ha oui par contre le coup des 200 cartes différentes c’est top !
J’ai pas toujours trouver la règle super bien écrite même si c’est tout à fait correct et compréhensible. Je pense que quelques points importants auraient mérités d’être répétés. Enfin je suis super pointilleux sur les livres de regles et un éternel insatisfait je crois ^^
EDIT: à noter que les encadrés “thématiques” dans les premières pages ça en impose je trouve et donne tout de suite une autre dimension au jeu///
Un point que j’avais oublié dans ma FAQ/points à ne pas oublier (toujours sur la base de l’expérience des points de règles ayant soulevés des questions lors de mes parties) :
Les objectifs/récompenses :
- les 16 cartes concernent bien celles en main, pas celles jouées
- ne pas oublier les tags des corpos
- pour les tags on ne compte pas les cartes rouges
- ne pas confondre stock et revenu. Pour la récompense sur l’argent on parle du revenu (brut, sans pris en compte du TR). Par contre pour les ressources minéral (fer+titane) et pour la chaleur on compte le stock (et ce après dernière phase de revenu).
ocelau dit :
Un point que j'avais oublié dans ma FAQ/points à ne pas oublier (toujours sur la base de l'expérience des points de règles ayant soulevés des questions lors de mes parties) :
Les objectifs/récompenses :
- les 16 cartes concernent bien celles en main, pas celles jouées
- ne pas oublier les tags des corpos
- pour les tags on ne compte pas les cartes rouges
- ne pas confondre stock et revenu. Pour la récompense sur l'argent on parle du revenu (brut, sans pris en compte du TR). Par contre pour les ressources minéral (fer+titane) et pour la chaleur on compte le stock (et ce après dernière phase de revenu).
Merci Ocelau, c'est top.
Nous en sommes à la 7 eme partie à 4 joueurs, et on fait encore des petites erreurs: le classique c'est de poser une foret où ca nous arrange ou d'oublier de monter le TM.
La relecture de ton "pense bête" avant de chaque partie nous sera bien utile.
Bravo a Harry Cover, car faire 20 parties sans erreur est pour moi clairement une performance notable, surtout a 4-5 joueurs.
oulla, je n’ai pas dit que je n’ai pas fait d’erreur, et certainement que j’en ai fait mais je dis juste que les règles sont quand même très simples et solides, ce qui ne nécessite pas de vérifier toutes les 5 minutes un point de règle dans le livret.
Hello
Quand on déclenche la fin de partie (les 3 paramètres au max), on fini la génération, tout le monde fini ses actions ? Ou commej’ai vu dans la vidéo on ne fait qu’un dernier tour pour poser une forêt si possible et on arrête tout ?
Car dans les règles il me semblait qu’il fallait terminer la génération…
Quand on déclenche la fin de partie (les 3 paramètres au max):
Il faut finir la génération en cours, jusqu’à ce que tout le mode passe (pensez a vendre les cartes non utilisées, car les M€ permettent de départager les égalités, ce qui arrive souvent).
Puis on fait la production.
Puis on fait un dernier tour ou l’on peut poser que des forets.
on termine la génération, puis on fait une dernière phase de production et ceux qui peuvent installer des forêts le font. Enfin dans la VO c’était comme ça, je n’ai pas encore relu la VF.
dans la TTTV, il y avait une erreur, il était dit que lorsqu’on a posé une carte (bleue) qui donne une action et qui un à prérequis du style “moins de” (moins de 6% d’O² par exemple) on ne peut plus utiliser l’action de la carte une fois ce niveau max franchi. C’est faux, on n’a juste plus le droit de poser la carte, mais si on l’a déjà fait, on peut utiliser cette action jusqu’à la fin de la partie.
J’espère que c’est indiqué comme ça dans la règle.
Sinon, il faut lire la règle et ne pas se fier aux vidéos
J’aimerais avoir une précision/confirmation sur les cartes à effet négatif :
* Carte prédateur :
(Action : retirer 1 animal d’une carte pour l’ajouter sur cette carte)
=> Je peux réaliser l’action s’il y a aucun animal en jeu ?
* Cartes : Comète, Astéroïde géante de glace, oiseaux
Dans ces 3 cartes il est demandé de retirer plusieurs plates ou plusieurs productions de plante.
=> Je peux répartir l’effet négatif sur plusieurs joueurs ? (non je présume)
=> Je peux volontairement appliquer partiellement l’effet sur un joueur ? (ex : il a 2 plantes en stock, mais je souhaite lui en retirer que 1 même si la carte indique -3)
=> Je peux appliquer l’effet sur un joueur qui 0 plante ?
=> Si un joueur(A) à 1 plante en stock et qu’un autre joueur(B) en a 0, je peux appliquer l’effet sur ce dernier(B) ?
Martinien dit :J’aimerais avoir une précision/confirmation sur les cartes à effet négatif :non, les cartes où il faut payer quelque choses ne peuvent être utilisées/jouées si on ne peut pas payer. Ceci vaut aussi bien pour les cartes où c'est le joueur actif qui paye que pour celles où c'est un joueur au choix du joueur actif (comme la carte prédateur dans ton cas)
* Carte prédateur :
(Action : retirer 1 animal d’une carte pour l’ajouter sur cette carte)
=> Je peux réaliser l’action s’il y a aucun animal en jeu ?
Pour la répartition des paiement, je n'en suis pas certain car la règle n'est pas super claire, j'ai toujours fait payé un seul joueur (donc pas de répartition).
* Cartes : Comète, Astéroïde géante de glace, oiseaux
Dans ces 3 cartes il est demandé de retirer plusieurs plates ou plusieurs productions de plante.
=> Je peux répartir l’effet négatif sur plusieurs joueurs ? (non je présume)
=> Je peux volontairement appliquer partiellement l’effet sur un joueur ? (ex : il a 2 plantes en stock, mais je souhaite lui en retirer que 1 même si la carte indique -3)non
=> Je peux appliquer l’effet sur un joueur qui 0 plante ?Non plus
=> Si un joueur(A) à 1 plante en stock et qu’un autre joueur(B) en a 0, je peux appliquer l’effet sur ce dernier(B) ?
même réponse.
attention pas d’accord, la surpression c’est toujours facultatif quand il s’agit de retirer des pions mais toujours obligatoire quand il s’agit de diminuer la production
et tout ou partie sur le même joueur
EDIT : je cite :
Red border on icons
When an icon has a red border, it means that it targets any player (you or an opponent).
A card that removes red-borded resources, may remove those resources from any one player (this effect may also be performed partly, or not at all).
A card effect that reduces production of a redbordered resource must be performed, so if your opponent doesn’t have that production, then you must lower your own production or not play the card at all.
A card with a red-bordered tile icon targets any or all players’ tiles.
A card with a red-bordered tag icon targets all cards with that icon, whether they belong to you or another player.
EDIT 2 : faut que je regarde cette carte prédateur, je ne me rappelle plus
Mercipour vos réponses, c’est plus clair
Je viens de faire une partie solo, et bien j’ai perdu haut la main. C’est balaise quand même en 14 tours.
Mel Breizh dit :Mercipour vos réponses, c'est plus clair
Je viens de faire une partie solo, et bien j'ai perdu haut la main. C'est balaise quand même en 14 tours.
Juste pour le fun, une personne sur BGG a combiné l'enchainement parfait et achève les 3 conditions en 2/3 générations, et passe 11/12 générations a scorer
Sinon, ca dépend beaucoup de ton tirage de cartes.
Certains sont clairement impossible a gagner (très peu de tirages des cartes event ou très rentables)
EDIT :
https://boardgamegeek.com/thread/1673173/minimum-terraforming-time-perfect-information
Oula, ça se complique plus que prévu, je vais devoir décomposer les cas.
Merci Harry et Blue, je vais essayer de répondre à mes questions suivant vos réponses, corrigez-moi si je me trompe.
Les cartes en images ici :
http://www.meeplemountain.com/static/img/terraforming-mars/terraforming-mars-take-that-cards.jpg
* Carte prédateur :
(Action : retirer 1 animal d’une carte pour l’ajouter sur cette carte)
=> Je peux réaliser l’action même s’il y a aucun animal en jeu ?
----> Non, il faut payer, c’est donc obligatoire.
* Cartes : Comète, Astéroïde géante de glace
Ces 2 cartes demandent de retirer plusieurs plates.
=> Je peux répartir l’effet négatif sur plusieurs joueurs ?
----> Non
=> Je peux volontairement appliquer partiellement l’effet sur un joueur ? (ex : il a 2 plantes en stock, mais je souhaite lui en retirer que 1 même si la carte indique -3)
----> Oui (this effect may also be performed partly, or not at all)
=> Je peux appliquer l’effet sur un joueur qui 0 plante ?
----> Oui
=> Si un joueur(A) à 1 plante en stock et qu’un autre joueur(B) en a 0, je peux appliquer l’effet sur ce dernier(B) ?
----> Oui
* Carte : Oiseaux
Cette carte demande de retirer 2 productions de plante.
=> Je peux répartir l’effet négatif sur plusieurs joueurs ? (non je présume)
----> Non
=> Je peux volontairement appliquer partiellement l’effet sur un joueur ? (ex : il a 2 prod plantes, mais je souhaite lui en retirer que 1)
----> Non (A card effect that reduces production of a redbordered resource must be performed)
=> Je peux appliquer l’effet sur un joueur qui 0 prod plante ?
----> Non, et c’est toujours non même si il avait 1 de production
=> Si un joueur(A) à 1 prod plante et qu’un autre joueur(B) en a 0, je peux appliquer l’effet sur ce dernier(B) ?
----> Non, ni sur (A) ni sur (B). Je peux jouer la carte uniquement si je peux faire perdre 2 prod a un joueur (moi inclus)
Harry Cover dit :attention pas d'accord, la surpression c'est toujours facultatif quand il s'agit de retirer des pions mais toujours obligatoire quand il s'agit de diminuer la production
et tout ou partie sur le même joueur
EDIT : je cite :
Red border on icons
When an icon has a red border, it means that it targets any player (you or an opponent).
A card that removes red-borded resources, may remove those resources from any one player (this effect may also be performed partly, or not at all).
A card effect that reduces production of a redbordered resource must be performed, so if your opponent doesn’t have that production, then you must lower your own production or not play the card at all.
A card with a red-bordered tile icon targets any or all players’ tiles.
A card with a red-bordered tag icon targets all cards with that icon, whether they belong to you or another player.
EDIT 2 : faut que je regarde cette carte prédateur, je ne me rappelle plus
Ok, la personne qui nous a expliqué les règles avais certainement fait l'amalgame entre les ressources et les production. Je n'ai pas lue les règles tant cela paraissait mécaniquement logique.
Pour le prédateur, c'est une carte bleue avec l'action décrite par Martinien, avec une icone animal entouré de rouge une flèche et un animal normal. Autant pour l'Asteroid, je peux comprendre thématiquement qu'il ne tombe pas forcément sur la serre du voisin (encore que dans le cas où on le fait tomber sur sa serre c'est louche), autant pour le prédateur, je le vois mal se multiplier s'il ne mange pas.
ah oui c’est clair que la carte prédateur dans ce cas c’est une action, il faut pouvoir retirer un animal quelque part, tu peux jouer la carte quand tu veux mais pas faire son action s’il n’y a pas d’animaux à bouloter
@Martinien : oui tes réponses me semblent justes
Ok, c’est dommage car je ne vois pas l’intérêt de distinguer aussi fortement la perte de de ressource et la perte de production
si tu perds ton porte-monnaie, tu ne perds pas ton revenu mensuel, c’est quand même vachement différent
la perte de production c’est souvent un transfert d’une production vers une autre (et de préférence d’un autre joueur vers toi ) surement pour simuler une prise de contrôle (un détournement). Il faut donc que cette production existe pour pouvoir en faire autre chose (ça peut être assez pénible en début de partie)
la perte de ressources c’est un effet secondaire, ce n’est pas très pénalisant mais ça peut être utile pour bloquer temporairement un joueur sur une action (poser une forêt par exemple). ça simule un gaspillage ou une mauvaise manipulation ou bien une condition météorologique défavorable. Il ne s’agit pas non plus d’un vol de ressource, donc les ressources ne sont pas nécessaires à l’accomplissement de la carte; c’est juste une conséquence
Thématiquement je trouve que ça se tient parfaitement et que c’est justifié de faire la différence
Ca va être compliqué d’ajouter ce détail de règles lors de l’explication.
Je trouve ca dommage car, le reste des règle est simple, explicite et écrit sur les cartes.
Quand je vais devoir dire au joueur qui joue la carte oiseaux (Birds) qu’il ne peut pas la jouer car les autres joueurs n’ont pas 2 de production de plates (sauf si il se les fait perdre)… il risque d’hurler :). Dans ce cas il n’y a pas de transfert d’un joueur à l’autre c’est moins facile a justifier.
“La météorite tu peux la jouer même si il y a rien a bruler, par contre les oiseaux, tu ne peux pas si ils ont rien a détruire.”
Je te l’accorde, ca peut se comprendre (ils doivent manger pour exister), mais ca va hurler
Ce détail de règle risque d’être oublié par la majorité des joueurs (je pense).
Ce qui serait cool, c’est que sur la carte il y est d’écrit: “vous devait obligatoirement retirer …”
Martinien dit :"La météorite tu peux la jouer même si il y a rien a bruler, par contre les oiseaux, tu ne peux pas si ils ont rien a détruire."Ben voilà, tu la tiens ton explication. Je trouve également ça très thématique au contraire comme distinction.
Je te l'accorde, ca peut se comprendre (ils doivent manger pour exister), mais ca va hurler :)