Un jeu que j’avais récupéré en solde à l’époque. Vers les 30euros.je l’avais pris uniquement pour le thème.
Une pépite. Mais tellement difficile à sortir.
Un jeu que j’avais récupéré en solde à l’époque. Vers les 30euros.je l’avais pris uniquement pour le thème.
Une pépite. Mais tellement difficile à sortir.
Bien occupé ces dernières semaines, peu de parties mais 3 sessions malgré tout
En convention, j’ai ressorti Ark Nova, toujours un plaisir même si j’ai pris une branlée (4/5), Grand Austria Hotel (5/5) que j’apprécie toujours autant. Je fais découvrir Moon Colony Bloodbath (5/5), a qui a bien plu et je suis toujours invaincu et First Rat (3/5)dont j’ai voulu vérifier les qualités deux ans plus tard.
Avis inchangé, jeu plaisant mais pas super fun à mon goût. Tant pis !
Avec les enfants, découverte de Figment, la réédition de Illusion, grand succès 4/5 et surtout Fruit Fight, celle de Hit!. Babyphus avait bein compris les enjeux en lisant le dos de la couverture "ça a l’air d’être le même genre que Flip 7**. Et ben ça marche bien aussi, assez différent pour posséder les deux. On s’est bien amusés.
Retour de @mnnfrt en vacances après deux ans d’absence. Je lui fais découvrir Agent Avenue, j’ai pris deux branlees. Puis Toy Battle, là c’est mon tour. Et découverte de Hot Streak à 4 avec les enfants. Bon c’était pas les meilleures conditions, tout le monde était un peu fatigué, mais je peux dire sans me tromper que Magical Athlete/Athletes de Compet’ est assez largement supérieur
On a deja prépare la grosse pIle de jeux pour la semaine. Ça va faire remonter les stats !
On ressort La gloire de Rome à deux.
Partie bouchée de chez bouchée qui me laisse un peu dubitatif. On ne fait aucune concession, probablement que notre méconnaissance des possibles du jeu nous rend trop prudents.
Mon partenaire fait judicieusement remarqué dans le genre à couteaux tirés Pax Transhmanity fait mieux le job. Surtout que la gloire de Rome n’est pas si court.
On va continuer à découvrir en se disant que si on arrive à des parties de 30/40 min, il pourrait sortir souvent.
Ensuite, c’est Echoes of time qui prend l’ascendant sur Etherstone. J’étais resté très mitigé après notre dernière session. La partie m’a un peu réconcilié avec le jeu, mais je trouve qu’il a un côté pousse cartes un peu plat. Il ressortira, mais de temps en temps quand on ne lui préférera par Etherstone.
En gloire de Rome court, il y a Mottainai. Il est parfois disponible en import. Une version imprimable est sans doute encore disponible chez l’éditeur ou sur BGG.
Ce jeu est une simplification de la gloire de Rome dans le sens où il n’y a pas besoin de dépenser les ressources pour construire des objets ce qui rend le jeu plus immédiat.
Son seul défaut est qu’il y a une stratégie de rush qui gâche peut être un peu le jeu.
Découverte d’un jeu que je pensais à jamais garder en exposition poussiéreuse dans ma ludo : HIGH FRONTIER 4 ALL (oui, les majuscules sont de rigueur) avec les trois premiers modules.
Je me fais embarquer un jour de semaine pour découvrir sous l’égide d’un fin connaisseur qui avait la modique somme d’une partie à son actif. Je tente la lecture des règles et me rabats sur les vidéos de JMGJ. Je suis prêt.
Arrive le jour J, on devait être 4 à avoir tous les/vus les règles y compris des modules. On sera 5 à avoir vaguement mis les vidéos du susmentionné JMGJ dans notre playliste watch later de Youtube.
On fait donc 1h30 de “rappel” de règles que je n’ai pas trouvé tout à fait inutile.
La partie met vraiment du temps à décoller, les premiers tours d’enchères étant particulièrement lents. Je récupère une voile céleste parce que ça avait l’air fun. Je tenterai toute la partie de l’utiliser au mieux en passant au dessus de Venus etc. Je recommence 20 fois mes plans à chaque fois empêtré dans le fait que mon équipage n’a pas de Thruster (faction rouge) et que je ne peux pas me poser avec la voile sans atmosphère.
Les autres subiront les mêmes difficultés à se rendre compte de ce qu’on peut /peut pas faire et comment le faire / pas faire. On s’arrête au bout de deux ans et demi et j’aurai qd mm réussi à coloniser Titan avec cette fichue voile solaire.
Une première partie un peu frustrante parce qu’on était trop autours de la table et que le jeu implique, à mon avis, forcément de sacrifier une première partie.
On remet le couvert à trois en ayant bossé les règles à fond. On opte pour les départs préconstruits proposés dans la boîte Tool 1. On a l’impression de pouvoir faire dès la première action ce qu’on a mis 6h à réussir la fois précédente. C’est déstabilisant et on craint d’avoir sauté une étape importante (spoil alert : après 9h de partie, l’impression est tout autre).
Le premier joueur s’envole vers Mars, le second vers les comètes de la ceinture de mercure. De mon côté, j’ai des cartes qui fonctionnent bien ensemble mais dont la production ET se fait dans plein de différents types. J’opte pour le type M dont j’ai deux cartes et m’élance vers Herta pour faire le roi de la saucisse de l’espace.
Le choix se révèlera très judicieux puisque j’arriverai à cumuler beaucoup de brevets M dont un Freighter et un GW Thruster. La promotion du Freighter me donnera un premier Future : aller sur Sedna aux confins du système solaire ! Le Future du TW Thruster se combinera particulièrement bien avec, puisqu’il s’agira de quitter le système solaire blindé de carburant isotopique. C’est donc plein d’entrain que je commence à mettre en oeuvre mon départ de ce coin-ci de la galaxie.
Je dois faire une première étape sur la comète synodique Pholus pour promouvoir mon GW Thruster qui demande un site D. J’aurais pu être moins conservateur et prendre des sites moins éloignés, mais je craignais de rater la prospection (les sites D accessibles étant de taille 2). Et j’envoie donc une première fusée établir une colonie. Mon GW Thruster prend son envol mais doit aussi croiser le Freighter qui apporte mon équipage depuis la Terre.
Une fois posé sur Pholus et mon GW Thruster amélioré en TW Thruster, je mets les voiles vers Huya dans les environs de Neptune où je dois faire le plein de fuel isotopique. Arrivé là-bas, je passe pas mal de tours un peu à vide à remplir mes réserves de fuel isotopique pour répondre aux demandes de mon Future. Je serai bien aidé par une Industrie doublant la production de fuel.
Pendant les temps de voyage assez longs, les équipes sur Terre ne se tournent pas les pousses et construisent les Bernals. Je n’en ferai pas un usage incroyable, mais ça me permet de voir comment ça fonctionne. Je pense qu’il y avait une voie stratégique où je faisais la promotion du Bernal pour en faire un laboratoire qui me permettrait ensuite de promouvoir mon GW Thruster. J’aurais peut-être même pu faire de A/R pour ramener les équipage humains de la ceinture de Neptune et marquer les points de Gloire. Mais, c’était un peu moins immédiat et j’ai préféré une programmation moins intriquée que j’ai pu mener à bien !
Parmi mes deux comparses, l’un a tricoté autours de Mars en faisant un ascenseur spatial. Il a produit de nombreuses cartes C améliorées. Il s’est ensuite concentré sur la zone de Mercure avec une voile solaire améliorée. Il n’aura pas réussi à faire de GW/TW Thruster qui obligent à avoir des sites plus rares que du C. Étant proche du LEO, il n’aura pas eu besoin d’exploiter le Freighter. Il aura ainsi délaissé lesFutures (grosse source de points). À noter qu’il aura aussi pâtit de l’équipage rouge sans Thruster. Je l’avais prévenu en début de partie, mais il ne s’est pas rendu compte.
L’autre camarade aura été plus en peine de trouver un chemin stratégique et se sera embourbé dans les comètes. Le choix de son premier site, Cérès, l’a handicapé. Il s’est non seulement retrouvé avec un gros site de taille 6 donc sans possibilité de factory assist liftoff, mais également avec un site C en directe concurrence avec le martien. Ses tentatives de diversification se sont révélées vaines, les dés de prospection étant facétieux. Il finira par réussir un Future avec un Bernal mais assez peu développé ailleurs.
Une partie qui aura pris 9h de temps de jeu, mais sans compter le déjeuner !
J’ai évidemment adoré et passé toute ma nuit suivante à me refaire l’histoire. J’ai relu encore et encore les règles pour vérifier qu’on avait bien tout assimilé et m’ancrer les règles dans le ciboulot. Une expérience parfaitement à part.
Sur le jeu, ses mécaniques peuvent être brutales et frustrantes. Il faut en permanence prévoir un ou deux plans B et accepter de repartir à zéro. De plus son rythme est particulier, à des phases de planification frénétiques succèdent de longues errances bucoliques où on attend patiemment que notre vaisseau parcoure les milliards de km qui le sépare de son prochain objectif. C’est archi thématique mais déroutant.
La phase d’enchère est un peu un point faible. C’est tout à la fois le lieu d’interaction et qqch qui ralentit largement le jeu. Je comprends sa nécessité, mais je me vois mal commencer sans aucune carte en main. Je préférerai peut-être aux decks préconstruits la variante où le premier âge consiste à prendre une carte par une carte pour revendre pour 1 aqua celles qu’on ne veut pas.
Enfin s’agissant des modules, les 1 et 2 sont à mon avis quasiment indispensables éventuellement sans les futures pour limiter le temps de jeu. Le 0 m’a laissé plus sceptique. Il rajoute une couche bien lourde de règles qui nous a plus paru gadget qu’indispensable. C’est d’ailleurs sur celui-là qu’on a fait le plus d’erreurs de règles. Certainement qu’il existe une voie stratégique qui exploite les différentes politiques, mais dans ces premières parties ça fait vraiment crème chantilly au nappage chocolat sur un profiterole à la crème anglaise.
J’ai aussi le module 4 (le 3 qui introduit les affrontements ne m’intéresse pas) qu’il faut que je regarde pour voir si ce n’est pas trop.
Hier, j’ai joué uniquement à des jeux à 2 joueurs :
Un peu de tout dans ce week-end pascal (mais sans le grand frère)
Astérix et Cie pour jouer en famille à 2 et 3. C’est plutôt sympa même si j’ai du me contenter d’une victoire sur les 8 parties
Scopa 1 partie à 2 , victoire à l’arrache 12-10 après une remontada
Filet au fish à 3. Je n’ai pas vu le jour sauf à la premier manche Sur les 3 dernières je veux faire le malin mais me retrouve comme un c… sans aller piocher dans l’océan
Ark Nova à 2 , 1h30 pour une victoire 26-20 les mécènes me permettent de l’emporter
Honshu à 2 défaite 61-60
Joraku en solo. Défaite
Château Combo en solo (variant maison à peaufiner) victoire
Petite aprem jeu bien sympa
12 gangsters un peu presque de plu où on va devoir jouer la plus grosse carte mais jamais plus haut que celle du boss
Score 5 un jeu d’enchère où on va dépenser des cartes de valeurs et couleurs tout en gardant ses meilleurs cartes a la fin pour gagner
Bonsai un très beau jeu contemplatif mais pas dénué d’intérêt sur la partie construction et objectif
Hitster et Matchy Matchy (réédition de compatibility) toujours aussi efficace
Enfin Strange world above clouds ou ça a très bien fonctionner a 4
On a continué d’explorer Unmatched ce week-end
1ère partie, rageant de ne pas réussir à gagner avec Pandore, je la joue à nouveau contre Barbe-Noire. Je réussis enfin à envoyer mes démons (qui ne sont pas non-plus aussi utile à mon jeu que ce que j’imaginais), mais le pirate réussis à m’avoir alors que je suis au bord de l’épuisement.
2ème partie, je rejoue Pandore, cette fois contre Loki. Duel très symbolique puisque ce sont les deux personnages à ne jamais avoir remporté une partie et ni moi ni mon adversaire n’ont joué le combattant adverse. Je me débrouille bien et même très bien. Malheureusement, je finis par me tenir à 1 PV mais prêt à en finir avec le dieu nordique, j’ai toute les bonnes cartes en mains, cette fois c’est la bonne et il vient de finir son tour ! Mais je pioche Infortune ce qui cause ma défaite. Je suis bien dégouté…
Hier, toujours avec @mnnfrt :
je fais découvrir Finspan, on joue à 3, avec la rare Mrs Phus. Un jeu que je trouve difficile à raconter, plaisant mais loin d’être inoubliable. On construit notre moteur assez rapidement, on encaisse les bonus, et on score. On retrouve la moelle des deux autres opus, avec quand même moins de satisfaction. Je finis second. 3/5
je fais aussi découvrir Looot à 2. Un bon jeu initié dans lequel il est facile de plonger, mais il est quand même mieux à 3 ou 4, l’interaction et la surprise des pillages est un peu plus stimulante. Je crois que je n’avais jamais aligné un tel puzzle aussi bien. 3/5 un bon jeu de fin de ludothèque.
enfin, la guilde des expéditions marchandes. Bon ça marche vraiment toujours aussi bien, on monte en puissance, on explore, on s’approprie nos propres pouvoirs. Quelle variété de jeu rien qu’avec les 4 plateaux de base. Alors bien sûr, il manquera toujours le sel d’un plateau partagé, mais celui-là n’en a pas besoin et c’est très bien comme ça. 4/5, mais on est pas loin du 5.
Aujourd’hui, on avait aussi un peu de temps.
je fais découvrir Knarr. Ça marche bien dans le format 20 minutes, et puis l’édition est vraiment au top. Je trouve Splendor un peu plus technique à jouer mais Knarr a une certaine immédiateté qui le fait de démarquer.
3/5. Un bon jeu qui restera dans la ludo.
Enfin, Rebirth à 3 avec Mini, sur le côté Irlande. Bon quand je voyais le niveau de distraction de mon fils pré-partie j’avais un peu peur que mon moment de détente tourne au fiasco. Et bien. Que nenni. Il a ete super impliqué, avec son style d’ado pas débourré, tout sibling de la partie. Ça fait longtemps que je ne l’avais pas vu aussi animé, il avait même bien integré tous les objectifs communs. Bref, on sent monter la tension en cours de partie sur les majorités et sur les objectifs, c’est encore meilleur que je ne le pensais. C’est compétitif mais pas vraiment coupe-gorge non plus.
Et bien entendu, Mini a senti la victoire lui tendre les bras toute la partie, il en a fait des caisses, il est donc reparti avec une victoire défaite d’un point méritée. 4/5
Putain ça faisait longtemps que j’avais pas enchaîné les parties, ça fait plaisir !
Hier, j’ai joué à Carcassonne, ça faisait des lustres. Avec les 2 premières extensions (auberges et cathédrales + marchands et bâtisseurs) à 2 joueurs, 1:15 de plaisir.
Bonjour,
Récemment :
Got Five à 2 (5 parties / tout le monde connaissait) :
Nous enchaînons les parties, c’est malin, rapide, toujours envie d’en refaire une, que demander de plus !?! ![]()
Toy Battle à 2 (3 parties / découverte pour tous les joueurs) :
Je pensais que c’était bien mais c’est TRES BIEN, c’est tendu du début à la fin, avec des petits pouvoirs cools, le matos est top, hâte de découvrir les autres plateaux.
Bonne journée et bons jeux !!
![]()
J’essai de relancer nos soirées jeux avec me douce et tendre. On y a va piano piano…
Soirée de remise en jambes :
Marvel Remix à 2j
Je me contrefous du thème Marvel (voire il m’irrite) mais je pense qu’il reste le meilleur dans la catégorie des Fantasy Realms-like. Faudrait que je rejoue une fois à Insurrection pour confirmer cette sensation. J’aimerais que la version Mythologie Grecque soit localisée !
4/5
Chateau Combo à 2j avec l’extension Au Cachot
Il fait parfaitement son job de filler et Madame le préfère maintenant à Faraway (qui, je pense, m’amuse plus.) Découverte de l’extension qui s’intègre parfaitement.
Ca ne vaut pas un Race for the Galaxy mais il faut savoir se satisfaire du nécessaire.
4/5
2012 a envie de jouer à Maudit Mot Dit.
On fait une grosse session de 30 minutes qui va nous permettre de passer 80% des cartes. C’est très plaisant mais je pense que ça va vite s’essouffler : le jeu devient rapidement trop facile. Pas aussi universel qu’un Just One, pas aussi créatif qu’un So Clover, il a l’avantage dêtre rapidement mis sur la table, vite joué et d’être efficace à partir de 3j. Faudrait que j’y rejoue mais je pense qu’un Mot Malin tient mieux sur la durée. Très belle édition.
3/5
Splendor Duel avec A
Je privilégie des jeux vite mis en place pour ne pas perdre A en cours de route. C’est toujours aussi solide et tendu, une vraie réussite. On n’y a pas joué depuis longtemps, on se cherche un peu, je joue full bleu et A couronnes - qu’A arrivera à bloquer. Le meilleur jeu auquel on ait joué cette semaine.
4,5/5
On adore à la maison avec 2011 et 2015, vraiment top !
Ah j’ai aussi joué à Toy Battle avec 2014 sur le nouveau plateau Croisette. 2 parties, victoires partagées. On a trouve que c’était le plateau le plus frontal & direct: les différences se vont vite - 2 parties gagnées par la prise de la base adverse. On prend tjs autant de plaisir à y jouer, le jeu préféré de 2014 depuis Mindbug.
Une partie d’Amyitis à 3 s’est achevée sur BGA. J’ai:
Devinez qui a gagné…………………… pas moi !
Le vainqueur a carav1 (pris très tard), banq0, palais4 (soit 14PV), 5PV de bonus Amyitis. Et pourtant…
Ce jeu est HALLUCINANT.
7th citadel
2e menace, scénario 3. Et ce fut pas piqué des hannetons : une suite de coups de malbol et de coups de bol, qui génère une séance dont on se souviendra longtemps ! Épique.
Hier une partie de Gaia Project avec son extension Lost Fleet à 4 joueurs. Durée 3h30.
Je joue une des nouvelles races de l’extension (oublié son nom) qui n’a pas de couleur de planète de départ mais qui peut prendre n’importe quelle planète en terraformant 1 seule fois.
C’est la seule race que je n’ai pas encore joué dans ce jeu.
Je me retrouve face aux redoutables Nevla (les blancs qui ont les points de puissance qui comptent x2), les tout aussi redoutables Hadsch Halla (les rouges qui peuvent utiliser leur thune pour échanger contre des ressources) et les Xenos (les jaunes qui font des fédérations à 6 au lieu de 7).
On se retrouve avec un gros agglomérat de planètes au centre de la galaxie et on va tous s’y installer. On fait donc tous un bon départ avec les bonus de puissances acquis grâce aux voisins mais qui nous coute chez en PVs.
Ensuite, on se retrouve rapidement à court de planètes au centre. Mes adversaires ont tous un gros avantage sur moi, ils commencent la partie avec 2 voir 3 mines et peuvent donc facilement se développer ailleurs.
Mon peuple, comme tous ceux de l’extension, démarre avec 1 seule mine et n’a donc pas d’autre choix que de se développer à partir de son unique planète de départ, ce qui est très pénalisant.
Je me trouve donc à me développer au seul endroit accessible à partir du tour 3 et malheureusement, je serai le seul joueur à y aller. J’enchaine donc 4 tours de suite sans recevoir le moindre bonus de puissance. Une stratégie fatale qui va bien réduire mon développement.
Pendant ce temps mes adversaires se développent ensemble en prenant bien soin de me fermer tous les accès possibles. Tout le monde fait un beau développement et ca seront les rouges qui vont gagner la partie, légèrement en avance sur les blancs. Je ne suis pas très loin en 3eme position et les jaunes finiront complètement dans les choux malgré un beau développement avec 4 fédérations.
Une grosse partie bien tendue, on aiment bien certains aspects de l’extension comme les vaisseaux perdus et les nouvelles planètes.
Par contre, difficile de rester compétitif avec les nouvelles races qui ne sont pas évidentes à jouer. Le fait de ne positionner qu’une seule mine en début de partie peut être vraiment un gros frein, surtout contre des joueurs expérimentés qui connaissent bien le jeu et savent comment t’empêcher de te développer facilement. Leurs pouvoirs restent très intéressants et innovants.
A rejouer rapidement parce que c’est tellement bon ![]()
Got Five a bien plus aussi à la maison, on y a joué tout le week-end en famille, à 2, 3 et 4 joueurs. Règle simple, parties courtes et petite course pour trouver les 5 nombres en premier, une bonne découverte pour un jeu familial.
Suite de ma campagne en solo d’Horreur à Arkham JCE, L’Héritage de Dunwich (mode facile pour se remettre en selle.)
Petit voyage en train pour le duo de choc Skids & Daisy qui, forcément, ne se déroulera pas comme prévu. Très chouette scénaristiquement, très cinématographique mais un peu plat dans son déroulement - les tirages du deck rencontre m’ont été, je pense, favorables même si j’ai un empilé les horreurs en milieu de partie.
4/5
Découverte de Nippon Zaibatsu
C’est du lourd : près d’une heure d’explications, certes un peu décousues pour près de 4 heures de jeu (avec un joueur sensiblement plus lent que les autres.) Je n’avais pas joué à la première édition qui, a priori, a été assez sensiblement remaniée à l’occasion de sa réédition sur KS. L’édition est d’ailleurs magnifique, l’icono est globalement bien pensée, mais quelques erreurs sont à déplorer sur la VF (PDF en cours de modification.)
Nippon m’a fait pas mal penser à Zhanguo, à la fois dans le niveau de complexité, mais aussi dans l’imbrication des différents systèmes de jeu et une interaction présente sur le plateau principal au travers des luttes d’influence / majorité. A mon sens, la complexité est un peu sous estimée sur BGG, on tire plus vers le 4 que le 3.5
Le système de “prise” d’ouvrier et de consolidation (phase de maintenance) apporte un peu de fraicheur dans un jeu de gestion “moderne”, avec un plateau qu’on va chercher à améliorer et qui sera un des ingrédients principaux de la salade de points finale.
Pour moi c’est vraiment “top tier” dans la production ludique actuelle, et devrait, sauf surprise, être dans le top 5 des gros jeux de gestion de l’année. Après peut-être que ce type de jeux m’excite un peu moins que dans le passé.
Un 3,5/5 un peu sévère en attendant une prochaine partie.