Hello
Arf, effectivement dommage pour Hugues mais ce sera pour une prochaine fois sans aucun problème.
Comme je t’ai dit par phone Rémy ne peut pas non plus car il va visiter des appartements samedi.
Il reste donc une place qui sera, peut-être/peut-être pas (tu nous le dira demain ^^) attribuée à Flo’.
Sinon, si ça tente quelqu’un, faut pas hésiter
1- Piesstou / Naalu
2- Alkaias / Yssaril
3- Ludo / Muaat
4- Léo / Saar
5- Tav’ / Mentak (?)
6- ? / ?
++
Bon alors la dernière place me revient de droit si j’ai bien compris ?
Parfait, on ne sera pas de trop pour mater les ambitions des débutants
Je réserve mon samedi
Pour la race, ce sera aléatoire complet, comme toujours
Re-hello
Donc pour Samedi on a donc :
1- Piesstou / Naalu
2- Alkaias / Yssaril
3- Florent / (?)
4- Léo / Saar
5- Tav’ / Mentak (?)
6- Gnork / (?)
Je prendrais des notes et aiderai les débutants.
…ferais des stats et tout
…la cuisine, la vie la mort et tout ça.
3 débutants contre 3 vétérans, ça rime mais ça va être sympa ^^
OK, on est donc 6
Par contre j’aurai bien fait le random maintenant pour Gnork… mais pbemnexus est down et je ne retrouve plus l’autre site de lancer de dé.
Au pire je tire au sort ce soir entre les HS restants
Ouai, 3 contre 3 ça va pouvoir le faire …
+
BASTOOOOOOOOON !!! Ca doit être vrai en ce moment même chez Piesstou …
J’attends le Compte Rendu impatiemment !
Allez Tav’ !!!
And the winner is …
[petit CR très rapide en attendant les impressions des autres et le CR de Ludo]
6 joueurs / 3 débutants - 3 expérimentés
1- Piesstou / Naalu
2- Alkaias / Yssaril
3- Florent / Muaat
4- Léo / Saar
5- Tav’ / Mentak
6- Gégé / Sol
On aura eu droit à un Muaat TRES discret sur l’ensemble de la partie mais pas pacifique pour autant,
un Yssaril pas mauvais mais avec un panel de cartes moyen et peut-être un certain manque d’initiative,
un Saar qui se sera peut-être un peu trop éparpillé pour finir pris entre 2 feux,
un Sol qui aura méchamment fait les frais d’une Politique qui n’aura jamais été aussi importante que durant ces dernières parties,
un Mentak pété de ressources mais qui aura fait un départ moyen,
un Naalu qui aura étendu son aura sur un bon quart de la Galaxie,
On a joué avec le Set SE avec Age of Empire et, si j’ai trouvé que la carte Bureaucracy était plus faiblarde, ça n’a pas non plus été catastrophique ou trop génant; Seul hic, la prendre sans pouvoir réaliser 2 objectifs la rend plus bénéfique pour les autres avec un secondaire qui donne 1 PO / 1 AC / 1TG (avec la variante maintenant indispensable de la politique)
Ça m’est arrivé et j’étais un peu deg’
Le gros problème c’est qu’on aura tié un ensemble d’Objectifs I et II vraiment pas évidents. Aucun objectif sur les technologies, et la plupart assez offensifs. On aura tous passé les 3 premiers tours à galérer pour marquer des points et se lancer correctement. Sans compter que lors de certains combats, la chance n’aura pas été là
Au final je m’en sors plutôt bien en ayant basé l’ensemble de ma stratégie sur ma technologie Raciale Naalu que j’aurai acheté dès le Round 1 avec la carte Techno’ et en dépensant toutes mes ressources !
Ça m’a couté très cher mais j’ai pu dès le Round 2 envoyer des vaisseaux tout autour de ma zone d’influence et plus loin pour contrôler un maximum de systèmes. Obligeant ainsi mes adversaire à réfléchir à 2 fois avant d’activer un système que je contrôlais de peur de perdre immédiatement un FS (alors que les CC étaient globalement assez rares durant cette partie) et que je retraite immédiatement
J’ai ainsi pu déployer une espèce de grande toile sur un bon quart de la Galaxie, me mettant ainsi à l’abri de toute attaque directe sur mon Home System et ayant la main mise sur de nombreuse possibilités d’attaque du fait d’une bonne présence ainsi que d’une flotte composée essentiellement de vaisseaux rapides : Croiseurs (+ “Stasis Capsule”), Destroyers (pas cher ^^) et Carrier (équipés de “XRD Transporter”)
J’ai alors pu réaliser mon Objectif Secret que je pensais quasi irréalisable (“prendre le contrôle de 6 planètes à réduction technologique”) lors du dernier Round en lançant quelques attaques/annexion faciles, portant ce nombre à 8 planètes, m’assurant la victoire.
Et oui, ce sont donc bien les Naalu qui ont conquis le trône cette fois-ci !
Notons que le Sol était vraiment bien parti mais qu’il aura fait les frais d’un vote particulièrement méchant qui lui aura plié sa partie.
=> Il envoi les 3/4 de sa flotte sur Mecatol et en prend le contrôle. Malheureusement “Ancient Artefact” est revoté, le jet de dé foire, et toutes les troupes de Mecatol seront décimées immédiatement… Adieu le Sol… Le Mentak et l’Yssaril termineront le travail peu après… et Gégé, fidèle à lui-même se sera encore fait sortir du plateau à la fin de la partie comme environ 1 fois sur 2 (Le Sarr le suivra peu après d’ailleurs… ça aura été bien violent cette partie ^^)
Finalement, je pense que le pouvoir racial des Naalu m’aura réellement sauvé la mise car il aura été très dissuasif pour tout le monde (et il était trop tard pour faire quelque chose sur la fin)
Par contre j’ai toujours autant de mal avec le fait de jouer en 1er quoiqu’il arrive… c’est vraiment plus un handicap qu’un avantage je trouve durant la partie, même si par moment c’est vraiment génial.
A noter que les 3 débutants auront franchement bien joué et qu’ils s’annoncent très prometteurs.
J’ai hâte de pouvoir remettre ça d’ailleurs
++
Soit les 5 perdants sont des branques qui n’ont aucun sens du jeu, soit tu as été très manipulateur, parce que laisser filer un Naalu avec sa technologie raciale dès le second tour, c’est se préparer des jours difficiles.
Dans une partie avec des gens raisonnables, il y aurait eu un front commun contre le Naalu.
D’où l’avantage de jouer avec des débutants qui ne maîtrisent pas toutes les subtilités du jeu.
Et sinon, combien de temps pour tout ça ?
Jer dit:Soit les 5 perdants sont des branques qui n'ont aucun sens du jeu, soit tu as été très manipulateur, parce que laisser filer un Naalu avec sa technologie raciale dès le second tour, c'est se préparer des jours difficiles.
Alors, déjà, pour répondre en avance à la place des joueurs visés je dirai que non seulement Gnork fait partie des tout meilleurs, mais Alkaias également. Et que, comme je l'ai dit à l'issu de mon très court résumé, les 3 autres bien que face à leur 1ère vraie partie, n'ont vraiment pas démérité puisque le Muaat aurait très bien pu prendre le Trône s'il s'était un peu plus focalisé sur les Objectifs et s'il avait été un peu moins attentiste.
A noter, toujours pour info', que Ludo était présent pour les coacher tout le long et qu'il est lui aussi un valeureux adversaire plein de talent.
(il leur avait d'ailleurs fait un briefing complet la veille sur une mini-map )
Pour le reste je n'ai pas eu besoin de faire preuve de beaucoup de pression au début de partie puisque :
1/
- J'étais celui qui possédait le moins de Ressources autour de chez lui (merci la supernova adjacente ou encore l'Astéroïde Field à 2 Hex comme pour me dire : "Amuses toi bien avec ça, en attendant on s'occupera du Trône"),
2/
- Je suis le seul qui s'est bouffé uniquement des saloperies rouges (Hotage / Bio Hazard / Bio Hazard) au 1er Round sur ses DS,
3/
- J'ai fait en sorte de me focaliser sur ma technologie Raciale dès le Round 1 et de l'appliquer dès le suivant et jusqu'à la fin (profitant du moindre Système à portée pour y déposer un Vaisseau) alors que tout le monde en était certes à construire des flottes, mais galérait beaucoup avec la gestion de ses Command Counter.
Alors en perdre 1 de manière définitive (et immédiate) pour reprendre un Système vide ou peu intéressant alors qu'il n'y a aucun PV en jeu, qu'il y a un risque de se mettre à dos un joueur dès le début de partie, et surtout que ce joueur va pouvoir éventuellement retraiter si nécessaire, je comprend parfaitement, pour l'avoir moi-même déjà vécu lors d'une autre partie, qu'il n'est pas aussi évident que tu le prétend de se liguer contre un joueur en particulier, et encore moins le Naalu vu son pouvoir dissuasif.
4/
- Je n'étais pas encore premier au score donc n'attirait pas forcément l'attention,
5/
La menace venait essentiellement d'un Muaat à la flotte impressionnante dès le début (le War Sun a l'habitude de focaliser l'attention) mais aussi à la richesse impressionnante puisqu'il sorti assez vite un second War Sun... qu'il envoya en direction d'un Saar qui, comme à son habitude, déserte son espace de départ assez rapidement.
Ajoute à ça des accords commerciaux bien placés, un peu de diplomatie, des objectifs difficiles à réalisés qui monopolisaient beaucoup l'attention de tout le monde, et voilà.
Sachant qu'au Round 3, l'essentiel de ma toile était déjà en place à 2 Hex de mon Home System il était un peu tard pour me reprendre celui-ci. Du moins j'étais tranquille quant à ma grille de défense car je pouvais voir venir les attaques. Attaque qui je le répète n'auraient globalement eu aucun sens puisque je n'avais ni la meilleure flotte (Muaat et Sol étaient par contre bien menaçants), ni la meilleure économie (Muaat et Mentak se faisaient bien plaisir), et qu'aux points nous étions dans un mouchoir de poche à plusieurs.
Jer dit:Dans une partie avec des gens raisonnables, il y aurait eu un front commun contre le Naalu.
Comme je viens de te l'expliquer, cela n'aurait eu aucun sens.
Jer dit:D'où l'avantage de jouer avec des débutants qui ne maîtrisent pas toutes les subtilités du jeu.
Je prend ça comme une attaque gratuite qui fait suite à nos quelques divergeances de point de vue, notamment sur la durée d'une première partie de TI3 avec uniquement des débutants
Mais rien de grave car non seulement je n'ai rien à (te) prouver, mais je sais également avec qui je joue. Et sur ce point rassure toi, il y a franchement du très bon niveau
Ce qui fait qu'effectivement je ne suis pas peu fier de réussir à tirer mon épingle du jeu + ou - régulièrement ou de faire partie du podium final à chaque partie
Jer dit:Et sinon, combien de temps pour tout ça ?
*réfléchi*
Nous avons commencé la partie vers 12h le temps que tout le monde arrive et s'installe.
Et il me semble que nous avons terminé autour de 19h.
Ce qui nous donne grosso-modo 7h de jeu (on a mangé, bu, papoté.. etc pendant la partie) avec un matos pré-installé comme habituellement (Races choisies et tout le nécessaire de chacune prêt à être utilisé, Deck I et II prêt, "Draft 2 Tas" ready... etc)
Voilou
Une bonne partie, que j'avais franchement pas très bien entamée (c'est pour ça que buter du Naalu n'aurait eu aucun sens durant les 3 premiers Round) mais dont la stratégie s'est avéré payante.
Je suis en fait bien content d'avoir pu me focaliser entièrement sur ce que je m'étais mis en tête avant la partie et encore plus d'avoir pu voir que ça pouvait plutôt bien fonctionner.
Il n'en reste pas moins que les Naalu ne sont pas pour autant ma Race préférée. Mais que j'ai bien aimé leur façon de jouer finalement assez différente de toutes les autres avec leur Techno raciale.
Note pour plus tard : Il est évident qu'il est OBLIGATOIRE de se méfier d'un Naalu qui vient d'acquérir sa technologie raciale, même s'il n'est pas très bien partie. Là dessus, on est d'accord.
PS:
Je précise que tout ceci ne reflète que ma propre vision de cette partie et qu'il sera intéressant de voir ce que les autres ont pu en penser.
(Seuls Ludo, Gnork et Alkaias possèdent un compte sur TT je crois)
Piesstou est le spécialiste des actions rapides pouvant être décisives … ( cf partie précédente avec le WarfareII du premier tour ^^ )
Par contre l’intimidation a du faire son effet dans cette partie … en tout cas, félicitations …
Les Yin sont les prochains sur la liste
Gniark gniark gniiiiiark
Prochaine fois je pense encore changer de Race. Peut-être enfin les Xxcha… mais bof pas trop motivé. Peut-être les Yssarils s’ils ne sont pas pris, ou les Sardaak, ça fait longtemps.
(j’aime beaucoup l’équilibre parfait dans les superbes stat’ de Ludo, merci à lui d’ailleurs pour cette excellente initiative !)
piesstou dit:(j'aime beaucoup l'équilibre parfait dans les superbes stat' de Ludo, merci à lui d'ailleurs pour cette excellente initiative !)
cad?
Les Yin sont les prochains sur la liste … des vainqueurs, certes !
Et oui, c’est quoi ces histoires de stats ?
Jer dit:(avec son accord)
Bon, j'avoue, j'ai un peu fait mon piesstou en réagissant à ton message.
Tu comprendras l'allusion, j'espère.
Avec tes précisions, je saisis mieux la configuration de la partie. Effectivement à Twilight, ça paye de rester discret. Les types qui roulent les mécaniques avec les War Sun, ça s'attire des problèmes.
Sinon, pour le coup du manque de ressource et les systèmes rouges, je ne pense pas que ça soit forcément un désavantage. D'ailleurs ta victoire le montre.
Avoir peu de ressources est un problème face à des voisins agressifs qui se lancent dans la course aux armements. Sinon, c'est gérable.
Les systèmes rouges peuvent être des atouts. J'ai gagné une partie en ayant une supernova à côté de mon home system. Ca empêchait mon voisin de s'en prendre à moi, et j'ai pu assurer une position défensive s'appuyant sur cette supernova. Quand on a mis son home system à l'abri, on est plus tranquille.
Si vous avez des photos de la partie, je suis preneur.
En attendant, à une prochaine prise de bec sur le forum.
Héhéhé, no problemo, c'est de bonne guerre y'a aucun souci
Tu as tout à fait raison pour les ressources.
Tant que tu sais naviguer tranquillement et le plus longtemps possible sur les eaux calmes de la diplomatie avec tes voisins tu es peinard.
Et c'est exactement ce que j'ai essayé de faire dès le début de partie quand j'ai vu que je me retrouvais à coté des 2 Races les plus bourrines de la table (Muaat et Mentak) et en plus les plus riches en ressources.
Sans ça, et avec des joueurs plus agressifs se mettant d'accord, c'en était fini des Naalu assez rapidement vu que j'avais focalisé sur ma Techno raciale plutôt que de faire des troupes
Mais c'est ce que j'aime dans ce jeu : pouvoir faire des paris risqués, mais payants, sur la suite de la partie
Pour les systèmes rouge, là encore j'ai eu de la chance (j'ai orienté les choses du mieux possible durant la phase de création de Galaxie)
Je me suis retrouvé avec une Supernova et un Asteroid Field mais fort heureusement :
- J'ai réussi à faire en sorte que la Supernova soit certes placée adjacente à mon HS, mais à droite de celui-ci et donc pas du coté du Muaat, car là la partie aurait été sensiblement différente je pense !!)
Idem, l'Asteroid Field s'est donc retrouvé à coté du Muaat qui était justement le seul à ne pas disposer d'"Antimass Deflector"
Du coup, j'avais l'ascendant psychologique sur le Muaat du fait du champ d'astéroide adjacent à son HS (ayant des vaissaux rapides et Antimass/XRD) en plus de ma technologie raciale très chiante, et j'avais d'un autre coté une supernova totalement défensive contre un Mentak également rapide, riche et puissant
Je dis toujours que la phase de création de Galaxie fait partie intégrante du jeu. Ce n'est vraiment pas pour rien
C'est justement pourquoi je ne suis pas fan des Preset Maps qui amputent une partie extrêmement riche et intéressante du jeu, dans laquelle la diplomatie entre déjà en jeu et pendant laquelle on peut commencer à mettre en place sa stratégie
Voilou
Pour les photos il y en a eu quelques unes prises depuis un Blackberry faute de piles pour mon Bridge..
Ludo les mettra peut-être en ligne par la suite.
++
(et effectivement même après une partie, on peut en parler des heures )
Pour nuancer un peu le CR de Piesstou, et sans pour autant dénaturer sa belle victoire, qq précisions :
- Le Naalu était entouré de 2 débutants (Mentak et Muaat) qui ont chacun décidé de leur coté de taper sur leur autre voisin, et ce jusqu’à la fin de la partie. Le Muaat a voulu reagir au dernier tour (même si c’était déjà trop tard) mais le Saar en représailles est allé le poutrer pour mourir en beauté et a donc empêché le Muaat de lancer son offensive
- De l’autre coté de la galaxie, le Sol et Yssaril (moi) se sont assez vite tapé sur la gueule. J’avoue avoir été à l’origine de la loi sur Mecatol pliant la partie du Sol. Cette action était nécessaire sinon le Sol courait à la victoire. Par conséquent le Sol a ensuite passé le reste de la partie à vouloir me pourrir (normal). Sachant qu’il était aussi attaqué de l’autre coté par le Mentak.
- Je serai bien allé taper du Naalu, hélas j’étais embourbé à cause d’un Sol et aussi à cause d’un Saar qui, fuyant le Muaat, venait me faire chier.
- Au final on était limite 5 à se foutre sur la gueule laissant le Naalu tranquillou. Certes ce dernier a bien joué le coup en restant discret et en se posant partout. Le Muaat était clairement le seul militairement parlant à pouvoir lui faire la misère. Hélas, faute à un manque de CC permanent face à une techno raciale Naalu, et à un talent de pipouzeur du Naalu, le Muaat n’a retourné sa veste que bien trop tard
- Enfin, le fait d’être le premier à jour a potentiellement fait gagner le Naalu. En me démerdant bien j’avais possibilité de faire mon SO au dernier tour, combiné à un objectif à 2PV et un objectif à 1PV (j’avais pris bureaucraty). J’ai pas trop insisté du fait que ça n’aurait rien changé au score final. Je ne dis pas que j’aurais pu le faire, mais la probabilité était de l’ordre de 60% environ.
- Pour finir, et là c’est moi qui ait joué comme une merde, j’ai fait un premier tour d’une nullité affligeante, digne d’une partie de débutant qui passe du Monopoly à TI3
Vivement la prochaine ceci dit
piesstou dit:... une Politique qui n'aura jamais été aussi importante que durant ces dernières parties...
(avec la variante maintenant indispensable de la politique)
Bien content que cette variante te plaise! Depuis le temps que je voulais rebooster un peu la politique. Aurait-on trouvé la bonne variante?
Qu'en est-il des autres joueurs? On-t-il également trouvé ça interessant?
piesstou dit:
On a joué avec le Set SE avec Age of Empire et, si j'ai trouvé que la carte Bureaucracy était plus faiblarde, ça n'a pas non plus été catastrophique ou trop génant; Seul hic, la prendre sans pouvoir réaliser 2 objectifs la rend plus bénéfique pour les autres avec un secondaire qui donne 1 PO / 1 AC / 1TG (avec la variante maintenant indispensable de la politique)
Ça m'est arrivé et j'étais un peu deg'
C'est clairement le problème... Je trouve que c'est une carte qui peux être très interessante dans certaines situations mais qui (avec Age of Empire) est tout de même pas super interessante, du moins en début de partie. Je pense que sa seule raison d'exister c'est en fain de partie, quand tu souhaite/peux marquer assez de points pour remporter la victoire dans le dernier tour. C'est un peu dommage... Je commence à me demander si Imperial II ne serait pas mieux (en affaiblissant du coup un peu le carte prod, ce qui n'est pas un mal).
piesstou dit:Notons que le Sol était vraiment bien parti mais qu'il aura fait les frais d'un vote particulièrement méchant qui lui aura plié sa partie.
Voilà, c'est un bon résumé
Pour être plus précis, ayant l'objectif Diversified je m'aventure rapidement sur Mecatol. Petit imprévu, Yssaril ose rompre notre accord commercial pour marquer le PV de prise de planète. Erreur de ma part ensuite, je riposte trop vigoureusement avec plus de vaisseaux que nécessaire. Logiquement, Mentak profite que mon flanc ouest se retrouve dégarni pour y lancer une attaque ; lui n'amène aucun GF, mais avec le PV du blocus sur la table il reste dangereux.
C'est à ce moment de la partie que je perds ma force principale sur Mecatol : fin de la partie. A TI3 devenir empereur c'est bien, mais se faire raser avec panache ce n'est pas mal non plus ! Bravo Alkaïas donc.
La fin de la partie voit de nombreux et très inutiles conflits éclater, seul le malin Naalu sachant se faire assez discret pour avancer tranquillement vers le trône. Les autres étant trop occupés à se faire mutuellement la guerre, j'estime que c'est une belle victoire diplomatique, une belle victoire à la Naalu donc
Concernant les règles, cette partie confirme mon impression : la variante Age of Empire rend le jeu un peu trop calculatoire pour moi. En effet, il devient indispensable de planifier soigneusement la prise de Bureaucratie pour gagner au round 5...
On voit bien que tu joues avec des newbies Piesstou. N’importe quel joueur un peu confirmé saura qu’il faut te raser vite fait bien fait (s’il ne sait pas pourquoi, toi tu le sais…).
Vraiment, nimportenawak cette victoire
PS : Gnork, un des tous meilleurs joueurs ? On parle bien du même ???
(Ce message est une provocation méchante et gratuite. Signé : le Troll)
Une variante pour Bureaucracy. Marche aussi avec l’option Age of Empire mais on ne révèle pas de PO. Cette variante permet de plus contrôler la réalisation des PO.
Au début, tous les PO sont “Red tapped” et chaque bonus sur Bureaucracy enlève un Red tape.
Bureaucracy III
Receive 1 Command Counter from your reinforcements. Then draw the top two cards from the Objective deck. Place one faceup in the common play area and the other on the top of the deck.
You may choose to do either a) or b) if you wish.
Then, you may then immediately claim one public objective that you qualify for.
a)Place Red tape on one public objective of your choice.
No player can claim this objective until the Red tape is removed. Players that already claimed this objective are not affected by the Red Tape. They have already recieved their VP.
b) Remove the Red tape from one public objective of your choice, thereby allowing players to claim this Public Objective.
So the idea is, the holder of the Bureaucracy strategy card can use Red Tape to slow other players from scoring easy VPs but still allow him complete control on what objectives he wishes to score.
Daniel78 dit:On voit bien que tu joues avec des newbies Piesstou. N'importe quel joueur un peu confirmé saura qu'il faut te raser vite fait bien fait (s'il ne sait pas pourquoi, toi tu le sais...).
Vraiment, nimportenawak cette victoire
Note pour plus tard : Reprendre les Mentak, la carte Warfare II, me placer à coté de Daniel et le raser direct au Round 1 de manière totalement méchante et gratuite
Sinon, pour ta proposition de Bureau' II, j'avais proposé à peu près le même système il y a quelques temps.
Piesstou dit:Le Texte original dit :Primaire Bureaucracy dit:
- Receive 1 CC.
- Draw the top 2 cards from the objective deck. Reveal one and place the other on the top of the deck.
- You may immediately claim 1 public objective that you qualify for.Secondaire Bureaucracy dit:
- Draw 1 political card and 1 action card (Cost = 1 SA)
Ce qui gène c'est donc :
- Draw the top 2 cards from the objective deck. Reveal one and place the other on the top of the deck.
Je pense que virer purement et simplement ce pouvoir en le remplaçant par "Age of Empire" est déjà plutôt énorme pour tout le monde.
De plus, Bureaucracy sera prise autant que d'habitude par les joueurs souhaitant réaliser 2 Objectifs durant le même Round, soit pour prendre de l'avance soit pour rattraper leur retard. Avec l'avantage d'avoir pu planifier plus facilement.
Et rien qu'avec ça je trouverai presque que Bureaucracy complètement immonde et surpuissante comme SC *En fait, après avoir testé ce n'est pas le cas, la carte n'est pas too much*
Pouf Pouf, je fais 3 PV et mon SO, j'ai gagné... Comment ça on a commencé y'a 1h30 ? ... On en refait une ? ^_^'
Sinon idée de pouvoir original :
- Je pose un Token "Disabled" sur l'Objectif visible de mon choix. Cet Objectif ne sera réalisable pour personne ce Round.
Variante:
- Je pose un Token "Booked" sur l'Objectif visible de mon choix. Cet Objectif sera réalisable uniquement par le joueur possédant la Carte Bureaucracy ce Round.
Un bon petit coup de pute
(.. qui peut permettre de bloquer un joueur en tête en limitant ses possibilités de marquer par exemple )
=> On pourrait ajouter que le Token est éventuellement défaussé, si présent, à chaque statut phase.
Ceci dit, la carte Bureaucracy de base est bien aussi, et ne donne juste pas le droit à l'erreur quand on la prend, c'est tout.
+
Yop,
Plutôt que de faire un CR détaillé (les détails étant déjà pas mal passés ^^), je propose de tourner ça un peu autrement. On va prendre les 3 phases habituelles d’un TI3.
Phase 1 : Colonisation
• Les Naalu misèrent toute leur campagne sur leur avantage psychique (techno raciale) et l’arme fut mise au point dès le début de la mobilisation grâce à un emprunt aux clans Saar. L’investissement eut l’avantage de mettre de côté l’expansion et le développement de la flotte au profit de la discrétion. (L’effet fut garanti par la suite) Compte tenu des difficultés logistiques de départ, l’arme assurait en début de campagne une faible possibilité de riposte.
• Muaat misa sur le développement des ressources et le commerce pour assurer la construction du second Warsun. Afin d’assurer une défense solide à court terme, 2 dreadnoughts furent construits dès que possible.
• Les tribus Yssaril effectuèrent une entrée assez… déroutante. Des problèmes de coordination de la flotte leur empêchèrent une expansion rapide (on soupçonne les Naalu d’avoir utilisé une arme psychique à longue distance ^^).
• La fédération Sol entreprit une campagne de colonisation audacieuse… et payante. Les Carriers se construisent à foison alors que des troupes étaient mobilisées en masse, en vue de la conquête des systèmes voisins. La réussite fut totale et l’intégralité des systèmes avoisinants fut conquise.
• Les Mentak colonisèrent difficilement les systèmes alentours, craignant la proximité des troupes Sol et l’arrivée des croiseurs Naalu aventureux. La crainte fut fondée lorsqu’un corps expéditionnaire fut sur Lirta IV à cause de la présence de colons Naalu…
• Le Saar s’élança à l’assaut de systèmes aux nombreuses planètes, rencontrant une multitude de problèmes imprévus avec les locaux. Les troupes subirent de nombreuses pertes avant de pouvoir mater les autochtones, ralentissant la progression des nomades.
[Ndlr]:
La diplomatie va bon train côté Naalu. Menaçant, grincheux, râleur, tout est bon pour baisser la garde des adversaires… et ça marche ! (tu noteras Piesstou qu’au moment où tu me demandais un pronostic, j’ai commencé par dire Naalu :p) ceci laisse une grosse option pour la suite des opérations, payante comme vous le savez. Ce n’est pas un reproche, c’est même des félicitations à adresser pour cela (mais je ne comprends toujours pas pourquoi les gens restent influencés ainsi… ça doit être les Mickaël qui sont voués au succès sur leurs discours… ).
Comme spécifié, il y a eu du rouge sur les DS, mais pas que ça d’une part ^^. Qui plus est, la possession gratuite de Lirta IV au premier tour est un avantage de premier ordre surtout que ça bloque le Mentak qui est son voisin de surcroît !!!
Encore une fois… ne vous égarez pas dans les tergiversations.
Et comme remarque régulièrement Tav (pour les nanas à l’origine) : « Trop d’texte… »
En tout cas, très gros début de partie pour le Sol et gros pour le Muaat qui vont rameuter l’attention… à leurs dépends.
Phase 2 : Action
Une fois les focus établis, les actions découlèrent naturellement contre les ennemis établis du trône.
Un artefact fut ramené sur Mecatol pour présentation aux Winnariens. L’objet mystérieux était menaçant et l’absence des Jol Nar pour l’étudier provoqua une première catastrophe lorsque l’artefact matérialisa une déflagration psychique réduisant à l’état de légume la presque totalité de la population de Mecatol Rex.
La planète capitale encore sous le choc, les factions de l’Empire se ruèrent. Les innombrables troupes Sol arrivèrent les premières pour prendre possession de Mecatol Rex sans défense. Le commandeur Derek poussa les Winnariens à la reddition et prit ainsi le palais sans perte.
Après avoir entendu les informations des scientifiques, les Sol pensèrent que l’énergie accumulée par l’artefact avait été libérée et qu’ils pouvaient donc l’étudier sans danger et trouver une défense contre les autres factions qui en voulaient à la capitale… certains pensent encore que les scientifiques furent dominés par une pression psychique inconnue.
Toujours est-il que l’artefact fut activé à nouveau et cette fois-ci la totalité des forces de la Fédération furent balayées ainsi que les systèmes périphériques de Mécatol Rex.
Muaat modifia dès lors la trajectoire de ses Warsuns, partant sur l’espace Saar touché pour prendre les ressources avec facilité, préférant garder ses forces loin d’une telle puissance.
La coalition Mentak et les Yssarils fondirent sur les Sol démunis pour établir un blocus sur leurs systèmes ou débuter l’invasion des planètes.
[Ndlr]:
Ca fait pas tout mais bon…
Phase 3 : Victoire
Le chaos régnant dans l’Empire, seuls les Naalus réagirent pacifiquement à l’opportunité sur laquelle tous se jetaient belliqueusement.
Ils prirent le contrôle des planètes technologiques méthodiquement et finirent par présenter la solution aux derniers survivants d’un Empire déjà effondré afin de pouvoir contrôler l’artefact psychique.
Les factions ne comprirent que trop tard la manoeuvre et ne purent réagir efficacement face à la rapidité Naalu et leur arme psychique.
Le pouvoir fut finalement légitimement accordé à ceux qui avaient œuvré pour l’Empire et la grande matriarche Naalu s’installa sur le trône avec un sourire des plus calculateurs…
[Ndlr]:
(j’adore les Naalu ^^)
Pour la toile, attention Bucko, il y avait une ouverture côté Mentak car tu as un moment retiré le croiseur de ton système de production (adj au HS avec les grosses planètes) et vu la densité de tes flottes, le supply nécessaire n’était pas gros et les croiseurs Mentak auraient justement pu faire un carton.
(en passant, Tav avait la Flank Speed dès le premier tirage).
Au final : une localisation des affrontements lointaine (blabla) laissant libre cours à une strat pré-pensée et bien réalisée (bonne gestion) donna une victoire claire et quasi sans affrontement.
Pour les photos… ben je dois être polio mais je n’arrive pas à les mettre car il veut que je mette un lien… et donc que je les mette en ligne --[/img]