|TERMINÉ|KS : Heroes of Normandie (FONDÉ 501% )

OUFMAN dit:Hotto est un générique en plus c'est un des personnage de Kelly's heroes rappelons par la que nous avons un thème hollywoodien.

J'avais reconnu. :wink:

Wallace dit:
Ça me paraît tout de même beaucoup plus riche que rivet war (j'espère en tout cas). J'avais flashé sur les figurines, mais le système m'a paru vraiment trop simpliste.
Je ne vois pas vraiment de raison de comparer les deux jeux: les décors ont l'air développés dans HoN, il sont inexistants dans RW, HoN est basé sur des scénarios avec un recrutement de troupe avant le début de la partie, RW se base sur une accumulation de points de victoire avec des unités qui pop durant la partie. Dans HoN, le recrutement semble se faire sur des bases relativement historiques, rien d'historique dans RW.
Je m'attends à un jeu simple, mais très tactique, à la façon de l'excellent dust tactics (dont un des développeur est apparemment dans le staff).

Je considère RW comme une boite à outils, un peu comme Zombicide.
RW est, de base, très simple et ses figs le rend très immersif. Après rien ne m’empêche de complexifier les règles pour les Core Gamer. (voir même d'adapter les règles de HoN à RW =)). Les figs sont un réel plus.
Après je reconnais qu'il y a pas forcement lieu de comparer les deux jeux, mais bon... cela reste du jeu de confrontation type duel entre américains et allemands (RW est une caricature alors que HoN tente de se rapprocher de la réalité). La résolution des combats se fait avec des dés + stats. Des cartes d'actions permettent des programmations, de la stratégie/tactics, et retournements de situations avec une pointe d'opportunisme et de fun.
L'un a des Figs (RW), l'autre a des tuiles en cartons (HoN). L'un tiens compte du décor, obstacles (HoN), l'autre pas encore (RW). Ils ont tous les deux des plateaux de terrains utilisant une grille pour le placement et le déplacement, et l'un comme l'autre n'ont pas de pénalités sur les déplacements en diagonale.
Il me reste qu'à vous souhaiter un bon KS, en espérant que vous récupèreriez un max de tuiles et cartes.

Nouvelle mise à jour des stretchs goals, encore plus intéressant ! :)

J’avoue que les strechs goal sont bien interressent et vont rajouter un paquet de trucs si ils sont débloquer. Après je suis pas un spécialiste de kicker mais je trouve que sa a tout de même du mal a démarrer (mais bon rest encore plus de 40jours).

J’espère que quand il va y avoir la video et les règles sa va booster les pleeg car j’ai hate de voir se qui nous attends avec les prochains strechs goals.

Ça va venir avec le bouche à oreille, mais il faut de la pub sur les gros forums US et européens. Les gros pledges sont souvent dans les 5 derniers jours des projets.

Déjà le stretch goal de 35 000 est vraiment bien pour tous les pledges.

Il faut continuer à donner envie d’acheter :)

La vidéo sera très importante !

Selon kicktraq, pour le moment, il est prévu que le projet atteint 107 000 livres sterling à la fin du kickstarter, mais j’espère que devil pig games ne vont pas s’asseoir sur cette “prévision”, car ça peut varier et être totalement faux. Donc picoloclem et oufman, continuez de bien mener votre projet, c’est vraiment intéressant !


Petite question, ça veut dire quoi WIP ???

work in progress

en construction

C’est quoi la différence entre les deux offres à 90£?

En tout cas j’espère que ça va marcher pour vous.

Même si le choix de la monnaie n’est pas forcément autant vendeur que le dollar (vu le marché visé), la vidéo et la disponibilité des règles rapidement sont primordiales!

guilou05 dit:C'est quoi la différence entre les deux offres à 90£?
En tout cas j'espère que ça va marcher pour vous.
Même si le choix de la monnaie n'est pas forcément autant vendeur que le dollar (vu le marché visé), la vidéo et la disponibilité des règles rapidement sont primordiales!


Je vois pas où est le problème de la livre sterling qui revient plusieurs fois sur le topic. Ca change strictement rien, y a pas de calculs ou de manip en plus à faire. Ca passe par amazon et la conversion est automatique. Vraiment je comprend pas cette critique.

Sinon, une fois le cap des 30 000 et les strech goals qui vont, j'espère, s'enchainer, ça risque de s'emballer, surtout si les strech goals sont à la hauteur. En tout cas, le premier est très sympa.
clacadou dit:
guilou05 dit:C'est quoi la différence entre les deux offres à 90£?
En tout cas j'espère que ça va marcher pour vous.
Même si le choix de la monnaie n'est pas forcément autant vendeur que le dollar (vu le marché visé), la vidéo et la disponibilité des règles rapidement sont primordiales!

Je vois pas où est le problème de la livre sterling qui revient plusieurs fois sur le topic. Ca change strictement rien, y a pas de calculs ou de manip en plus à faire. Ca passe par amazon et la conversion est automatique. Vraiment je comprend pas cette critique.


Vu que c'est très souvent moi qui en parle voilà mes craintes à ce sujet.
C'est une monnaie forte. Le public majoritaire est américain donc lorsqu'il investit c'est en dollar. Le fait qu'il y ait une monnaie plus forte fait que le montant dépensé est plus élevé (sans compter les frais de change) que si le dollar avait été choisi de prime. Idem pour le public français (regarde la différence entre les deux monnaies).

De plus, il ne faut pas oublier un certain sentiment nationaliste qui fait que de prime les américains préfèrent investir sur un jeu en dollar qu'en une monnaie différente.

Après ce n'est pas de la faute des auteurs c'est juste préjudiciable pour le succès du jeu qui le mérite au vu des premiers aperçus. Dommage que l'éditeur n'ait pas choisi de s'y mettre (même si je suppose plus pratique pour lui).

Je ne doute pas de la réussite du KS mais ce sera à mon avis moindre que ce qu'il aurait pu.

Mais après heureusement pour les auteurs je peux largement me tromper. :D :wink:

La livre sterling est effectivement plus forte que le dollar ou l’euro, mais bon, qu’ils mettent 90£ ou 130$ ça change rien, à moins que le dollars se casse la gueule dans les 40 jours.

C’est plus le prix qui risque d’être un frein, mais d’autres jeux très chers ont réussi à cartonner (voir Zombicide et plein d’autres).

J’ai bon espoir, faut que la machine se lance et que la com’ suive.

Je suis d’accord avec vous deux :stuck_out_tongue:

guilou : Pour revenir sur ta question, l’offre de 90 limité à 250 pledge a en plus un “patch” à l’effigie de Devil Pig Games.

Modeste et general : Merci pour la réponse, je n’avais pas deviné que c’était work in progress -_-'

picoloclem et oufman : n’oubliez pas de lire et répondre aux commentaires ici, mais aussi sur kickstarter et BGG. Pensez aussi à garder des frais de transports abordables, dans les backers, il y en a qui sont d’australie, indonésie, japon, etc… Il faudrait mettre tous les frais de transports que vous avez comme information.

Dans le jeu, si je comprend bien, on peut jouer avec des scénarios, est-ce qu’il va en avoir plus qu’un ? (j’ai lu dans le demo, si je me souvient bien, celui de la malette)


EDIT : À noter tout le monde qu’ils ont mis à jour un peu les stretchs goals encore une fois en indiquant que certains seront stretchs goals seront offerts à tous ! Merci picoloclem, oufman et le reste de votre équipe ! :) N’ayez pas peur de faire une nouvelle update sur le jeu même si c’est seulement pour ça, c’est du bon de voir des concepteurs près de leur fan et d’offrir de petit bonus/surprise avec des stretchs goals offerts à tous ! Faites plein d’updates, c’est seulement des bons points supplémentaires pour vous et votre projet.

Merci à vous tous. On sera présent tout le long du projet. On va mettre toutes nos forces et toute notre volonté pour éditer un jeu qui soit à la hauteur de vos espérances.

Une petite précision sur la polémique $ vs £. On n’a pas vraiment eu le choix. Voilà. C’était comme ça ou pas de kickstarter.

On écoute tout ce que vous nous dites et nous y apportons toute l’attention que vos remarques méritent. Comme vous avez pu le voir. Alors n’hésitez pas et continuez. Toutes les idées/remarques/conseils sont les bienvenus.

Vidéo et règles en pdf sont en cours de conception.

Et encore :pouicbravo: à vous.
Clem

Dans le jeu, si je comprend bien, on peut jouer avec des scénarios, est-ce qu’il va en avoir plus qu’un ? (j’ai lu dans le demo, si je me souvient bien, celui de la malette)

Merci à vous de réaliser un super jeu comme ça :)

Si jamais vous avez un peu de temps, c’est possible de faire quelques petits avatars Heroes of Normandie Kickstarter Backer pour que les backers puissent les utiliser sur kickstarter, mais aussi sur les forums ?

Je n’ai pas vu il me semble : y aura-t-il beaucoup de changements par rapport aux règles de Frontière ? Ou est-ce un portage dans l’époque “2nde Guerre Mondiale” avec de simples modifs pour coller à l’époque ?

Merci pour ma réponse :D

EKZ EquinoX dit:Dans le jeu, si je comprend bien, on peut jouer avec des scénarios, est-ce qu'il va en avoir plus qu'un ? (j'ai lu dans le demo, si je me souvient bien, celui de la malette)


Tiens, en parlant de ça: c'était vraiment a mon avis ZE truc qui manquait dans la boite de frontières: une campagne de quelques scénarios enchainés.

Je m'en était fait une perso toute simple avec le systeme de points fourni, et 3 scénarios de base, en prenant tout les pions de la boite avec quelques renforts possible en cours de campagne (première rencontre, percée, puis assaut final de base ou bataille finale selon le vainqueur de la percée)

Bref, si vous avez prévu quelque chose dans le genre "systeme de campagne"...

Oui, c’est vrai que c’était un des reproches les plus fréquents sur Frontières. Pas assez de scénarios. Nous ne ferons pas la même erreur cette fois-ci. Il y en aura dans la boite de base et avec les add-ons/stretch goals “terrain set”. Et évidemment, nous assurerons un suivi, comme nous l’avions fait pour Frontières, sur notre site web.

Il n’y a pas d’énormes différences avec le “core gameplay” de Frontières.
Le recrutement se fait par section et non plus au pion par pion (même si certaines section ne comporte qu’un seul pion).
Ordres : idem mais en plus des officiers, les tuiles de recrutement et certaines options de recrutement en apporte de nouveaux.
Mouvement : Maintenant y’a des cases et on peut faire des assauts !
Tir : idem sauf pour les bâtiments où il faut avoir la compétence destruction pour pouvoir leur faire des dégâts. Les unités ont +X vs infanterie/+X vs véhicules légers/vs véhicules lourds.
Le tir de suppression (compétence) fait aussi son apparition et devient un élément important du jeu.
Véhicule lourd : Ils ne reçoivent plus qu’un seul ordre mais peuvent s’ils ne bougent pas tirer avec toutes leurs armes.
Nouvelle compétence qui change aussi pas mal de chose : le tir en mouvement. Il y a évidemment d’autres nouvelles compétences comme Assaut.
Et bien d’autres petits détails qui ne changent pas radicalement l’expérience de jeu mais qui lui apportent énormément de richesse sans alourdir le système.

J’étais fan de frontières, et on avait bricolé des règles pour jouer à 3-4 joueurs avec deux boites. Est ce qu’il y aura des règles pour 3 ou 4 joueurs de prévu ?

Batteran dit:Tiens, en parlant de ça: c'était vraiment a mon avis ZE truc qui manquait dans la boite de frontières: une campagne de quelques scénarios enchainés.
Je m'en était fait une perso toute simple avec le systeme de points fourni

Sur le site du jeu Frontières, une campagne de bonne facture avait été proposée en téléchargement gratuit afin de palier au manque de la boite.

Dans tout les cas, si tu as encore des fichiers correspondant à ta petite campagne, n'hésite pas à me l'envoyer en MP, je suis toujours preneur, étant donné que je continue à jouer à "Frontières".
shaudron dit:J'étais fan de frontières, et on avait bricolé des règles pour jouer à 3-4 joueurs avec deux boites. Est ce qu'il y aura des règles pour 3 ou 4 joueurs de prévu ?


On a prévu qui vont dans ce sens, déjà si les stretch goal fonctionne on vas assister au développement de l'armée anglaise (avec tous cartes, marqueurs d'ordre, officiers, heros...) en + comme le recrutement se fait par section on peut se les repartirs et comme elle sont identifiable par leur couleur ça facilite le jeu a plusieurs. ça ne sera pas dans les règles de la boite mais on mettra ça sur notre site une fois cette campagne achevé et les boites livrés.