Le système de jeu est simple :
Il faut ressortir vivant et le plus riche du temple. Plus tu es chargé en trésor, et moins tu as de points de mouvement en gros. Bref, arriver à faire la part des choses pour tenter d’en prendre encore plus, au risque d’être de moins en moins mobile (voir même d’être trop lent par rapport au boulet qui s’en va refermer le temple).
En ce qui concerne la diversité des parties, cela va se jouer essentiellement au niveau du timming défini par le déplacement du boulet (ainsi que la vitesse de déplacement des murs de la première salle traversée). Tu auras des parties où tu auras le temps, d’autre où il faudra nettement plus tracer. Après, le scénario reste le même à chaque partie.
En termes de renouvellement, l’idéal aurait été d’avoir différents parcours / plateaux de jeu, mais je crois avoir compris que justement le réglage du timming (avancement du boulet) a été assez délicat à régler finement afin qu’il soit ni trop lent ni trop rapide (bref que l’on soit toujours sur la corde raide en terme de choix, et que l’on soit complètement plongé dans le tripe !).
Les auteurs pourront probablement étayer d’avantage ![]()
Je peux dire de source sûre (Guillaume) que la boite de figs prépeintes a de très grandes chances d’être de nouveau disponible pour la sortie Française dans quelques mois, je ne sais pas trop en quelle quantité.
La différence qu’il pourra peut être y avoir, c’est qu’il n’y aura que les 12 figs dedans, exit le boulet, les murs et le pont. Ce qui n’est pas très grave car autant ça fait une différence énorme sur les figs, autant la différence de rendu est très très légère sur la boule, les murs et le pont.
(J’ai les figs, murs, pont, et boule prépeintes version US)
Lord Kalbut dit:Je peux dire de source sûre (Guillaume) que la boite de figs prépeintes a de très grandes chances d'être de nouveau disponible pour la sortie Française dans quelques mois, je ne sais pas trop en quelle quantité.
Parce que la future sortie française a été confirmée ?
Chez qui d'ailleurs ?
Salut. La sortie se fera chez Edge “au printemps”, donc mars/avril j’imagine.
mais franchement, ça dérange personne, pour un jeu familial (parce que bon, pour un jeu destiné à des adultes et a fortiori des hommes, on s’en balance), ces figurines d’aventurières aux nichons surdimensionnés débordants?
Parce que un jeu familial où on se prend pour Indy, avec les enfants, direct je l’aurais acheté, mais là vraiment, je les trouve trop stupides ces figurines pour y jouer avec mes enfants! D’ailleurs je me demande pourquoi les aventuriers hommes sont pas en string avec un tatouage sur la fesse, non?
Ca ne dérange vraiment personne d’autre?
Bon, comme la question revient souvent (ici, sur BGG, sur le site d’AEG et sur divers autres forums) je vais donner mon point de vue (celui-ci n’engageant que moi).
1) Le jeu se veut Pulp
2) Le Pulp a des codes, notament sexués (les héroïnes y sont mince, belle et à forte poitrtine, en un mot : sexy)
3) Le Pulp est un genre en soit, il existe sous diverses formes (Bande dessinée, film, jeu vidéo et maintenant jdp)
4) Le jeu se veut immersif
5) Les mécanismes mis en oeuvres dans le jeu sont optimisés pour répondre à cette finalité d’immersion.
Donc, et là encore je suis forcé d’employer le concept de “cohérence interne” (l’adéquation réciproque d’un thème et d’une mécanique), la cohérence interne du jeu ne pouvait être maximisée que si les scholies (1,2,4 et5) entraient réciproquement en résonnance). Autrement dit, si les héroïnes ne sont pas sveltes à fortes poitrines, le jeu rompt avec les codes du Pulp et perd ainsi en immersion.
Autre remarque : On voit à quel point le jeu est loin d’être unanimement reconnu comme “objet culturel” et surtout pas comme “oeuvre d’art”. J’imagine mal en effet que l’on aille se plaindre aux divers musés de France et de Navarre, qui reçoivent par cars entiers des bambins écoliers, d’afficher outrageusement de la pornographie en remplissant leurs murs de peintures représentant des femmes nues.
bon, ben je suis TRES contente d’avoir eu une réponse
et je t’en remercie. Ca m’énervait beaucoup cette histoire, et encore plus de ne pas avoir d’interlocuteur pour le signifier!
Maintenant, je n’ai jamais parlé de pornographie, j’avoue n’y avoir jamais pensé. Ce qui me dérange, c’est le côté sexiste et finalement négative que cela donne de la femme. Ce n’est pas l’esthétique que je remets en cause, mais bien le “pulp”.
Moi ça ne me dérangerait pas les seins à condition que les hommes soient en string avec des araignées tatouées sur les fesses.
Egalité, quoi.
Mais là, comme ça, non.
xan
J’entends bien, mais le string masculin ne fait pas parti des codes du pulp
. (sauf peut être du Pulp gay
)
Sinon, je suis tout à fait d’accord avec une chose et il serait stupide de ma part de le nier, le jeu véhicule un certain nombre de représentations qui effectivement pourraient être considérées comme sexistes (et qui sans doute le sont). Mais là encore ce fut un choix : coller aux représentation du genre (le Pulp) ou s’en affranchir et y perdre en cohérence interne. C’est la première occurence qui à été selectionnée, et je comprends tout à fait que celà puisse choquer certain voir même nuire aux ventes.
Quoi qu’il en soit je trouve cette discussion très interressante dans la mesure où tous les intervenants (nous deux pour le moment
) semblent capables de distanciation avec son objet (c’est loin dêtre toujours le cas et c’est tout à fait le genre de sujet suceptible de s’embraser et de finir dans les douves
).
merci en tout cas pour cette petite conversation
et en effet, je préfère les discussions pacifiques aux débats houleux
xan
qui n’aime sans doute que le pulp bissexuel ![]()
Heu, faudrait expliquer aussi en quoi la représentation de femmes avec un corps “idéalisé” ou “stéréotypé” est sexiste. Le stéréotype montre également des hommes bedonnants, ridicules ou encore gonflés à la testostérone. Ces personnages sont tous amusants et sympathiques.
Je ne pense pas que ce soit dérangeant dans notre société actuelle; les enfants ont bien joué à Tomb Raider sans devenir de dangereux psychopathes misogynes il me semble…
Euhhhh…
pour revenir au sujet sans string du topic, je souhaitais juste apporter l’info du prix :
A Essen, la boite de base était à 40 euros, la boite des figurines peintes à 20 de plus
Pour info les figurines sont tres belles peintes mais pour les murs et la boule c’est n’importe quoi, la différence est minime avec un pauvre brossage blanc sur les aspérités, brossage fait a la va-vite et sans interet…les figs par contre sont vraiment joliement peintes.
Pour ce qui est de la version ,aucun interet particulier d’attendre la version francaise car pas de texte et regle en anglais extremement simple et claire.
Merci pour ces confirmations sur les figs et la version ![]()
Reste la question de la rejouabilité qui ne m’a pas encore convaincu pour sauter le pas …
Je reste donc attentif aux arguments que l’on pourra soumettre ![]()
moiseursula dit:Pour ce qui est de la version ,aucun interet particulier d'attendre la version francaise car pas de texte et regle en anglais extremement simple et claire.
+1
Sinon pour le reste je ne vois pas l'intérêt non plus d'attendre une version française.
Salut à tous.
Je vais tenter ici de répondre aux différentes questions dans l’ordre croissant de leur complexité.
1) pour relacio : Concernant les règles anglaises, elles sont effectivement très simples à assimiler pour qui parle la langue idoine, mais, anyway
, n’oublie pas que tu es ici sur tric trac, et qu’en cas de doute Guillaume ou moi même serons à même de t’apporter une réponse dans les plus brefs délais (et ce sera avec plaisir le cas échéant).
2) Concernant le sujet des figurines prépeintes et de l’inutilité des éléments de jeu (Boule, Murs, Pont) qui ne sont “upgradés” que par un simple lavis : Totalement d’accord. Sous sa forme actuelle, le pack prépeint a une rentabilité nulle pour l’éditeur (d’une certaine manière il est à incorporer dans les couts publicitaires) et c’est la raison pour laquelle le nombre d’exemplaires tiré est si faible (500 monde). Cependant, l’extraction des éléments inutiles (Boule, Murs, pont) pourrait permettre à l’éditeur de dégager une petite marge, laquelle pourrait justifier sa réédition à une plus large échelle. Le prix cependant demeurerait probablement de 20E pour 12 figs prépeintes (ce qui, après tout, n’est pas si chère si l’on compare cela aux prix du marché. Il est important de savoir que le prépeint coûte extrêmement chère du fait de l’absence d’économies d’échelles liées au process et à sa très faible productivité).
3) Enfin, concernant la rejouabilité, la question est plus complexe dans la mesure où la réponse est fonction du profil de l’utilisateur. A titre personnel je dirais qu’elle est globalement beaucoup plus importante que ce que l’apparente linéarité du scénario pourrait laisser entendre. Je m’explique. La forte présence de l’aléa probabilisé dans le jeu permet de rompre avec une trop grande régularité (que ce soit au niveau de la progression de la boule, de la fermeture des murs ou de la détérioration du pont). La redistribution aléatoire des tuiles de la salle de la lave permet également un renouvellement systématique de la configuration des voies empruntables. Les différentes stratégies de progression au sein du temple (traverser par la salle de la lave ou emprunter le chemin de la boule, passer par la rivière ou utiliser le pont, voir tenter de ne pas prendre de raccourci pour se saisir de l’ultime trésor de valeur 6, etc.) et enfin, évidemment, la reconfiguration systématique de l’ordre d’apparition des différents trésors dans les différents decks, font qu’il existe malgré tout une importante variation scénaristique (j’emploi ce terme à dessein parce que je pense sincèrement pouvoir affirmer que chaque partie raconte une histoire (c’est aussi en cela que je pense que le jeu peut se targuer de se caractériser entre autre par un très fort aspect immersif)). Mais, évidemment il existe une filiation d’une partie sur l’autre et il est sur qu’enchainer 10 parties risque d’engendrer une impression croissante de déjà vue après la cinquième dans la même soirée. Par contre pour avoir à mon actif un nombre impressionnant de parties, j’assure que je prends toujours autant de plaisir à jouer, voir même que j’ai mis au point quelques tactiques d’optimisation en fonction des configurations citées ci-dessus (degré d’avancement de la boule, ouverture des murs, degré de détérioration du pont, niveau de charge de mon personnage et des autres…).
Voila, j’espère avoir, en partie du moins, répondu aux questions formulées ici.
J’ai une petite question sur les règles des capacités spéciales…
Elles sont utilisables une seule fois pendant toute la partie?!
Y compris Sprint ou Stamina!?
(en fait du coup ça donne des compétences spéciales qui sont plutot des détails non?!?)
Et bravo pour le jeu!
Romanus dit:J'ai une petite question sur les règles des capacités spéciales...
Elles sont utilisables une seule fois pendant toute la partie?!
Y compris Sprint ou Stamina!?
(en fait du coup ça donne des compétences spéciales qui sont plutot des détails non?!?)
Et bravo pour le jeu!
Très exactement. Il s'agit d'un usage uniquement ponctuel, permettant au personnage de s'en sortir quand vraiment ça devient trop tendu (ex, le sprint te donnera "la" case de plus qui te permettra de ne pas te faire écrabouiller ce tour ci, par la boule).
Et merci pour le bravo
J’en profite pour poser une autre question. Peut-être est-ce encore un peu tôt, mais une extension est-elle envisagée ?
Je ne sais pas si je peux publiquement en parler (la réponse est dans ma pseudo réponse
)
fred henry dit:Je ne sais pas si je peux publiquement en parler (la réponse est dans ma pseudo réponse)
LOL
bref :
Merci pour les réponses … le jeu me tente de plus en plus … ![]()