Dude dit:Plusieurs parties ce week-end, à cinq joueurs. Excellent ! Le jeux a bien marché, on a beaucoup ri, c'était tendu à chaque partie (toutes sauf une ont fini à la cinquième mission). On a également essayé avec l'extension qui marche bien aussi.
Tout le monde s'est accordé à dire que le jeu sera encore meilleur avec plus de joueurs.
Nous avons fait quelques parties vendredi soir à 5 joueurs, on a trouvé le truc un peu limité car on savait quasiment à chaque fois, au bout de quelques tours, qui étaient les 2 espions et il était très difficile pour eux de gagner. On a tout de même fait une petite dizaine de parties pour s'en assurer... A 5 joueurs, c'est un peu écrit d'avance, les espions n'ont gagné qu'une fois car le leader et le suivant étaient espions ce qui leur a donné deux missions d'avance.
Les espions n'étaient pas non plus forcément très bons menteurs...
Si le premier Leader est rebelle, Ca va très vite surtout si la première mission échoue. Si elle n'échoue pas, Ca va très vite aussi pour les rebelles.
Difficile de rejeter la première équipe sans aucun argument à proposer, seuls les espions savent et pourraient donc dire non, donc se faire remarquer.
On a eu (en plus) plusieurs fois ce schéma :
Leader = A (rebelle)
1ère mission ok entre A et B
Leader = B (rebelle aussi)
il conserve la première équipe qui a bien marché et ajoute C ou D ou E selon son instinct et les discussions qu'on a eues et la mission passe aussi.
On saute alors ceux qu'on pense être des espions (C et D si E avait été choisi), dans le doute, pour retrouver la même équipe qu'au tour deux et voir si elle passe une nouvelle fois. Et c'était bon. Trois missions bleues.
Le cas où les espions ont gagné était du à un rebelle qui était très volubile lors des précédentes parties (où il était déjà rebelle) et là se laissait accuser d'espionnage sans trop réagir... Les espions ont fait trois missions d'affilé, un ayant été détecté facilement, l'autre ayant rejoint la troisième mission sans trop d'effort.
C'est tout de même très difficile d'argumenter à 5 quand tu es espion. Ou alors, il ne faut pas parler du tout, mais les rebelles vont forcément mieux se défendre que des espions si on les accuse d'être des espions.
Enfin, pour moi, à 5, c'est pas top. Il faudrait voir à 6 (plus facile de se cacher pour les espions) ou à 7 (avec un espion de plus).