@ elgrillo : en fait que des bétises qui m’avantageaient en plus !!
ne pas démarrer avec 1 de production partout car je jouais directement avec les cartes ERA
je n’avais pas respecté la règle de pose des forets
je défaussais les cartes Event au lieu de les garder (y a des points de victoires des fois dessus)
zangdar4 dit :Bon le jeu me tente beaucoup. Je vais peut être me laisser tenter par la VO
Est-ce qu'il y a beaucoup de texte sur les cartes ?
Il y a du texte MAIS 90% des cartes sont doublés entre icônes + texte donc si tu comprends l'icone, c'est neutre.
Il y a quelques cartes où l'icone a une astérisque (*) et là il faut se reporter au texte.
Franchement j'ai joué avec mes gosses (11 et 13 ans sans problèmes), c'est tout à fait jouable.
zangdar4 dit :Bon le jeu me tente beaucoup. Je vais peut être me laisser tenter par la VO
Est-ce qu'il y a beaucoup de texte sur les cartes ?
Alors pour résumer ce qui a été dit sur ce fil: oui il y a du texte. Explicatif en complément des icönes ainsi qu'un petit texte d'ambiance. MAIS les icones suffisent et ne posent plus de problème après une première partie, l'anglais est basique et aide un petit peu à préciser la carte si jamais il pouvait exister un léger doute sur la signification des icônes. Mais rien de méchant. Nous mêmes, qui en général fuyons les jeux à cartes à texte, n'avons pas été bien gênés.
Une VF va voir le jour, mais un jour...
Bon, jeu récupéré hier
Première constatation, le matériel n’est pas aussi pourri que je le craignait (faut dire que, à la lecture des posts, mes attentes avaient pas mal baissées)
- Les plateaux individuels sont un peu légers, c’est vrai (j’ai fait bougé mes cubes une fois dans la partie, heureusement que je me souvenait)
- Les cartes aussi sont pas super épaisses, mais j’ai pu les mélanger sans en plier
- les dessins su rles cartes ne sont pas horribles, même si certaines photos font un peu amateur, ça passe sans problèmes
- J’ai pas grand chose à dire sur le plateau qui est bien
- L’insert n’était pas détruit, merci meeple orange de mettre plein de papier à bulles
- Les cubes sont plutôt jolis, on verra à l’usage
Première partie solo jouée, j’ai l’impression que le gameplay est très très différents du mode multi (l’un est une course au temps, l’autre une course au points)
Le jeu est finalement assez immersif en solo, on ressent bien la pression du temps qui passe pour rendre Mars habitable, de trouver des solutions les plus efficaces pour y arriver à temps malgré le pioches parfois merdiques (que du 02>4 ou T>-6 en première pioche ).
Je suis en train de traduire les cartes en VF (j’en ai déjà fait 34 sur les 209, en une demi journée au boulot, c’est plutôt bon signe)
bonjour,
Petite précision si on joue avec le deck corporate Era (toutes les cartes), on peut quand même prendre une beginner corporation avec 42 M€ + 10 cartes en main de départ ? Mais dans ce cas on commence avec tous les curseurs de son plateau joueur sur 0 ? Merci.
Trés bon jeu, excellent même, juste un peu long.
Bonjour à vous,
Sait-on encore le trouver sans payer un prix de dingue, ayant lu les règles le jeu me parle beaucoup (suis un peu schizo ).
Anatole51 dit :Bonjour à vous,
Sait-on encore le trouver sans payer un prix de dingue, ayant lu les règles le jeu me parle beaucoup (suis un peu schizo ).
bah demande à Filosofia de faire la VF
Voilà le jeu reçu aujourd’hui et première partie solo ce soir… verdict, je suis comblé, jamais un jeu en solo ne m’avait procurer autant de plaisir!
Je m’attendais également à pire niveau matos, mais au final la qualité reste correct, hormis le plateau de jeu individuel, il n’y a pas de quoi créer au scandale. Quoi qu’il en soit, le plaisir est au rendez-vous.
J’ai voulu jouer en mode “warrior” dès le départ, bien mal m’en a pris… je pense que la courbe d’apprentissage doit être importante sur ce jeu.
Je tire au hasard une corporation parmi 2, et je choisis “Credicor”, une corporation avec beaucoup de cash au départ et avec un attrait pour les gros projets onéreux (gain de 4M€ pour des projets supérieur à 20M€). Je commence donc avec tout mes compteurs à zéro…
Après un démarrage poussif avec peu de production, et après plusieurs tours, mon retard pour réchauffer la planète était trop conséquent, même si j’ai utilisé les grands moyens (comet, nuclear zone…) je voyais mon objectif s’envoler…
Au final, ma première partie fut rude, mais je perd avec le plaisir d’avoir vécu une belle expérience ludique, l’immersion est assez bien retranscrite et on prend un réel plaisir à voir évoluer son écosystème. Le jeu bien qu’en anglais, est très facilement jouable et je suis rassuré à ce niveau là aussi.
Résultat :
Objectif Oxygene : 9% Non atteint
Objectif Température : -8°C Non atteint
Objectif Ocean : 4% Non atteint
Ce n’est que partie remise
Voici mon avis après 6 parties ( 2 solo + 2 à 2 joueurs + 2 à 4 joueurs ).
On va pas y aller avec le dos de la main morte, ce jeu est une bombe cosmique.
Thème : A la base je me suis intéressé à ce jeu pour son thème car je suis friand de sciences en général et j’avais été impressionné par les pavés de l’auteur du jeu sur BGG ou il expliquait la création de son jeu et toute les recherches qu’il avait faite pour aboutir à un résultat cohérent thématiquement. Pourtant en tant qu’amateur de jeu de gestion, le thème passe systématiquement derrière la mécanique et c’est juste un plus mais là, c’est vraiment incroyable d’avoir un jeu à la fois riche et immersif , mon imaginaire marche à plein régime, en jouant j’avais l’impression de participer à quelque chose de colossal, il y a pleins de détails thématiques sur chacune des 200+ cartes toutes différentes, c’est ahurissant. Le départ du jeu est asymétrique et chaque société possède une vrai identité avec un " pouvoir " passif ou une " action " particulière et encore une fois un petit topo sur la carte pour l’immersion.
Règles : Jouant principalement en club ou avec des personnes un minimum " joueur " je n’ai jamais essayé et je pense que je n’essaierai jamais de jouer à ce jeu avec la version " débutant ". J’ai directement joué avec toutes les cartes + sociétés asymétriques + productions à 0. L’explication des règles se fait en 20 minutes et il n’y a pas beaucoup de détails sur lesquels insister car le tout est très logique et le thème va aider à retenir les petits détails. On pourrait dire que ça se résume à :
* Piocher des cartes
* Jouer des actions avec des cartes ou sur les plateaux ( central et joueur )
* Produire des ressources
La partie s’achève lorsque la planète Mars est habitable. La terraformation est un travail collectif mais les sociétés ne se font pas de cadeaux et le gagnant ne sera pas forcément celui qui aura le plus terraformer car il y a de nombreuses façons de scorer. C’est clairement un jeu de cartes avec combos + placement de tuiles.
J’ai joué mes 2 premières parties sans le draft et le facteur chance est clairement trop prononcé à mon gout. Belle frustration lorsque tu choisis la société spécialisé dans les cartes " espace " , que tu commences avec 10 titanes et que tu ne pioches pas une seule cartes " espace " sur les 5 premières générations. Je suis donc passé au mode draft conseillé par l’auteur et plus jamais je ne jouerai sans car c’est la nuit et le jour. A 4 joueurs au lieu de voir 4 cartes lors de la phase de recherche ( phase de pioche ) le draft permet d’en voir 10. En plus de réduire considérablement le facteur chance le draft apporte une couche supplémentaire d’interaction car en plus de drafter des cartes qui nous intéressent on peut aussi prendre des cartes pour empêcher que les adversaires combotent. Ces cartes seront alors jeter à la défausse et ce geste agressif ne nous coûtera rien. J’avais peur que le draft rallonge la partie mais il n’en est rien … au final c’est beaucoup plus rapide pour un joueur de cibler rapidement la carte qu’il préfère plutôt que de devoir peser le pour et le contre pour les 4 cartes. De plus le draft permet d’avoir des stratégies plus marquées et donc une jouissance accrue en terme de combos.
Sensations : La première sensation plaisante similaire à un jeu comme Through The Ages c’est l’agonie au moment de choisir ses cartes. L’erreur de débutant c’est de vouloir toutes les garder, mais cela coûte cher et il faut parfois savoir se contenir car il est souvent préférable de faire moins mais mieux et surtout plus vite ( Et oui quand tu terraformes tu augmentes indirectement tes revenus ).
Chaque cartes coûte 3 M€ et il faut bien prendre ce coût en considération car il est beaucoup plus rentable de poser un projet ( une carte ) à 35 M€ que 3 projets à 10 M€ pour le même résultat ( 38 < 39 ) et cela n’est pas forcément évident au départ car on occulte facilement le coût de la carte. Les projets coûteux ne sont pas systématiquement réservé au late game.
De la même manière que TTA , c’est l’ordre d’arrivée des cartes qui donnera sa diversité au jeu en ajoutant à cela l’envie de tester les 12 différentes sociétés. Et il existe énormément de combos possible :
*Stratégie basé sur les plantes ( PV sur le plateau central + Terraformation via l’oxygène )
*Stratégie basé sur l’énergie ( PV via cartes actions bleues )
*Stratégie basé sur la chaleur ( Terraformation via Température )
*Stratégie basé sur les villes
*Combos avec les différentes cartes " microbes "
*Combos avec les cartes " animaux "
Combos de pioches
Combos grâce aux différents " Tags " ==> Surtout les Tags " Science " et " Jupiter "
Facilité de paiement via l’acier ou le titane
etc …
La beauté du jeu c’est également le fait de pouvoir jouer sur plusieurs tableaux et même de pouvoir changer complètement de cap en milieu de parties sans pour autant se suicider pour la victoire.
Ce sont également les joueurs qui détermine la durée de la partie et il y aura des joueurs qui auront tout intérêt à prolonger la partie grâce à des combos apportant " X PV / génération " et d’autres qui devront terraformer au plus vite car leur stratégie sera surtout basé sur les PV du plateau central + Terraformation.
Matos : C’est clairement le point faible de ce jeu à presque 60 €. La qualité des cartes n’est pas au niveau de la concurrence et c’est vrai que j’aurais apprécié un plateau joueur comme Scythe avec emplacement pour les cubes mais rien de rédhibitoire. Sur mes 4 parties jamais un joueur n’a foutu en l’air son plateau. Concernant le graphisme des cartes, je suis fan , c’est très varié , ça me fait penser à une vieille revue scientifique avec des photos kitchs , parfois des dessins … c’est pas du tout uniforme dans le style et j’aime beaucoup.
La version solo : Je ne suis de base pas fan du concept " jeu solo " et je ne me vois pas faire 50+ parties de TM en solo mais je dois bien avouer que le challenge est à la hauteur. Mon premier essai s’est soldé par un échec et le second par une victoire à l’arraché sur la dernière génération à un poil de cul. Je pense faire une bonne 15 ène de parties pour tester les différentes sociétés mais le jeu " multijoueurs " n’a juste rien à voir et donne 10 fois plus de satisfaction. Sur les 200+ cartes , il y en a facilement 80+ qui sont totalement inutiles en solo car le but du jeu solo n’est pas de scorer mais de réussir à terraformer la planète. Le casse tête est complètement différent. L’utilisation de projets standards est presque obligatoire et le placement des tuiles sur le plateau suivra toujours le même schéma tactique permettant d’accumuler les plantes en gagnant de l’argent via l’adjacence des tuiles " Océans ". Il n’y a pas 50 façons de résoudre ce Puzzle. Seul le tirage des cartes donnera plus ou moins de facilité à le résoudre.
Conclusion : Comme je l’avais pressenti à la lecture des règles, ce jeu est grandiose. Il est juste regrettable de voir qu’aucun éditeur français n’a flairé le bon plan. Il faut croire que les éditeurs allemands, polonais et espagnols sont plus " clairvoyant " et à l’écoute des joueurs que les nôtres mais c’est un autre sujet. Le jeu est parfaitement jouable en l’état , un niveau d’anglais du collège suffit amplement simplement il faut bien avouer qu’un bon niveau d’anglais permettra une meilleure immersion dans le thème. Terraforming Mars deviens le meilleur jeu à 5 de ma ludothèque. C’est toujours un peu galère le chiffre 5, il y a toujours Puerto Rico qui sonne à la porte mais désormais Terraforming Mars sera systématiquement dans l’équation.
Merci pour ton long compte-rendu enthousiaste et intéressant. Et tu ne trouves que, les conditions de fin de partie étant les mêmes de 2 à 5 joueurs, chacun a quand même moins le temps de développer son jeu à 5 ?
N’ayant pas joué à 5 je ne peux que comparer le jeu à 2 et le jeu à 4.
Déjà la première chose à dire c’est que le temps de jeu est sensiblement le même. Ma première partie était à 2 et elle a été aussi longue que ma partie à 4 avec pourtant à chaque fois de nouveaux joueurs et une explication des règles.
Après oui c’est indéniable qu’à 2 joueurs chaque joueurs participe plus à la terraformation de la planète, le jeu dure 2-3 générations de plus qu’à 4 joueurs, c’est pas franchement si différent. Mes 2 parties à 4 joueurs se sont terminés en 12 générations et mes parties à 2 joueurs en 14 et 17 générations. La partie en 17 générations était un peu bizarre car sur la fin, il restait un seul océan à poser et nous sommes resté 3 générations en mode " guerre froide " en plaçant des villes de partout sur la carte , en activant nos combos cartes bleues à gogo et personne ne voulait dépenser les 18 M€ pour ce dernier océan. J’ai trouvé ça naze malgré une très courte victoire. Globalement j’ai préféré mes parties à 4.
Coté score ( sachant que tous les joueurs commencent avec 20 PV ) :
102-83
80-66-60-57
79-74-61-55
123-110
Izi dit :Voici mon avis après 6 parties ( 2 solo + 2 à 2 joueurs + 2 à 4 joueurs ).
On va pas y aller avec le dos de la main morte, ce jeu est une bombe cosmique.
Thème : A la base je me suis intéressé à ce jeu pour son thème car je suis friand de sciences en général et j'avais été impressionné par les pavés de l'auteur du jeu sur BGG ou il expliquait la création de son jeu et toute les recherches qu'il avait faite pour aboutir à un résultat cohérent thématiquement. Pourtant en tant qu'amateur de jeu de gestion, le thème passe systématiquement derrière la mécanique et c'est juste un plus mais là, c'est vraiment incroyable d'avoir un jeu à la fois riche et immersif , mon imaginaire marche à plein régime, en jouant j'avais l'impression de participer à quelque chose de colossal, il y a pleins de détails thématiques sur chacune des 200+ cartes toutes différentes, c'est ahurissant. Le départ du jeu est asymétrique et chaque société possède une vrai identité avec un " pouvoir " passif ou une " action " particulière et encore une fois un petit topo sur la carte pour l'immersion.
Règles : Jouant principalement en club ou avec des personnes un minimum " joueur " je n'ai jamais essayé et je pense que je n’essaierai jamais de jouer à ce jeu avec la version " débutant ". J'ai directement joué avec toutes les cartes + sociétés asymétriques + productions à 0. L'explication des règles se fait en 20 minutes et il n'y a pas beaucoup de détails sur lesquels insister car le tout est très logique et le thème va aider à retenir les petits détails. On pourrait dire que ça se résume à :
* Piocher des cartes
* Jouer des actions avec des cartes ou sur les plateaux ( central et joueur )
* Produire des ressources
La partie s'achève lorsque la planète Mars est habitable. La terraformation est un travail collectif mais les sociétés ne se font pas de cadeaux et le gagnant ne sera pas forcément celui qui aura le plus terraformer car il y a de nombreuses façons de scorer. C'est clairement un jeu de cartes avec combos + placement de tuiles.
J'ai joué mes 2 premières parties sans le draft et le facteur chance est clairement trop prononcé à mon gout. Belle frustration lorsque tu choisis la société spécialisé dans les cartes " espace " , que tu commences avec 10 titanes et que tu ne pioches pas une seule cartes " espace " sur les 5 premières générations. Je suis donc passé au mode draft conseillé par l'auteur et plus jamais je ne jouerai sans car c'est la nuit et le jour. A 4 joueurs au lieu de voir 4 cartes lors de la phase de recherche ( phase de pioche ) le draft permet d'en voir 10. En plus de réduire considérablement le facteur chance le draft apporte une couche supplémentaire d'interaction car en plus de drafter des cartes qui nous intéressent on peut aussi prendre des cartes pour empêcher que les adversaires combotent. Ces cartes seront alors jeter à la défausse et ce geste agressif ne nous coûtera rien. J'avais peur que le draft rallonge la partie mais il n'en est rien ... au final c'est beaucoup plus rapide pour un joueur de cibler rapidement la carte qu'il préfère plutôt que de devoir peser le pour et le contre pour les 4 cartes. De plus le draft permet d'avoir des stratégies plus marquées et donc une jouissance accrue en terme de combos.
Sensations : La première sensation plaisante similaire à un jeu comme Through The Ages c'est l'agonie au moment de choisir ses cartes. L'erreur de débutant c'est de vouloir toutes les garder, mais cela coûte cher et il faut parfois savoir se contenir car il est souvent préférable de faire moins mais mieux et surtout plus vite ( Et oui quand tu terraformes tu augmentes indirectement tes revenus ).
Chaque cartes coûte 3 M€ et il faut bien prendre ce coût en considération car il est beaucoup plus rentable de poser un projet ( une carte ) à 35 M€ que 3 projets à 10 M€ pour le même résultat ( 38 < 39 ) et cela n'est pas forcément évident au départ car on occulte facilement le coût de la carte. Les projets coûteux ne sont pas systématiquement réservé au late game.
De la même manière que TTA , c'est l'ordre d'arrivée des cartes qui donnera sa diversité au jeu en ajoutant à cela l'envie de tester les 12 différentes sociétés. Et il existe énormément de combos possible :
*Stratégie basé sur les plantes ( PV sur le plateau central + Terraformation via l'oxygène )
*Stratégie basé sur l'énergie ( PV via cartes actions bleues )
*Stratégie basé sur la chaleur ( Terraformation via Température )
*Stratégie basé sur les villes
*Combos avec les différentes cartes " microbes "
*Combos avec les cartes " animaux "
*Combos de pioches
*Combos grâce aux différents " Tags " ==> Surtout les Tags " Science " et " Jupiter "
* Facilité de paiement via l'acier ou le titane
* etc ...
La beauté du jeu c'est également le fait de pouvoir jouer sur plusieurs tableaux et même de pouvoir changer complètement de cap en milieu de parties sans pour autant se suicider pour la victoire.
Ce sont également les joueurs qui détermine la durée de la partie et il y aura des joueurs qui auront tout intérêt à prolonger la partie grâce à des combos apportant " X PV / génération " et d'autres qui devront terraformer au plus vite car leur stratégie sera surtout basé sur les PV du plateau central + Terraformation.
Matos : C'est clairement le point faible de ce jeu à presque 60 €. La qualité des cartes n'est pas au niveau de la concurrence et c'est vrai que j'aurais apprécié un plateau joueur comme Scythe avec emplacement pour les cubes mais rien de rédhibitoire. Sur mes 4 parties jamais un joueur n'a foutu en l'air son plateau. Concernant le graphisme des cartes, je suis fan , c'est très varié , ça me fait penser à une vieille revue scientifique avec des photos kitchs , parfois des dessins ... c'est pas du tout uniforme dans le style et j'aime beaucoup.
La version solo : Je ne suis de base pas fan du concept " jeu solo " et je ne me vois pas faire 50+ parties de TM en solo mais je dois bien avouer que le challenge est à la hauteur. Mon premier essai s'est soldé par un échec et le second par une victoire à l'arraché sur la dernière génération à un poil de cul. Je pense faire une bonne 15 ène de parties pour tester les différentes sociétés mais le jeu " multijoueurs " n'a juste rien à voir et donne 10 fois plus de satisfaction. Sur les 200+ cartes , il y en a facilement 80+ qui sont totalement inutiles en solo car le but du jeu solo n'est pas de scorer mais de réussir à terraformer la planète. Le casse tête est complètement différent. L'utilisation de projets standards est presque obligatoire et le placement des tuiles sur le plateau suivra toujours le même schéma tactique permettant d'accumuler les plantes en gagnant de l'argent via l'adjacence des tuiles " Océans ". Il n'y a pas 50 façons de résoudre ce Puzzle. Seul le tirage des cartes donnera plus ou moins de facilité à le résoudre.
Conclusion : Comme je l'avais pressenti à la lecture des règles, ce jeu est grandiose. Il est juste regrettable de voir qu'aucun éditeur français n'a flairé le bon plan. Il faut croire que les éditeurs allemands, polonais et espagnols sont plus " clairvoyant " et à l'écoute des joueurs que les nôtres mais c'est un autre sujet. Le jeu est parfaitement jouable en l'état , un niveau d'anglais du collège suffit amplement simplement il faut bien avouer qu'un bon niveau d'anglais permettra une meilleure immersion dans le thème. Terraforming Mars deviens le meilleur jeu à 5 de ma ludothèque. C'est toujours un peu galère le chiffre 5, il y a toujours Puerto Rico qui sonne à la porte mais désormais Terraforming Mars sera systématiquement dans l'équation.
Excellent CR pour un excellent jeu
merci à toi.
C’est clair qu’il y avait longtemps que je n’avais pas ressenti une envie si pressante de refaire une partie après une première. Comme Agricola ou encore Terra mystica en son temps.
Le jeu monte en flèche sur BGG, il risque bien d’accéder au top 10 un de ces 4!
Izi, tu as joué en full cartes? J’ai fait une partie sans, et on a du renouveller le paquet de cartes défaussés pour reformer la pioche, à 3 joueurs. J’imagine qu’avec le full cartes, cela doit être plus intéressant, à l’idée que les cartes ne puissent revenir.
Je viens de faire ma 3eme partie solo que je viens de finir assez (trop) facilement les 3 conditions de victoires dès le tour 10 alors je me demande si j’ai pas fais une faute de règle. Je fais donc appel à vos lumières.
J’ai démarré ma partie avec la corporation Ecoline, dès le tour 2, j’ai fais l’acquisition de l’industrial center et du space elevator.
Toutes mes économies durant les 4,5 premiers tours ont servi quasi exclusivement ou presque à l’augmentation de la production d’acier grâce à l’industrial center.
Toute l’acier produit au tour suivant étaient ensuite revendu avec le Space elevator, j’ai fais ça toute la partie, ce qui m’a permis de jouer avec un budget un peu “overcheaté”… d’où ma question si j’ai fais une erreur de règle?
En milieu de partie, ma production d’acier était à 19, donc transformé avec le space elevator 19 x 5 = 95M€ par tour en plus du revenu TR.
Mes questions sont les suivantes :
- Est ce que notre production de ressources est limitée à 10 ? Sinon quel est la limite ? (je m’étais donné une limite à 19 au niveau des curseurs sur ma partie)
- les actions des cartes bleus peuvent-elle être répétées indéfiniment ?
Spinoza dit :Je viens de faire ma 3eme partie solo que je viens de finir assez (trop) facilement les 3 conditions de victoires dès le tour 10 alors je me demande si j'ai pas fais une faute de règle. Je fais donc appel à vos lumières.
J'ai démarré ma partie avec la corporation Ecoline, dès le tour 2, j'ai fais l'acquisition de l'industrial center et du space elevator.
Toutes mes économies durant les 4,5 premiers tours ont servi quasi exclusivement ou presque à l'augmentation de la production d'acier grâce à l'industrial center.
Toute l'acier produit au tour suivant étaient ensuite revendu avec le Space elevator, j'ai fais ça toute la partie, ce qui m'a permis de jouer avec un budget un peu "overcheaté".. d'où ma question si j'ai fais une erreur de règle?
En milieu de partie, ma production d'acier était à 19, donc transformé avec le space elevator 19 x 5 = 95M€ par tour en plus du revenu TR.
Mes questions sont les suivantes :
- Est ce que notre production de ressources est limitée à 10 ? Sinon quel est la limite ? (je m'étais donné une limite à 19 au niveau des curseurs sur ma partie)
- les actions des cartes bleus peuvent-elle être répétées indéfiniment ?
1 seule activation d'une carte bleue par tour. On pose son cube de couleur sur la carte et on enlève son marqueur fin de tour.
La production n'est pas limitée.
Le pouvoir d’une carte bleue, ainsi que celui de ton peuple, quand il y a la flèche rouge, n’est utilisable qu’une fois par tour. On peut monter à plus de 19 la production, c’est infini
Merci Cripure & Elgrillo, En effet ça change tout
Alors sur ma deuxième partie à 4 joueurs, la défausse a dû être remélangé car un des joueurs avait beaucoup de cartes bleues permettant de piocher. Rapidement il piochait 5 nouvelles cartes par génération. Même avec toutes les cartes c’est donc possible. À 2 joueurs ça me semble impossible par contre …
Concernant le mode solo les erreurs classiques qui peuvent le rendre trop facile sont également :
* Départ avec 14 TR
* La version solo utilise toutes les cartes sinon c’est trop facile vu que le paquet standard comporte énormément de cartes aidant au processus de terraformation contrairement aux autres cartes " Corporate Era "
* Toutes les productions à 0 au départ
* Bien respecter les règles de placement des tuiles verdures ( adjacentes a une de vos tuiles )
En respectant les règles le challenge est intéressant.
Pitié, évitions les citations de 10 km de long en bloc, ça tue la lecture. Un humble merci.
Izi dit :Déjà la première chose à dire c’est que le temps de jeu est sensiblement le même. Ma première partie était à 2 et elle a été aussi longue que ma partie à 4 avec pourtant à chaque fois de nouveaux joueurs et une explication des règles.
Oui, le temps de jeu n’évolue pas énormément selon les configurations. C’est le revers de médaille positif du fait que les conditions de fin de partie sont, elles, constantes.
Izi dit :Après oui c’est indéniable qu’à 2 joueurs chaque joueurs participe plus à la terraformation de la planète, le jeu dure 2-3 générations de plus qu’à 4 joueurs, c’est pas franchement si différent.Ce n’est effectivement pas une différence fondamentale, mais comme les tours de jeu s’enrichissent au fur et à mesure de la partie, 3 tours supplémentaires (à deux joueurs) permettent quand même de peaufiner, optimiser, exploiter plus pleinement la stratégie mise en place.
Merci pour tes infos précieuses.
Yeah.
4ème partie solo et première victoire au…12ème tour.
Fin tour 5
Oxygène à 3%
Température à -20°C
1 Tuile Océan
Fin tour 10
Oxygène à 10%
Température à -2°C
8 Tuiles Océan
Fin 12ème tour les 3 objectifs sont atteints.
J’ai joué avec la Corporation Credicor qui donne 57M€ d’entrée de jeu + une réduction de -4M€ pour acheter des gros projets à 20ME au moins.
J’ai acheté moins de cartes que dans mes précédentes parties.
Je termine avec 75 PV.
60 sur la piste M€ + 10 PV de forêts + 5 PV Cités/forêts
J’ai placé mes 2 Cités au dernier tour près de mes forêts en utilisant le Projet Standard.
Izi dit : “Concernant le mode solo les erreurs classiques qui peuvent le rendre trop facile sont également :
* Départ avec 14 TR OUI
* La version solo utilise toutes les cartes sinon c’est trop facile vu que le paquet standard comporte énormément de cartes aidant au processus de terraformation contrairement aux autres cartes " Corporate Era " OUI
* Toutes les productions à 0 au départ OUI
* Bien respecter les règles de placement des tuiles verdures ( adjacentes a une de vos tuiles )” OUI mais la règle dit pas obligé si on n’a pas encore de tuile Cité placée de sa couleur
Points de règles sur les cartes à bordures rouges en solo :
celles qui font défausser des ressources = vous pouvez cibler adversaire virtuel donc pas d’effet
celles qui font réduire les productions = vous devez résoudre l’effet contre adversaire virtuel donc pas d’effet
Voilà, voilà, encore un sacré bon moment ludique que cette partie.