient avoir trouvé la pierre philosophale du JDR : pouvoir vivre des aventures souterraines digne du temple du mal élémentaire ou du labyrinthe de la mort sans avoir à bouger une oreille, les fesses au fond du canapé. D’où mon laïus concernant le sit & play en général. L’imaginaire est un muscle qui travaille, comme la mémoire. Sans un minimum d’imagination et avec un poil dans la main : Donjon ou DW ne feront pas de miracles côté ambiance et intérêt du jeu.

- Pour tout le reste, tes nouvelles explications sur ce qu’est (ou n’est pas) DW c’est très bien fait, rien à redire. Je vais faire du copier/coller et m’en faire un petit bréviaire explicatif pour le club (composé en grande partie de rôlistes barbus qui ont vu passer 3 décennies de JDRs en affrontant vents et marées. Donc pas facile de leur vendre du jeu narrativiste et autres dérivés à ces sales bêtes. :D )

- Concernant la VO/VF : vil moubourreur :pouicgun: Je vais donc te faire confiance sur ce coup là (si je lis bien l’anglais, je suis quand même plus à l’aise avec la langue de Bernard Menez). Globalement, vu que je joue beaucoup au même jeu quand je l’achète, je ne veux pas me retrouver coincé parce qu’il manque des règles avancées. (et pour la couverture de la boite, je mettrai le matos de DW dans ma vieille boite de Bloodlust :mrgreen: )


Petite question d’un pote (et c’est valable pour d’autres projets) : sur Ulule, ton argent est prélevé de suite ou à la sortie du jeu ? Au final c’est important pour les acheteurs compulsifs qui budgétisent des tonnes d’achats à l’année :P (pardon si la question a déjà été posée ailleurs)

C’est un peu moins long ce nouveau message quand même ? :pouicsilence:

En même temps, les tartines, j’aime bien ça aussi :mrgreen: !

Pour Ulule, tout dépend de ton choix, Paypal ou Carte Bleue : par carte bleue, c’est déduit tout de suite (perso je préfère, c’est plus simple pour faire mes comptes, mais c’est vrai que ça peut gêner), en Paypal c’est au moment de la fin du financement.

Et il n’y a pas de mal à charger la barque, je pense que chacun peut ainsi se faire son avis et savoir si ça lui correspond ou non. Moins de déçus c’est aussi ça le but. :wink: (Bon pleins de gens contents et un jeu financé aussi, hein, faisez pas les cons !)

Bonjour,
J’ai lu qu’une partie du topic car un peu long.
Mon groupe de joueurs et moi sommes surtout des joueurs de jdp (+/-lourd).

Nous n’avons jamais vraiment fait de jdr (j’en ai fait un une fois que j’avais apprécié mais le maitre du jeu avait du y passer des plombes…)

Donc juste quelques precisions pour etre sur de bien comprendre :
-pour debuter totalement dans le jdr, ce jeu est adapté?
-le sit and play, c’est vrai ou y a quand même tout un paquet de regles a intégrer? (j’aime bien les regles touffues mais faut que ça reste raisonnable et certains joueurs de mon groupe vont lacher l’affaire si c’est trop compliqué)
-connaissant pas trop le fonctionnement, combien y a t’il d’aventure a faire? (durée de vie du jeu?!)
Sera t il commercialisé par la suite et si oui autour de quel prix?


Désolé pour ces questions qui peuvent paraitre un peu con mais autant en jdp je suis dans mon élément autant en jdr, je suis un novice complet mais j’aimerais bien essayer un peu pour voir…

Merci pour vos réponses

Salut Kristouf…
Donc pour toutes tes questions la réponse est oui.

Voilà.

Allez salut.
:clownpouic:

Bon j’argumente, hein, c’est mieux :

- oui, le jeu est adapté pour débuter parce que le MJ est aussi contraint par les règles (il a des “actions” au même titre que les joueurs là où dans d’autres JdR, tout est laissé un peu à son appréciation, à son feeling et c’est souvent là où ça peut coincer quand on débute). Par ailleurs, l’ergonomie de la VF de Dungeon World a vraiment été pensée à la façon d’un JdP : cartes, tuile véléda (réutilisable dans plein d’autres JdR en passant), etc. De plus…

- … oui, le sit and play c’est vrai, puisque il y a un scénario de découverte des règles (qui seront à approfondir pour la suite du jeu, certes, mais le parti pris dans la VF a été de fournir seulement les règles qui servent vraiment dans cette boite et pour les gens qui veulent approfondir certains points qui apparaissent ultérieurement, il y aura une “Boite Bleue” avec plus de classes, plus de niveaux, des règles pour construire ses scénarios, etc…) Donc franchement c’est les doigts dans le nez pour un plateauiste en quantité et en difficulté. Pour le côté Sit & Play et pour te donner une idée, c’est un peu à la manière du Donjon de Naheulbeuk : tu lis le truc, tu suis ce qu’on te dit de faire et paf, ça tourne.

- Oui, le jeu sera commercialisé… si il est financé, héhé :mrgreen: Normalement, il sera au même prix par contre je pense que les bonus ultérieurs (notamment l’accès aux playtests des éléments de la “Boite Bleue”) seront disponibles uniquement pour les souscripteurs. Comme le format de la boite est un coffret-livre-jeu, il sera au même prix que lors de la souscription (moins le frais de port, donc une cinquantaine d’euros)… Tu remarqueras qu’il y a d’ailleurs déjà 2 boutiques dans les starting-block et pas des moindres !

- Pour la durée de jeu, je dirais… infinie ? :1900pouic: … Dans le sens où c’est un JdR, une fois l’aventure finie, tu prends le relai. Et c’est là aussi un des intérêts de Dungeon World : la rédaction des scénarios est très simple (on la comprend à la première lecture d’un scénario), et les grands éléments sont définis collectivement avec les joueurs (ce qui ne nuit pas à la surprise, mais ce qui permet de savoir un peu près ce que les joueurs attendent comme type de scénario : du violent, de l’intrigant, etc…).

MAIS pour répondre quand même à ta question : l’aventure d’introduction est conçue pour être très simple, très didactique, très rapide : d’après Maitresinh de Narrativiste, une demi-heure, trois-quart d’heure. La création des persos est très rapide là où, dans certains JdR, elle peut prendre une après-midi (ce qui peut être génial mais pour débuter, ça peut aussi causer un arrêt prématuré), quelques minutes donc. Pour l’aventure qui est fournie, c’est d’après Narrativiste, plusieurs après-midi de jeu (donc 4 à 5 séances de 2 à 3 heures)… mais bon je ne la connait pas, je ne l’ai jamais joué donc… je vais essayer de faire préciser la chose par Greg (le traducteur) pour la prochaine FAQ mise à jour.

V’là. Paf ! Un nouveau pavé !

c’est qu’on y prend goût aux tartines :mrgreen:

On a pas mal discuté de DW avec certains membres du club suite à notre (longue) et précédente discussion.

Il en ressort plusieurs choses :

- D’abord : avoir un exemplaire du jeu en libre accès pour le club, c’est une certitude, vu l’effort fourni par la VF pour en faire un vrai accessoire d’initiation.

- certains commencent (au vu de mes questions longues et pénibles et de tes explications claires et précises^^) à mieux cerner la bête, et ne seraient pas contre quelques parties tests finalement…

- Par contre pour 99% des rôlistes, indécis ou non, un seul truc coince irrémédiablement : la narration partagée. testée à de nombreuses reprises avec d’autres jeux, cela gâche totalement le plaisir de jouer par chez nous : on est MJ ou PJ, pas les 2.
En même temps, cette narration partagée existe déjà sous une certaine forme dans les fondements même de la pratique du JDR : il y a t-il un banc dans cette pièce et autres questions du même genre font partie intégrante de la partie, le joueur posant une question pertinente pour sa future action, le MJ accédant ou non à la demande, son choix dicté par la logique de la situation, de la scène et du contexte.

En clair : ce type de question : oui / mais qu’un joueur puisse dire (et l’appliquer grâce aux règles) : derrière cette porte il y a un squelette : non. MAIS ATTENTION : avoir des possibilités d’impact sur la partie : oui quand même. Il existe de très nombreux JDR le faisant : du simple point d’héroïsme jusqu’à : “dans mon souvenir je crois qu’il y avait une auberge à cet endroit de la forêt”, comme dans Rêve de Dragon ou Chimères (en fait cela impacte surtout l’univers et si cela impacte le scénario, cela ne concerne que le MJ au final qui doit s’adapter à cette nouvelle donnée, mais pour les joueurs, l’intrigue et la suite du scénario restent une surprise totale.)

Je ne crois pas être super clair pour le coup :D

Pour la Narration partagée, c’est un vaste débat, c’est en fait finalement la base du Jeu de Rôle. On en parle juste dans un JdR quand les mécanismes poussent la logique plus loin que dans un JdR classique.

Et donc, pour Dungeon World, nous ne sommes pas dans un système à la Donjon qui, pour le coup, pousse la logique très loin, ce qui peut effectivement en désarçonner certains. J’employais ce terme parce qu’il y a dans le système quelques mécanismes qui font que les joueurs ont dans une certaines mesures plus d’impacts sur la direction que prend le scénario MAIS celui-ci reste écrit et les joueurs n’ont pas à bosser à la place du MJ ce genre d’éléments de scénarisation.

Donc, pour résumer, et parce que je ne suis pas très clair là, je m’en rends compte, on n’est PAS dans un système “Joueur : derrière cette porte il y a un squelette” comme dans Donjon. (Système que je trouve très bon, par ailleurs, mais auquel certains joueurs sont allergiques visiblement :mrgreen: ).

Merci pour cette précision : ils n’ont plus aucune excuse désormais : DW sera le nouveau jeu de la rentrée :mrgreen:

C’est vrai que dans Donjon, cet aspect narration partagée passe très bien auprès des débutants mais hérisse le poil de bon nombre de vieux routards du JDR (plus les joueurs que les MJ en fait)

Pas mal du tout ! :D
Attention à ne pas trop charger les cartes en texte pour ne pas que ça décourage la lecture quand même…

Bon un petit scoop qui peut en motiver quelques uns (et que vous pourrez découvrir de visu a priori avec les futurs livrets version quasi définitive en fin de semaine) : finalement la VF ne comprendra pas seulement les 5 premiers niveaux mais bien 10 niveaux comme la VO, donc une durée de vie allongée sans attendre la Boite Bleue (c’est plus sûr ! :mrgreen: )…

Youhou ! :pouicok:

excellente nouvelle, en effet :pouicok:

Une petite news en cette fin de semaine qui s’adresse aux indécis. http://fr.ulule.com/dungeon-world-vf/news/cher-fans-succombez-et-dw-lance-6516/

Bon les nouveaux livrets ne sont pas là… semaine prochaine peut-être… j’espère… :wink:

Je trouve l’initiative très intéréssante!

Allez, les amis : on poses toutes les questions les plus folles et farfelues sur Dungeon World! :) :^:

Et bé, ça faisait longtemps !

Et donc, pour celles et ceusses qui se posent pleins de légitimes questions sur Dungeon World, voilà la (les ?) FAQ mise à jour :

http://www.narrativiste.eu/2012/faq-dw/

:idea:

… Et 48% en passant !