L’extension Beyond The Veil est dispo et, sans surprise, le prix FDPIN sur les sites français est plus intéressant que le prix KS + frais de port de ouf.
Maintenant, les critiques arrivent aussi sur BGG, et la qualité n’a pas du tout l’air au rendez-vous : cartes beaucoup plus minces (photo à l’appui, déjà que ce n’était pas l’extase avec le core game), nouveau plateau également d’une qualité moindre, piécettes en surplus inutiles…
Et dans tout ça, peu de retour sur la façon dont ça dilue ou rallonge le jeu de base. Je vais attendre des retours plus précis avant de me décider
Par contre moi je cherche le jeu de base et je le trouve nul part…quelqu’un a une idée ? ou pas ?
morpho dit :Par contre moi je cherche le jeu de base et je le trouve nul part....quelqu'un a une idée ? ou pas ?
Effectivement, la boîte de base est épuisée sur les "gros" sites, mais as-tu juste essayé de rentrer "Cards of Cthulhu prix en stock" sur google ?
Sinon, j'ai chopé l'extension, suite au prochain numéro...
Hop jeu reçu aujourd’hui et première partie dans la foulée.
Je sais pas si j’ai eu du bol mais ça m’a semblé hyper simple à gagner. En gros j’avais quasiment toujours suffisamment d’XP pour acheter les 3 dés d’esprits et globalement je n’ai jamais été en danger.
Je vais en refaire quelques unes pour voir si c’était juste un coup de bol ou si alors il faut adopter quelques variantes pour corser le jeu.
Comme idées proposées dans le topic je retiens :
- 5 cartes par tour au lieu de 4
- retirer la moitié des objets/compagnons du deck
J’ai aussi pensé à un truc que je testerai sûrement :
- pas d’XP quand on bute une horreur endormie
- limité à 10 XP max (le nombre de pièces de base dans le jeu)
EDIT : Ok je viens d’en refaire une perdue très vite . Je vais donc attendre d’avoir plus de parties dans les pattes pour me prononcer sur la diifculté réelle du jeu.
Après avoir bien testé le jeu (entre 20 et 30 parties je pense), la difficulté est en fait assez bizarre. Dans la majorité des cas soit on perd très vite, soit on gagne assez facilement. Les parties très tendues sont assez rares en fait ce qui est un peu dommage. Attention celà arrive tout de même de se retrouver face à une situation hyper tendue en cours de partie et où tout se joue sur un jet de dés, et ces moments sont vraiment très bons.
Ah oui je précise que je ne joue plus qu’avec la variante (proposée dans les règles) qui consiste à révéler 5 cartes par tour au lieu de 4. Sans ça le jeu est vraiment trop facile.
Globalement le jeu est hyper agréable à pratiquer et que je pense que le classerai dans les indispensables pour les amateurs de jeux solo.
Pas encore testé l’extension par contre, mais c’est prévu pour bientôt
M.Jack dit :Après avoir bien testé le jeu (entre 20 et 30 parties je pense), la difficulté est en fait assez bizarre. Dans la majorité des cas soit on perd très vite, soit on gagne assez facilement. Les parties très tendues sont assez rares en fait ce qui est un peu dommage. Attention celà arrive tout de même de se retrouver face à une situation hyper tendue en cours de partie et où tout se joue sur un jet de dés, et ces moments sont vraiment très bons.
Ah oui je précise que je ne joue plus qu'avec la variante (proposée dans les règles) qui consiste à révéler 5 cartes par tour au lieu de 4. Sans ça le jeu est vraiment trop facile.
Globalement le jeu est hyper agréable à pratiquer et que je pense que le classerai dans les indispensables pour les amateurs de jeux solo.
Pas encore testé l'extension par contre, mais c'est prévu pour bientôt
Ouaip j'aime bien ce jeu en solo comme une sorte de réussite et c'est vrai qu'il faut jouer avec les 5 cartes à révéler.
Help, y a-t-il des TTiens qui ont chopé l’extension Beyond The Veil ? Car j’ai un doute sur la façon d’aborder les cartes “investigation”, mais c’est compliqué à expliquer !
Je traduis :
- on s’attèle à une investigation durant la phase de combat => OK
- pour cibler une investigation, on mobilise son investigateur ET/OU suivants pour l’enquête. Placer LEUR dé sur la carte investigation => là, je ne suis plus trop. Si je mobilise un ou plusieurs followers sur cette enquête, ils permettent de jeter un dé d’esprit (blanc) par follower. Mais ils viennent d’où, ces dés blancs ? Je veux dire par là que si je mobilise 4 followers sur une ou plusieurs investigations, je peux ? Je peux même (cas théorique) mobiliser plus de followers qu’il n’y a de dés blancs dispos dans une boîte de base (4) ?
- de là, autre hypothèse : pendant la même phase de combat, puis-je mobiliser des followers sur une carte investigation et consacrer en simultané mon investigateur à un combat contre des créatures sur les plateaux ? => si c’est oui, c’est là où la “source” des dés d’esprit des followers devient un problème : si je mobilise 3 followers sur une investigation, je ne peux plus acheter des dés d’esprit pour le combat de mon investigateur ? Ou bien je récupère les dés entre les deux actions : chaque follower sur une investigation permet de lancer un dé d’esprit (1, 2, … 12 !!!), j’en mobilise autant que je veux comme ça. Et si en simultané j’ai décidé de mobiliser mon propre investigateur sur un combat contre un des plateaux, ben je repars sur ma réserve normale de 3 dés d’esprit disponibles si je lance le sort “Spirit Die”
Bref, faut connaître le jeu pour comprendre mon souci
Ressorti le jeu ces derniers jours et c’est toujours aussi sympa. Je n’ai toujours pas acheter l’extension mais c’est toujours prévu un jour… En attendant je teste quelques variantes de mon côté principalement dans le but de proposer un challenge plus corsé.
Là je viens de jouer avec la variante consistant à retirer la moitié des objets/compagnons et ce fut très tendu. Seul bémol le temps d’installation s’en trouve considérablement augmenté (après on peut jouer plusieurs parties avec le même deck pour gagner du temps).
Après j’ai 2,3 petites idées que je vais tester dans mon coin pour voir si ça fonctionne.