La première (et dernière) réimpression de The Walking Deck est arrivée. Mais quoi qu’est-ce ?
The Walking Deck est un card driven de survie dans un univers pastiché de références zombie. Vous allez devoir gérer et ordonner au mieux les péripéties que vous rencontrerez au cours de votre voyage et ce sans sombrer dans la folie lorsque vous raconterez tout ce qui vous est arrivé sur le chemin de Rédemptia. C’est un jeu dans lequel chaque carte représente un dilemme. Allez-vous garder ce cheval qui risque de vous êtres précieux lors de votre voyage ou allez-vous décider de le sacrifier pour vous permettre d’échapper à une horde de zombies ? Dans tous les cas, vous allez devoir affronter les conséquences de vos actes.
Pour les plus curieux : derrière ce jeu se cache Studio Kabo, qui est un label de l’association Necta’Prod qui a pour objet d’aider à promouvoir toutes initiatives artistiques et culturelles. Elle aide par exemple à l’organisation de manifestations musicales, de cours de danse, d’activités liées à la couture, de création d’événements liés au jeu. Plus spécifiquement, Studio Kabo est dédié au développement et à la production de jeux de société pas forcément éditables dans le circuit classique de l’édition, en respectant nos valeurs à savoir une production locale et raisonné ainsi qu’une rétribution des auteurs et illustrateurs la plus juste possible. Le choix d’un tirage limité est lié à la fois à la volonté de pas saturer un marché qui l’est déjà, de limiter notre impact environnemental et aux contraintes liées à la structure qui ne vit que par ses bénévoles.
j’hesite encore, ce serait mon premier solo et le prix me freine un peu
edit : je viens de regarder la videopartie sur le site et je sais pas trop quoi en penser …
je ne dois pas être assez familier des solos pour ressentir le sel du jeu, ça me semble pioche-moulasse un peu
Je joue beaucoup solo mais j’hésite aussi. D’autres retours seraient bienvenus, ca manque un peu. Une comparaison avec des Alone Editions par ex the road serait intéressant, ou bien ausdi peut-etre avec l’expédition perdue, ou il y a cette même idée de créer son périple.
Bonjour, je me permet de copier un avis d’un joueur sur BGG.
J’ai acheté ce jeu sur un coup de tête, en voyant qu’une association l’éditait en petite quantité et qu’il était fabriqué en France. En tant que joueur solo, cela me semblait être un petit geste peu couteux, mais je ne m’attendais pas à grand chose. Comme j’étais loin du compte !
Tout d’abord, le sac cousu main qui sert à la fois de “boîte” de rangement et de sac pour piocher les jetons est vraiment magnifique et de bonne qualité. Les illustrations des cartes sont simples (et en noir et blanc) mais pas moins agréables à l’œil. Le choix a été fait d’utiliser des références à différents médias (Resident Evil, The Walking Dead, etc.), plutôt que de créer un univers propre, ce qui plaira ou non. Les jetons ne sont pas dans un carton dur comme on en a l’habitude, c’est plus proche d’un genre de polystyrène, c’est assez étrange (très léger).
Passons au gameplay. Pour le résumer simplement, durant la première phase du jeu qui représente votre voyage, vous allez devoir piocher des cartes (qui représentent des rencontres, des lieux, des objets) et choisir pour chacune d’elle si vous la mémorisez, l’enterrez ou l’évitez, et la mettre dans la pile correspondante. Durant la deuxième phase du jeu, vous devrez dépiler dans l’ordre toute la pile des cartes précédemment mémorisées, et en subir les conséquences, car en effet, chaque carte peut avoir un effet particulier au moment où elle est mémorisée, enterrée, évitée ou dépilée. Attention également à la pile des cartes enterrées, car au-delà d’un certain nombre, c’est la défaite.
Évidemment, plusieurs éléments viennent complexifier cette réflexion, comme le fait que vous devez avoir trois cartes en main maximum et en conserver une ou aucune avant de piocher les autres, que toutes les cartes ne peuvent pas être mémorisées ou évitées, que votre personnage (parmi les quatre existants) a des capacités particulières, que les cartes ont des effets intéressants ou embêtants selon comment vous les jouer.
Je n’avais jamais rencontré ce type de gameplay s’apparentant à du draft en solo, et c’est vraiment jouissif. Le problème selon moi est la rejouabilité, car on finit par connaitre les cartes et donc prévoir facilement à l’avance le plan de jeu, même s’il y a toujours une grande part d’aléatoire et qu’il faut donc jouer les cartes intelligemment à chaque tour.
Je conseille donc fortement ce petit jeu qui est à la fois éthique et passionnant, un vrai point fort dans une ludothèque de joueur solo.
Avis de Destal
Il y a une review d’Etrigane qui vient de paraitre et en effet La Société des Jeux a comparé ce jeu à The Road en disant : “Essayé et approuvé! Un sentiment de The Road en solo, j’adore !”
Voici mon ressenti mais attention après seulement trois parties (brillement perdues).
Je suis d’accord sur les réflexions juste au-dessus concernant le matériel (sac, jetons, cartes). En revanche, je ne comprends pas les références car ce n’est pas un genre (les zombies) qui m’intéresse particulièrement.
Il est dit que l’on ne peut éviter les péripéties que s’il y a un cartouche noir. Donc il semblerai que, dans le cas de cette image, on ne puisse pas éviter le zombie si l’on suit cette règle. Malgré cela, j’ai estimé que c’était possible. Est-ce le cas ?
Dans la règle, page 11 : Que se passe-t-il pour l’effet de cartouche gris de “Cabot” en l’absence de Péripétie enterrée ? Sortez le “Cabot” du jeu sans en appliquer l’effet de cartouche gris.
Mais la page suivante, 12 :
Pas de cartouche gris ou effet non applicable : enterrez la Péripétie.
Dans le cas décrit au-dessus, l’effet est bien non applicable, non ?
Pour l’instant le jeu me plaît. À voir sur la durée si le jeu ne me semble par trop difficile à réussir ou si, à l’inverse, le fait de connaitre par cœur toutes les cartes le rend moins intéressant.
J’ai aussi une petite question d’ordre “thématique”. Je trouve curieux ce terme Interrogatoire pour la deuxième partie du jeu.
Il est dit que l’on ne peut éviter les péripéties que s’il y a un cartouche noir. Donc il semblerai que, dans le cas de cette image, on ne puisse pas éviter le zombie si l’on suit cette règle. Malgré cela, j’ai estimé que c’était possible. Est-ce le cas ?
C’est bien le cas. Il y a bien l’action d’éviter une péripétie de sa main qui nécessite un cartouche noir pour se réaliser et le fait d’éviter une péripétie via un effet (dans l’optique de s’en “débarrasser” sans contrainte de cartouche).
Est-ce que je peux enterrer le punk et en suite jouer l’autre carte pour l’évité ?
Oui.
Quel est la différence entre ces deux cartes ? Qu’une carte soit enterrée pendant la première partie du jeu ou la seconde cela revient au même, non ?
Ca change surtout la temporalité. Certains effets de Péripétie s’appliquent pendant le voyage et d’autres pendant l’interrogatoire. Certains effets vont enlever des Péripéties enterrées et peuvent être avantageuses dans chacune des phases.
Dans la règle, page 11 : Que se passe-t-il pour l’effet de cartouche gris de “Cabot” en l’absence de Péripétie enterrée ? Sortez le “Cabot” du jeu sans en appliquer l’effet de cartouche gris.
Mais la page suivante, 12 :
Pas de cartouche gris ou effet non applicable : enterrez la Péripétie.
Dans le cas décrit au-dessus, l’effet est bien non applicable, non ?
Sans la note de la page 11, l’effet ne serait pas applicable. La précision de la page 11 est celle à prendre en compte.
Oops j’avais oublié de répondre à cette question. Lors de la première partie du jeu, la phase voyage, on traverse des péripéties (on découvre des lieux, des gens, des objets etc en créant la mémoire, et donc tout ce qui s’est passé). La seconde phase, elle, correspond au moment où on arrive à Rédemptia et où on subit un interrogatoire nous permettant l’accès à la ville. Cet interrogatoire tente de déterminer notre santé mentale et les péripéties enterrées à ce moment correspond à santé qui vacille (1 péripétie enterrée = 1 traumatisme). Si les interrogateurs de Rédemptia considèrent que la santé mentale n’est pas assez “solide”, l’accès a la ville est refusé, donc la partie est perdue.
Oui, j’ai bien compris l’idée mais je trouve que cela ne correspond pas à ce qui se passe.
Dans les faits, il va y avoir des personnages qui sont attaqués par des zombies.
C’est donc de l’action. Quid d’un interrogatoire ?
J’imagine plus, par exemple, la première partie comme une prémonition, on se prépare à de futurs événements (une espèce de plan de bataille mentale) et dans la deuxième partie c’est la réalité et on voit si on a bien anticipé, ou non, ce qui va se passer.
Je viens de recevoir mon exemplaire aujourd’hui et j’en suis très satisfait mais j’aurais une petite question concernant le sac , mes enfants ont eu la merveilleuse idée de me faire une tache de nutella dessus et je me demandait donc si il était lavable et si oui a quel température ?
Le fournisseur n’ayant pas précisé si le tissu était lavable. Nous vous conseillons un lavage à la main en eau tiède ou alors un lavage en machine à 40° maximum. Dans tous les cas, ne surtout pas utiliser de sèche-linge.
Je reviens donner des news, j’ai finalement réussi a récupérer le sac tout beau tout neuf ! , je me suis enchaîné quelques parties et j’avais une question sur une situation qui m’est arrivé au moment de la deuxième phase lors de l’interrogatoire la première carte était celle du chef de chantier mais n’ayant pas de personnages a qui distribué les malus je n’es pas pioché de calamités et je les mise sur la pile enterré, j’avais un doute c’est bien sa qu’il faut faire ? Et sinon quand on tombe sur une carte soigné jusqu’à trois personnages par exemple et qu’on en a seulement deux en jeu, peut on distribuer deux de soins pour l’un et seulement un pour l’autre ?