[Terres de Loups] le jeu de plis à deux malin

Terres de Loups (Lone Wolves 2024, 2025 pour la VF) est un jeu de plis à deux joueurs uniquement, de Yasuyuki Nakamura et Anthony Perone. C’est apparemment une réédition de Four Clans Conflict (2023, qui n’était sorti qu’en japonais, apparemment de manière confidentielle).

Les règles dont bien expliquées en 5 minutes dans ce Ludochrono. En voici un résumé pour ceux qui n’aiment pas les vidéorègles.

Le jeu comporte 30 cartes de 5 familles/couleurs numérotées de 2 à 7 (la force des loups). Chaque joueur reçoit une main de départ de 13 cartes (on remet donc 4 cartes dans la boite). Il y a un plateau de jeu composé de 5 territoires (de couleur correspondant aux familles) avec un jeton rapportant entre 5 et 12 points de victoire et 3 jetons “griffure” qui sont des bonus.

À son tour, le meneur joue une carte (d’une des 5 couleurs correspondant aux 5 territoires) dans un territoire de son choix, l’adversaire doit suivre la couleur s’il peut (sinon, il perd, à moins qu’il ait un atout pour couper, voir plus loin). Le perdant retourne sa carte, qui est un loup solitaire sans couleur de force 1, et choisit un jeton “griffure” dans le territoire s’il y en reste. Ces jetons, que le joueur dépose dans un territoire (chaque joueur peut en jouer 3 maximum par territoire), permettent de gagner des points sous condition, de gagner de la force supplémentaire dans un territoire, etc.

Le joueur qui a remporté le pli en entame un nouveau, ceci jusqu’à ce que les 13 plis ait été pris (fin de partie).

Le loup de force 2 prend celui de force 7 de la même couleur, et lorsqu’on joue un loup de force 3, on peut révéler un jeton “griffure” du territoire sur lequel il est placé.

À noter que lorsque la 6e carte est jouée sur un territoire, il n’est plus possible d’en jouer sur ce territoire.

Lorsque le dernier jeton “griffure” est récupéré sur un territoire, on y pose le jeton “pleine lune” (qui rapportera 5 points supplémentaires au vainqueur sur ce territoire) et les cartes de la couleur correspondante deviennent l’atout : si on peut pas suivre la couleur entamée par l’adversaire, on peut “couper” (et prendre le pli) en jouant une carte de l’atout. Ceci jusqu’à ce qu’un 2e territoire soit dépourvu de jetons “griffure” auquel cas un jeton “lune de sang” (de valeur 3 PV) y est ajouté et l’atout change : c’est désormais les cartes de la couleur correspondant à ce territoire (jusqu’à la fin de la partie).

À la fin de la partie, on décompte la force (sommant la valeur des cartes) pour chaque territoire, le vainqueur gagnant le jeton. Lorsque les 5 jetons territoires sont distribués (en cas d’égalité, il n’est pas attribué), on ajoute les bonus de PV que chaque joueur a collecté avec les jetons “griffure” et “lune”. Celui qui la le plus de PV l’emporte.

J’ai trouvé le jeu intéressant, il faut bien réfléchir quand prendre la main, quand profiter d’une longueur de couleur, quand s’arranger pour qu’une couleur soit déclarée atout, et quand est-il préférable de perdre un pli pour récupérer un bonus “griffure” qui vaut le coup.

Seulement deux parties au compteur pour l’instant. Nous avons réalisé que les 2 fois, c’est le joueur avec le plus de 6 et de 7 qui l’a emporté. Espérons qu’une fois les finesses du jeu acquises, cela ne sera plus systématiquement le cas…