The New Era, extension de 51ème Etat

A 4 joueurs c’était flagrant, notamment pour les “bonhommes”, mais bon ça n’était qu’un détail, qui m’importait assez peu finalement.

Partie à 3 joueurs cet aprem avec 51ème état + The New Era:
Je me plaignais précédemment qu’il semblait difficile d’aller détruire les terrains adverses mais avec le rajout des cartes de 51ème état, cela semble plus accessible.
Par contre, bien que j’en ai eu la possibilité assez rapidement dans la partie, je ne l’ai jamais fait :) en partie car mes adversaires ont évité de poser des cartes de valeur 3 et aussi car je trouve que l’attaquant est plus perdant que le défenseur. Entre tout ce qu’il faut dépenser pour avoir assez d’attaque, la faible récompense obtenue pour l’attaquant contre tout ce que remporte le défenseur est totalement disproportionné.
Seuls les terrains qui rapportent des points de victoire seraient intéressants à détruire mais ils sont tous de défense 5!!!
Donc déception à ce niveau car c’était ce qui m’enchantait le plus à la lecture des règles. Rajouter cette interaction qui manquait à mon goût dans le jeu de base.
Enfin demi-déception car en contrepartie, l’association avec les terrains adverses pour produire la partie bleue est vraiment très sympa et rajoute cette fameuse interaction que je pensais plus trouver dans les attaques.
Pour le reste, le jeu gagne en finesse, en possibilités, en combos dévastateurs et passe à un niveau supérieur tout en gagnant de la fluidité.
Et étonnamment j’ai vraiment passé mon temps à prendre en compte le jeu de l’adversaire alors qu’avant The new Era je ne m’y intéressais pas trop. Peut-être le fait de pouvoir plus “utiliser” à son compte le jeu adverse, même si on ne s’en sert pas autant qu’on le voudrait, ajoute en définitive ce petit plus qui manquait à 51ème état pour en faire un jeu de référence.
Un must have de cette année 2011 en tout cas pour ma part.

Est ce que du coup on a pas un déséquilibre entre les factions, les “flingues” étant finalement moins intéressants que les autres ressources, idem pour les pillages par rapports aux autres actions ?

Dori dit:Est ce que du coup on a pas un déséquilibre entre les factions, les "flingues" étant finalement moins intéressants que les autres ressources, idem pour les pillages par rapports aux autres actions ?


Les flingues restent intéressants tout de même pour mettre en place une stratégie Pillage/pioche de cartes assez dévastatrice.
Je ne pense pas que cela doive déséquilibrer le jeu et défavoriser le syndicat des mutants. Justement, au final, cela permet de peut-être ne pas lui donner trop de pouvoir.
Mais je continue à penser que le déséquilibre est trop important entre attaquant et défenseur lors de l'attaque d'un territoire.
Limite en tant que défenseur je serais ravi de me faire attaquer...
lilajax dit:
Dori dit:Est ce que du coup on a pas un déséquilibre entre les factions, les "flingues" étant finalement moins intéressants que les autres ressources, idem pour les pillages par rapports aux autres actions ?

Les flingues restent intéressants tout de même pour mettre en place une stratégie Pillage/pioche de cartes assez dévastatrice.
Je ne pense pas que cela doive déséquilibrer le jeu et défavoriser le syndicat des mutants. Justement, au final, cela permet de peut-être ne pas lui donner trop de pouvoir.
Mais je continue à penser que le déséquilibre est trop important entre attaquant et défenseur lors de l'attaque d'un territoire.
Limite en tant que défenseur je serais ravi de me faire attaquer...


Perte du pouvoir du lieu (quand c'est un lieu qui devait te rapporter facilement 6 points et qu'il ne t'en rapporte que 2, ça fait bien mal), reconstruction certes plus simple mais moins rémunatrice alors que tu avais déjà tout prévu, sans compter le fait que ça peut contrer des contrats passés par d'autres joueurs avec ce lieu. Non, vraiment, quand c'est bien mené, ça fait super mal (ça peut faire perdre jusqu'à 7 points, sur 33 , c'est quand même énorme).

Mais avant d’arriver à détruire un territoire avec 5 distances rouges (au minimum) vu que ceux qui produisent des jetons de 2PV sont les plus éloignés, cela n’arrive pas avant le 4ème voire 5ème tour, donc pas loin de la fin de partie et il est alors plus rentable de faire des PV avec son jeu plutôt que de se ruiner à essayer d’en faire perdre aux autres.

Est-ce que finalement quelqu’un s’est attaqué à la traduction française du livret de règle de New Era ?

Du coup point de règle non précis.
Si quelqu’un peut m’aider …
//www.trictrac.net/forum/sujet/new-era-du-51deg-etat-les-cooperations-avec-les-autres

sgtgorilla dit:Du coup point de règle non précis.
Si quelqu'un peut m'aider ....
//www.trictrac.net/forum/sujet/new-era-du-51deg-etat-les-cooperations-avec-les-autres


Chef ! Mission accomplie, chef !

Don Lopertuis, doigt sur la couture ;)

Je fais remonter ce post pour avoir des informations de ceux qui possèdent la boite de base et new era et notamment sur la manière dont ils ont mixé les deux. Je suis pour ma part très enthousiaste déjà avec le jeu de base et je vais prochainement ajouter l’extension mais je ne sais pas s’il faut simplement mettre toutes les cartes ou en enlever certaines. Je suis donc à la recherche d’avis de ceux qui ont déjà un peu de recul sur les deux jeux.

De notre coté, on met toutes les cartes (même les cartes promos Essen).

A 4, on ne doit jouer qu’avec les 2/3 du paquet, pas plus, à chaque partie.
Le tout nous semble très équilibré.

Par contre, il n’y a pas de nouveau leader dans New Era. Celui qui en pose un rapidement sera peut-être un peu avantagé par rapport aux autres mais bon, ça reste un jeu de carte donc il est difficile de faire autrement.

A mon avis, si tu aimes 51st State, n’hésite pas. Le jeu devient beaucoup plus interactif et le matos est plus sympa.

lilajax dit:Mais je continue à penser que le déséquilibre est trop important entre attaquant et défenseur lors de l'attaque d'un territoire.
Limite en tant que défenseur je serais ravi de me faire attaquer...


Oui et non. Pour pouvoir poser certaines de mes cartes et donner un coup de boost à mon jeu, je me suis vu détruire un territoire adverse pour récupérer les ressources qui m'ont permis de poser de nouvelles cartes.

Et puis en fin de partie, ça peut créer la différence en terme de point. Le défenseur perd des points sans forcement avoir l'opportunité de reconstruire alors que de ton coté, tu poses tes cartes grâce aux ressources gagnées.

Après, en début de partie, poser un petit territoire de distance 3 uniquement pour se le faire détruire et poser une carte de distance 5 ensuite est une tactique qui peut fonctionner.

Quoiqu'il en soit, me faire détruire un territoire ne m'a rarement enchanté...

Cette tactique peut-être très efficace si on met en place une stratégie “fight” :mrgreen: :skullpouic: :wink:

Pinpin 72

juliemarion38 dit:Je suis donc à la recherche d'avis de ceux qui ont déjà un peu de recul sur les deux jeux.


On mélange aussi les deux ici, cela permet d'avoir pas mal de variété en dépit de quelques redondances, doublons obligent.

Pour ce qui est des leader, pour rééquilibrer la chose, on n'autorise le gain de points qu'avec leur pouvoir. Pas de gain de points à l'arrivée ou au départ de la carte.

Don Lopertuis
Don Lopertuis dit:Pour ce qui est des leader, pour rééquilibrer la chose, on n'autorise le gain de points qu'avec leur pouvoir. Pas de gain de points à l'arrivée ou au départ de la carte.


De notre coté, on a limité le gain à 1 point lors du changement de leader.

donc finalement vous mélangez les deux jeux tout simplement et il est conseillé de réduire la force des leaders (quand on les tue)

petite question au passage, dans new era il est expliqué comment tenir compte de l’absence de distance défensive sur les cartes de 51è état et il est mentionné à cette occasion les territoires avec une règle de caractéristique et ceux avec une règle d’action. Je ne comprend pas bien ce que cela vise et notamment quelle cartes sont concernées (caractéristique serait égal à production ?)

et dernière question : de ce que je comprend pour attaquer un territoire adverse pour le détruire, on utilise les jetons rouges et pour mettre en place une coopération chez le voisin ce serait seulement les jetons bleus. J’ai bon ???

Pour les territoires :
ta 1ere ligne : usine de production (ouvrier barré ou non en haut, usine en bas
ta 2em ligne : tous les symboles barrés en haut et en bas
ta 3eme ligne symbole en haut barré, ouvrier comme symbole en bas (=actions)

Toutes tes cartes de
la 1ere ligne = distance de 3
la 2eme ligne = distance de 4
la 3eme ligne = distance de 5

Donc celles de new era sont marquées avec ces valeurs, celles de 51 non mais comme tu sais où les mettre, pas de problèmes.

Pour piller l’adverse, cartes contact rouge avec un total cumulé de 3 ou 4 ou 5 (ou plus si défense de l’attaqué) : tu pilles ce qu’il y a dans la partie rouge et le défenseur reçoit les ressources de la partie bleue.

Pour coopérer cartes contact bleu avec un total cumulé de 3,4 ou 5 , tu touches dès la coopération les ressources de la partie bleue puis à chaque tour. Tu ne peux en avoir que 3 en même temps et tu utilises ta carte spéciale pour t’en rappeler (à mettre sous ta base en plus de tes 3 cartes maxi coopérations/pillages personnelles)

Sgtgorilla a tout résumé ! :pouicok:

Je rajouterais cependant une précision : n’abuse pas trop des raids sur tes voisins, car tu les aides également : tu leur donnes la ressource en bleu et tu leur garantis +1 point quand ils reconstruiront sur les décombres. Ta cible prioritaire dans les raids : les cartes qui rapportent beaucoup trop de points ;)

Don Lopertuis

Est-ce que quelqu’un pourrais m’indiquer un site en ligne ou je pourrais trouver l’extension new era en vente ?
Ce serais top :)
merci beaucoup

Les 3 sites français partenaires du distributeur de New Era (Rebel.pl) sont en rupture de stock.
6 mois après Essen, y en a déjà plus. :P