Que c’est beau ! dommage que j’ai déjà dépensé beaucoup sur d’autres projet sinon j’aurai vraiment aimé pledger. j’ai bien pensé à faire un effort et prendre le pledge à 69$ mais j’ai peur d’être plus frustré qu’autre chose par rapport à l’ISC Sencei…
Kalen dit:Je viens juste de voir la vidéo du gameplay solo/coop et il m'excite beaucoup plus que le versus
Ca semble vraiment sympa.
Heureusement que le tout reste trop coûteux à mes yeux sinon j'aurais pledgé :p
On peut la trouver en français la règle coop, c'est l'aspect du jeu qui m'intéresse le plus.
shambhala dit:Kalen dit:Je viens juste de voir la vidéo du gameplay solo/coop et il m'excite beaucoup plus que le versus
Ca semble vraiment sympa.
Heureusement que le tout reste trop coûteux à mes yeux sinon j'aurais pledgé :p
On peut la trouver en français la règle coop, c'est l'aspect du jeu qui m'intéresse le plus.
J'ai fait une transcription de la vidéo http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=c4ZoRC4vBKo en français il y a quelques pages de ça sur le forum, si jamais ça peut t'aider Shambhala, je te la remets du coup :
Bonjour à tous, aujourd’hui je vais vous présenter le système de jeu coopération qui en fait s’appuie sur un système de cartes de nuées qui ressemblent à ça. Finalement ces cartes représentent le nom d’un sas donc là le sas haute sécurité (sas HS) ainsi qu’un symbole de token.
3 couleurs de tokens : noir comme celui représenté ou un token vert ou un token bleu. Chacun de ces tokens va représenter des nuées qui ne seront pas visibles au début et qui popperont à la fin. Ces tokens ont tous une valeur de mouvement de 6, les noirs bougent en diagonale, les verts traversent les murs et les bleus ne possèdent aucune capacité spéciale et ont donc uniquement 6 points de mouvement.
Voilà pour la base, ces marqueurs ne se révèleront que lorsque des membres de la résistance auront une ligne de vue sur eux. Le premier scénario de ce mode coopératif consistera à venir sur le sas 4 et sur le sas 2 afin de détruire un de ces terminaux. Pour remporter la victoire il faudra donc parvenir à détruire ces deux terminaux et survivre, le tou en 6 tours de jeu.
Au début de chaque tour la première chose à faire va être de piocher 3 cartes afin de définir l’infestation. Ici nous aurons donc 2 tokens verts, l’un sera posé sur le sas 4 et l’autre sur le sas 2 ainsi qu’un marqueur bleu qui viendra également sur le sas 4.
Les marquers seront activés à la fin du tour de la résistance dans l’ordre suivent :
les noirs en premiers, puis les verts et enfin les bleus.
Je vais donc commencer mon tour en jouant Alice. Ici en mode solo je vais jouer toutes les figurines de la Résistance. Si vous êtes plusieurs joueurs, chacun jouera l’une des figurines ce qui pourra conduire à des situations plus cocasses puisque tout le monde ne fera pas forcément les mêmes choses.
Avec Alice je vais faire 3 de mouvement puis tenter de hacker la porte. Elle a 3 d’intelligence et va donc utiliser une de ses actions d’intelligence pour hacker la porte. 3+4 égal 7 c’est supérieur à la valeur de 5 de la porte, elle est donc ouverte et passe en état hackée. J’utilise mes deux points de mouvement restants et je tente d’hacker cette porte qui sera plus difficile (valeur de 7) il me faudra donc un 4 ou plus pour y parvenir. Avec seulement 3 ma deuxième action d’intelligence est perdue, mais ma 3eme action me permet tout juste de la hacker.
Ensuite je fais rentrer Jimmy qui fait 4 points de mouvement et bénéficie du commandement d’Alicepour tenter de hacker cette porte à distance. Tant que Jimmy se trouvera dans la zoine périphérique d’Alice sa valeur d’intellect sera donc de 3. 4+3 égal 7 ça permet d’hacker la porte. Jimmy disposant de 7 points de mouvements et n’en ayant fait que 4 pour l’instant, je vais en utiliser deux et l’emmener ici.
Je vais ensuite faire entrer Freedom qui va profiter du point de mouvement restant de Jimmy pour se l’approprier et bouger grâce à la capacité pilote de Jimmy. Pour finir je vais activer dans un premier temps Duncan puis Ashton qui va venir se placer juste derrière Alice.
J’ai fini l’activation de tous mes combattants, maintenant nous allons passer à l’activation des bots. Comme il n’y a pas de marqueurs noirs, je vais passer directement aux verts, ils arrivent donc sur la case du sas qui est la plus proche des figurines. Je vais donc déplacer le marqueur de 5 cases. Il peut traverser les portes sans problèmes et du coup se révèle automatiquement puisqu’il est dans la ligne de vue de Jimmy. Nous avons donc 3 wormbots, le premier se place sur la zone du marqueur et les autres vont se placer au plus près des combattants adverses. Dans les cases adjacentes au marqueur. Ainsi les wormbots seront au contact de Jimmy pendant la phase de corps à corps.
Nous allons continuer la phase de mouvement de l’IA , mon jeton bleu n’ayant pas de capacités il va se déplacer de deux cases, utiliser un de ses points de mouvements pour ouvrir la porte puis finir son déplacement de 6 cases. De la même manière mon autre jeton vert va venir jusque là.
Toutes les phases d’activation et de mouvement de mes bots étant terminés, je passe maintenant à la phase d’attaque de mes bots, toujours dans le même ordre, noirs, verts et enfin bleus. Comme il n’y a toujours pas de noirs, nous allons tout de suite passer aux verts. Ces deux wormbots ont seulement une seule cible disponible au niveau du corps à corps : c’est Jimmy. Ce dernier va tout simplement se défendre. Comme il a 2 points de combat, il pourra esquiver chacun de ces actions. Tous les bots ont un point de combat. Je vais donc jeter ce dé noir qui représentera l’esquive de Jimmy et le dé blanc qui représentera l’attaque du bot. On va commencer par celui-ci, donc Jimmy obtient un 5 cumulé à son 2 d’attaque donc 7, le bot quant à lui obtient un 4 cumulé à son 1 de combat ce qui donne 5. Le bot n’inflige donc pas de dégâts à Jimmy.
Le deuxième wormbot attaque aussi et de la même manière ne parvient pas à obtenir un total assez élevé pour engendrer des dégâts sur Jimmy qui reste donc en pleine santé. Ainsi s’achève la fin de ce premier tour.
Le deuxième tour commence et mes objectifs étant plutôt éloignés, je prends la délicate décision de séparer mon groupe en deux, comme dans tout bon film d’horreur et je vais donc faire partir Alice dans cette direction pour détruire le terminal et je vais faire partie l’équipe de 3 composée de Freedom, Jimmy et Duncan dans cette direction là pour détruire l’autre terminal.
Tout d’abord en début de tour avant de commencer à activer mes personnages, je vais d’abord piocher les 3 cartes d’arrivée de la nuée. Il y aura donc une nuée noire sas 4, une nuée verte sas Haute Sécurité et une nuée bleue sas HS également. Je vais les placer tout de suite, donc une nuée bleue et une nuée verte en sas HS et une nuée noire en sas 4. Ces nuées sont toujours piochées de façon aléatoire, donc je ne sais pas ce qui se cache dessous.
Maintenant je vais donc activer chacune de mes figurines dans l’ordre de mon choix. Je vais activer en premier Alice qui va bouger de 2 , je vérifie ce qu’il y a dessous et poser la fiole de nitro sur sa carte, puis elle va délicatement se décaler afin d’être un peu plus éloignée des nuées du sas HS. Je déplace Ashton de 5 cases. Ensuite je vais activer Jimmy et tenter de détruire le wormbot qui se trouve là. Tous les wormbots ont une défense de 2 cumulée à leur combat de 1, je lance le dé pour Jimmy 2+ ses 2 points de combat égal 4 donc ça suffit à détruire le wormbot. A noter que Jimmy détruira systématiquement les wormbots sauf s’il fait 1 sur un lancer de dés. De la même manière je vais attaquer ce second wormbot en jetant un dé et je parviens à le détruire.
Evidemment la force des bots c’est le surnombre , là je révèle au passage le contenu pour voir si l’objet m’intéresse ou non ? Je vais donc me mettre dessus et le prendre. Puis je vais tenter de hacker cette porte. Difficulté de 7, il me faudra donc 5 ou plus et je réussis donc admirablement à ouvrir la porte. Dès lors que j’ouvre la porte, le marqueur bleu se révèle et fait apparîte 1 scarabot qui va venir se placer juste ici. La seule spécificité des scarabots c’est qu’ils ont trois points d’armure, il me faudra donc un trois ou plus pour les détruire avec mes personnages à deux points de combat. Jimmy a fait deux de mouvement, je vais donc pouvoir continuer 3,4,5. J’ai utilisé mes deux attaques et 5 de mes mouvements, je vais donc garder les deux derniers mouvements restants que je pourrais utiliser grâce à la capacité pilote par exemple pour déplacer Freedom de deux mouvements supplémentaires. Je vais donc e ce pas déplacer Freedom de 6 mouvements et enfin je vais activer Duncan qui va faire 4 mouvements et qui va tenter avec une action de combat de détruire le bot. Donc 3, il réussit en dépensant une action de combat à détruire le scarabot, il a également utilisé tous ses points de mouvement pour venir jusque là.
J’ai activé toutes mes figurines, c’est maintenant au tour des bots de s’activer. Tout d’abord comme expliqué précédemment, on commence par les noirs. Il va donc tout de suite venir là et popper. Il y aura donc 3 bots volants qui vont toujours venir au plus proche de leur cible. N’ayant plus de bots noirs, je vais donc activer d’abord mes figurines vertes donc les wormbots puis le token qui se rapproche de la cible la plus proche ; Ashton. Il vient ici et va donc se rvéler, il n’y a qu’un bot. A savoir que petit à petit, ma pioche se défaussant de pions à un bot, j’aurais par la suite de plus en plus de pions à 3 bots. Ici il se révèle et justement il y a 3 bots.
Je vais enfin activer le pion bleu qui va venir ici pour un mouvement, ouvrir la porte pour un deuxième mouvement et va donc se révéler puisque Ashton le voit. Ici nous avons 3 étoiles x1, trois étoiles ça représente le rang de la créature qui va arriver or le seul profil à 3 étoiles chez l’ISC en bleu c’est le Blue Rikishi, donc le Blue Rikishi arrive.
Tous les mouvements de l’IA étant terminés, nous allons donc passer aux attaques. Comme d’habitude nous allons commencer par les noirs, donc les Flybots puis les verts (Wormbots) et enfin les bleus. Nous allons donc activer les flybots en noir. La seule cible éligible est Freedom, tout simplement parce que sa capacité de brouilleur rend aux yeux des figurines de l’ISC, Jimmy et Duncan totalement invisibles puisqu’ils se trouvent sur des cases en périphérie de Freedom. Du coup deux flybots vont attaquer Freedom, ce dernier pouvant bénéficier des actions de combat de Jimmy en plus des siennes, il pourra donc esquiver chacune des deux premières attaques. L’esquive de Freedom sera symbolisée par le dé noir et le dé blanc représentera l’attaque des flybots. Le flybot ayant 1 de combat il obtient 3, Freedom ayant deux de combat ça lui fait un total de 6, l’attaque du premier Flybot est donc sans effet. Je vais donc passer à l’attaque du second flybot, là encore l’attaque va rater puisque Freedom a deux points d’attaque. En revanche il a utilisé toutes ses actions d’esquive.
Etant donné qu’il n’y a plus de bots noirs sur la table, ça va être au tour de tous les bots verts à savoir de tous les wormbots. Dans un premier temps je vais activer celui là qui va taper sur Freedom et comme ce dernier n’a plus d’action de combat, il ne pourra donc pas esquiver cette attaque. 5+1 ça fait 6, que je réduis de 2 puisque Freedom a 2 points en combat, il va donc prendre 4 dégâts.
Maintenant je vais passer à cette situation de combat ici, nous avons donc tous les verts qui ont pour cible éligible chacun des deux personnages, étant donné que le choix m’appartient je vais décider dans un premier temps de faire taper ces deux verts sur Alice pour voir comment elle s’en sort. Donc Alice ayant 2 d’attaque elle va esquiver, son esquive sera représentée par le dé noir et l’attaque des wormbots par le dé blanc. Le premier bot attaque rien ne se passe puisque les résultats des deux lancers , additionnés des valeurs d’attaque des personnages donnent 4. Attaque du second bot, Alice esquive à nouveau, mais cette fois le bot fait un total de 7 (6+1), Alice quant à elle à un total de 3 (1+2). Sa première esquive a été une réussite mais cette fois elle va prendre des dégâts 7-3 donne 4, elle va donc prendre 4 dégâts. Mais comme elle dispose d’une protection de 1 grâce à l’icône du bouclier, elle ne prendra finalement que 3 dégâts.
Pour les deux wormbots restants, je décide que le premier va frapper Alice, cette dernière ne peut plus esquiver, mais elle ne sera pas touchée puisque le résultat de 1+1 est égal zux points de combat d’Alice. Le dernier bot va donc également tenter de taper sur Alice, cette fois le résultat est de 3 auquel on ajoute son combat de 1 pour un total de 4. Alice disposant de 2 de combat +1 de bouclier, elle va donc prendre un dégât (4-3)
Tous les combattants verts ayant été activés pendant cette phase de combat de l’IA nous allons donc passer au seul combattant bleu présent sur le terrain à savoir le Rykishi, ce dernier a 3 d’attaque et la seule cible éligible est Ashton. Je vais donc décider d’esquiver toutes ses attaques. Comme avant, l’esquive d’Ashton sera représentée par le dé noir et l’attaque du Rykishi par le dé blanc. Chacun des deux combattants ayant 3 d’attaque, c’est le résultat des dés qui déterminera les dégâts que subira Ashton. Ici Ashton obtient un 6 et le Rykishi un 1, donc rien ne se passe et Ashton esquive à merveille l’attaque. La deuxième attaque du Rykishi rate à nouveau puisqu’il n’a fait que 1 alors qu’Ashton a fait 3. Ashton peut de nouveau esquiver sur cette troisième attaque puisqu’il n’avait pas utilisé ses points d’action. Cette fois-ci il y a un différentiel de 2 donc Ashton va encaisser 2 dégâts et il aura utilisé ses trois actions de combat pour esquiver.
Voilà donc pour cette fin de second tour, vous avez pu voir les mécanismes du jeu en coopération et comme vous avez pu le voir, il risque d’être très difficile pour la résistance de réussir à traverser et remplir ses objectifs.
Merci à tous pour votre attention et surtout pour votre soutien sur cette campagne kickstarter !!
Hell_Rider dit:Que c'est beau ! dommage que j'ai déjà dépensé beaucoup sur d'autres projet sinon j'aurai vraiment aimé pledger. j'ai bien pensé à faire un effort et prendre le pledge à 69$ mais j'ai peur d'être plus frustré qu'autre chose par rapport à l'ISC Sencei..
Il y aura un pledge manager à la fin de la campagne qui pourra éventuellement te permettre d'aller plus haut si le coeur t'en dit. Après avec le vault dweller, tu auras déjà quelques exclus en plus par rapport à la version boutique. Mais je comprends que c'est pas évident quand les moyens sont limités, si seulement on pouvait tous gagner au loto xD
Liolio dit:Merci Mr. Zombi!!
J'ai rejoins l'aventure!
Tu parles, c'est merci à toi Liolio de l'avoir rejointe, tu assures !!!
Hell_Rider dit:Que c'est beau ! dommage que j'ai déjà dépensé beaucoup sur d'autres projet sinon j'aurai vraiment aimé pledger. j'ai bien pensé à faire un effort et prendre le pledge à 69$ mais j'ai peur d'être plus frustré qu'autre chose par rapport à l'ISC Sencei..
Pareil, je suis à deux doigts de pledger mais je ne souhaite pas mettre 200$ (+fdp)du coup je regarde les autres niveaux de pledge et on voit bien tout ce qu'on loupe même avec les X $ de goodies qui fondent comme neige au soleil... Donc j'en suis toujours à 'tout ou rien' ;(
Concernant les niveaux de contribution, les sommes à dépenser en goodies peuvent permettre d’acquérir des figurines en plastique? Car c’est à choisir dans la partie “goodies tab”, qui ne comprend que les exemplaires en résine (si j’ai bien compris).
Par exemple, avec un niveau “resistance leader”, est ce que je peux prendre les figurines plastique de Pamela et du puppet master, avec les 40$?
Oui, tous les stretch goals débloqués peuvent être achetés en goodies en version plastique (pamela, puppet master, le swarm pack, les puppets, les green youkai,… et tout ce qui sera débloqué d’ici peu !!! )
La version plastique est d’ailleurs moins chère que la version résine (qui est également disponible).
Seules quelques figurines sont exclusivement en résine : Grey Kitsune, Kate, Courtney, Blue Ashigaru, Carmin Samurai, Abby, Lawrence. Mais celles-ci sont dans les goodies pour tous les niveaux de pledge.
En fait, le vault dweller plus les figs en plastique débloqués dans les stretch goals amènent à un total de 69 + 25 (puppet master) + 10 (pamela) + 15 (swarm pack) + 15 (puppets) + 25 (green youkais) = 159 euros.
Merci de ta réponse rapide.
J’avais bien vu. Ma question concernait la somme offerte avec les niveaux de contribution (resistant leader, escape master…). La somme offerte permet elle d’acheter les figurines plastiques? Car elle sont séparées du “goodies tab”.
Je ne sais pas si je suis clair dans mes explications…
Rémi dit:Merci de ta réponse rapide.
J'avais bien vu. Ma question concernait la somme offerte avec les niveaux de contribution (resistant leader, escape master...). La somme offerte permet elle d'acheter les figurines plastiques? Car elle sont séparées du "goodies tab".
Je ne sais pas si je suis clair dans mes explications...
Oui tu peux utiliser tes 40$ pour prendre tout ce que tu veux comme goodies, que ce soit des figs en plastique, un T-shirt, des dés, un livret de règles...etc. tu prends ce que tu veux les 40$ du resistant leader servent à ça, après libre à toi de mettre en plus pour prendre d'autres goodies si le coeur t'en dit ^^
Donc en fait si les figs plastiques sont séparées c'est tout simplement car elles seront dispo à la vente en tant que goodies (pour celles et ceux qui se trouvent en dessous de l'ISC sensei pledge ou qui veulent une autre version en plastique de la figurine ^^), seulement si on atteint les stretchs correspondants. Mais oui ce sont bel et bien des goodies également et tu pourras donc te les procurer avec l'argent dédié aux goodies de ton pledge.
D'ailleurs bonne nouvelle pour les Resistance Leader et Escape Master pledges puisque dès qu'on aura débloqué le Yellow Oshoku (à 90k) vous aurez aussi droit aux tuiles modulables 3.0 pour le plateau de jeu ^^
J'étais au boulot sans accès à Internet et à mon retour on a droit au wip de Jack inspiré par Peter Venkman de Ghostbusters, j'espère vraiment qu'on va le chopper celui là !!!
Mr. Zombi dit:
J'ai fait une transcription de la vidéo http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=c4ZoRC4vBKo en français il y a quelques pages de ça sur le forum, si jamais ça peut t'aider Shambhala, je te la remets du coup :
Merci beaucoup

J'ai hésité et finalement ça sera sans moi, si les tuiles avaient été incluses dans le pledge à 100$ j'aurai participé, je verrai ce que donne le jeux coop après les retours et j'aviserai sur un achat boutique.
If we unlock the Yellow Oshoku, we will also reward the Resistance Leader and Escape Master pledges with the additionnal modular boards 3.0 !!!
shambhala encore quelques efforts et les tuiles sont incluses dans le pledge à 99$

shambhala dit:
Merci beaucoup
J'ai hésité et finalement ça sera sans moi, si les tuiles avaient été incluses dans le pledge à 100$ j'aurai participé, je verrai ce que donne le jeux coop après les retours et j'aviserai sur un achat boutique.
De nada ^^ sinon comme Merzhin_Desbois vient de l'annoncer, Taban a rajouté au prochain stretch des 90k (le Yellow Oshoku), le fait d'ajouter les tuiles 3.0 aux Resistance Leader et Escape Master pledges. On est donc à grosso merdo 2800 k de les avoir en plus dans ces pledge là

Bonjour à tous.
Est ce que vous savez si les scénarii seront plus solo/coop ou versus ?
krishna dit:Bonjour à tous.
Est ce que vous savez si les scénarii seront plus solo/coop ou versus ?
Alors visiblement il y aura 10 scénario vs et 5 solo/coop/versus
Pis bon du coup je pense que comme dans tout jeu du genre y aura toujours moyen de se créer ses propres scénar' histoire de se faire plaisir ^^
Et ben, on rentre du boulo et on voit qu’il s’en est passé des choses cette après midi , ça fait plaisir de voir que les choses bougent…et que le pledge global augmente…peut être que le blue fusetsu est quand même à notre porté , en tout cas j’y crois dur comme fer (ceci était un élan d’obtimisme offert par zombvinc…
)
zombvinc dit:Et ben, on rentre du boulo et on voit qu'il s'en est passé des choses cette après midi , ça fait plaisir de voir que les choses bougent...et que le pledge global augmente..peut être que le blue fusetsu est quand même à notre porté, en tout cas j'y crois dur comme fer (ceci était un élan d'obtimisme offert par zombvinc...
)
J'achète tout élan d'optimisme qui sera plus que bienvenu

D'ailleurs à mon avis avec la fin du ks approchant je pense qu'on devrait voir sa bouille bientôt au blue fusetsu (au moins l'artwork). J'espère que du coup ça convaincra les foules de venir nous filer un coup de main pour le chopper

Ouais vivement l’artwork et j’espere la figurine , vu les talents de notre sculpteur il y a de forte chance qu’il attire les foules
C’est pas encore celui du Fusetsu, mais voilà néanmoins l’artwork du second pledgeur qui a créé sa figurine (il reste une place à prendre pour devenir un perso de la Résistance) :
Bien joué Jeremy
Mr. Zombi dit:il reste une place à prendre pour devenir un perso de la Résistance
Je veux mais je peux pas

où je passe à la banque demain

