Time of Empires - Pearl Games

Vu que c’est un PG, je pars du principe qu’il est bon à 2 autant qu’à plus.
Par contre, sur la règle, je ne vois pas la durée moyenne d’une partie (ça doit sans doute être sur la boîte).

C’est un critère qui compte chez nous, malheureusement.

Edit : je vois sur la fiche indiqué 60 mn. Merci.

Et si on n’a pas du tout aimé Pendulum, peut-on aimer Time of Empires?
(vous pouvez me répondre juste “oui”, ça suffira pour me convaincre :wink: -mais si qqn arrive à comparer c’est encore mieux)

Proute dit :Vu que c'est un PG, je pars du principe qu'il est bon à 2 autant qu'à plus.
Par contre, sur la règle, je ne vois pas la durée moyenne d'une partie (ça doit sans doute être sur la boîte).

C'est un critère qui compte chez nous, malheureusement.

Edit : je vois sur la fiche indiqué 60 mn. Merci.

Disons qu'il y a 3 âges de 9 minutes chacun en temps réel.
Plus la phase de préparation des ages 1, 2 et 3.
Plus la phase de décompte des ages 1, 2 et 3.

Ca te fait : 3x9=27
On va dire que les mises en place et décompte c'est 5 minutes par age : 3x5=15

On arrive de base à ~45 minutes sans la mise en place du jeu au départ et sans les discussions etc.
Le jeu est annoncé 60 minutes, ça doit se tenir.

L'application mobile ne semble pas indispensable, et tant mieux. Les 3 bandes sonores sont disponibles sur le site officiel.

sebduj dit :
Ratman dit :J’etais fort dubitatif en découvrant le pitch du jeu. 
Mais à la lecture des règles, si tous les doutes ne sont pas dissipés pour autant, j’ai très envie d’essayer. 
Je me demande juste si on ne risque pas de sa lasser vite une fois la surprise de la découverte passée. 
Je dis ça mais j’ai BEAUCOUP joué à Galaxy trucker (jusqu’a m’en lasser. Pas parce que le jeu m’ennuyais mais parce que, ayant plus d’habitude que mes adversaires, puisque je possédais le jeu, je leur roulais systématiquement dessus à la fin. Je me demande si c’est n’est pas propre au jeu en temps réel cet effet qui « demultiplie » l’avantage de l’experience). 

Bref, hâte de tester ce nouveau PG. 

Yep, merci pour ton intérêt (les autres aussi d'ailleurs)

Je comprends cette appréhension et c'est effectivement un aspect du temps réel.

Dans Galaxy Trucker, on est sur un temps réel très frénétique, le temps est d'assez loin le facteur essentiel du jeu. Il est évidemment important dans ToE, celui qui voit clair jouera quelques actions en plus. Mais le jeu reste très stratégique et quelques actions en plus ne désigneront pas le vainqueur. De plus, les sabliers font 30 secondes et le temps de réflexion permet de se poser (mias pas trop) entre chaque décision. 

L'écoulement des sabliers a aussi un gros impact car il attire le joueur sur la zone de jeu où il joue tout en ne sachant pas regarder ailleurs : il sera surpris de voir ce qu'il se passe ailleurs, dans son dos. Cet aspect apporté par les sabliers est très important. Les sabliers n'ajoute pas juste une contrainte de temps mais aussi une contrainte "géographique".

Le facteur "presser par le temps" existe, il apporte la tension du jeu tout en menant pas à la frénésie. Cela demande une compétence du joueur mais c'est loin d'être la seule.

Bref, hâte que vous le jouiez  

En tout cas, tu le vends fort bien. Le fait que tu crois autant en ton bébé titille mon intérêt (qui était quasi nul, en raison de la contrainte de temps).

Govin dit :
sebduj dit :
Ratman dit :J’etais fort dubitatif en découvrant le pitch du jeu. 
Mais à la lecture des règles, si tous les doutes ne sont pas dissipés pour autant, j’ai très envie d’essayer. 
Je me demande juste si on ne risque pas de sa lasser vite une fois la surprise de la découverte passée. 
Je dis ça mais j’ai BEAUCOUP joué à Galaxy trucker (jusqu’a m’en lasser. Pas parce que le jeu m’ennuyais mais parce que, ayant plus d’habitude que mes adversaires, puisque je possédais le jeu, je leur roulais systématiquement dessus à la fin. Je me demande si c’est n’est pas propre au jeu en temps réel cet effet qui « demultiplie » l’avantage de l’experience). 

Bref, hâte de tester ce nouveau PG. 

Yep, merci pour ton intérêt (les autres aussi d'ailleurs)

Je comprends cette appréhension et c'est effectivement un aspect du temps réel.

Dans Galaxy Trucker, on est sur un temps réel très frénétique, le temps est d'assez loin le facteur essentiel du jeu. Il est évidemment important dans ToE, celui qui voit clair jouera quelques actions en plus. Mais le jeu reste très stratégique et quelques actions en plus ne désigneront pas le vainqueur. De plus, les sabliers font 30 secondes et le temps de réflexion permet de se poser (mias pas trop) entre chaque décision. 

L'écoulement des sabliers a aussi un gros impact car il attire le joueur sur la zone de jeu où il joue tout en ne sachant pas regarder ailleurs : il sera surpris de voir ce qu'il se passe ailleurs, dans son dos. Cet aspect apporté par les sabliers est très important. Les sabliers n'ajoute pas juste une contrainte de temps mais aussi une contrainte "géographique".

Le facteur "presser par le temps" existe, il apporte la tension du jeu tout en menant pas à la frénésie. Cela demande une compétence du joueur mais c'est loin d'être la seule.

Bref, hâte que vous le jouiez  

En tout cas, tu le vends fort bien. Le fait que tu crois autant en ton bébé titille mon intérêt (qui était quasi nul, en raison de la contrainte de temps).

Merci mais c'est comme ça avec ton mes bébés depuis 12 ans, ils en font pas tous de bonnes carrières mais au moins, ca me fait plaisir de les faire 

bohu dit :Et si on n'a pas du tout aimé Pendulum, peut-on aimer Time of Empires?
(vous pouvez me répondre juste "oui", ça suffira pour me convaincre ;-) -mais si qqn arrive à comparer c'est encore mieux)

Je voulais évidemment jouer à Pendulum car je suis pro et qu'il faut voir la concurrence mais je n'y ai finalement pas joué car je ne suis pas si pro que ça  En fait, mon collègue Martin y a joué en me disant que les jeux n'avaient vraiment rien en commun donc je n'ai pas acheté. En temps réels, mes références sont les 2 CGE (Space alert et Galaxy Trucker) et Tamsk. Celui du singe bleu était plutôt pas mal aussi !

(Tiens tiens, je me suis trompé de compte...)

Pour le coup, je surveille ça de près pour la simple raison que précisemment, je ne m’attendais pas à ce type de méca dans un jeu pearl Games et de la part de Sébastien. Je me dis alors que ça du être assez travaillé pour apporter cette touche d’originalité chère à l’éditeur, au service d’une méca ne désoriantant pas trop les amateurs de l’éditeur que nous sommes. En confiance je suis 

ElGrillo dit :Pour le coup, je surveille ça de près pour la simple raison que précisemment, je ne m'attendais pas à ce type de méca dans un jeu pearl Games et de la part de Sébastien. Je me dis alors que ça du être assez travaillé pour apporter cette touche d'originalité chère à l'éditeur, au service d'une méca ne désoriantant pas trop les amateurs de l'éditeur que nous sommes. En confiance je suis 


Que de belles choses sortent de ton clavier !!! Par conte, on a fait des essais de nappes et il faudra que tu ne partes pas trop dans les délires, la sobriété est importante (12 ans de private joke sur les nappes et je ne me lasse pas, fantastique !!)

Pour une fois que j’avais pas parlé de nappes dans un post pearl games…j’ai résisté pourtant…on n’y peut rien c’est plus fort que nous, l’histoire est en marche
Ceci dit j’espère qu’elles déchirent les nappes cette année !

Celui du singe bleu était plutôt pas mal aussi !

Petite parenthèse, je crois que le proto avait remporté un prix à Boulogne, quel gâchis !

​​​​​

ElGrillo dit :Pour une fois que j'avais pas parlé de nappes dans un post pearl games...j'ai résisté pourtant...on n'y peut rien c'est plus fort que nous, l'histoire est en marche
Ceci dit j'espère qu'elles déchirent les nappes cette année !

Cette année, pas de stand donc pas de nappe ! (Mais on peut t'en ramener une si tu veux...)

sebduj dit :
ElGrillo dit :Pour une fois que j'avais pas parlé de nappes dans un post pearl games...j'ai résisté pourtant...on n'y peut rien c'est plus fort que nous, l'histoire est en marche
Ceci dit j'espère qu'elles déchirent les nappes cette année !

Cette année, pas de stand donc pas de nappe ! (Mais on peut t'en ramener une si tu veux...)

Nous, on aime ces nappes...
c'est à partir de ce joke dans un com "officiel" que nous avons découvert l'une de ces perles, puis d'autres.

Premier retour tres positif de First Player après 5 parties.
Je trépigne mais j’ai peur que, comme tres souvent pour les 4x, le jeu a 2 soit moins excitant.

Avec des sabliers ce sera forcément excitant :grin:

En général, les Pearl Games sont aussi excellents à 2 qu’à plus, c’est ce qui fait que je m’y intéresse toujours.

J’aimerais bien savoir si sebduj y a aussi beaucoup joué en couple, à celui-ci, ou s’il a été développé plus dans d’autres conditions. 

Je suis d’accord mais le 4X est, sauf exception, quand même un type de jeu qui est plus adapté à 3+ joueurs. Curieux d’avoir le retour de sebduj sur le jeu à 2.

SDO dit :Je suis d'accord mais le 4X est, sauf exception, quand même un type de jeu qui est plus adapté à 3+ joueurs. Curieux d'avoir le retour de sebduj sur le jeu à 2.

Je veux bien mais mon point de vue sera forcément biaisé. Comme souvent, on a joué énormément à 2 pour affiner la mécanique. O, a du beaucoup jouer à 3 et 4 aussi pour régler l'ergonomie et autres choses (certains jeux sont moins sensibles à la nécessité de beaucoup jouer dans les grosses configuration).
ToE est vraiment un jeu à part du fait du temps réel. Je suis d'accord que c'est 1 jeu 4X mais le temps réel modifie complètement ce rapport aux décision stratégiques de placement de troupes, d'attaques.... C'est assez difficile à expliquer mais en terme de sensation de jeu, on s'est toujours autant éclater à 2, 3 ou 4. EJ préfère laisser parler ceux qui ont déjà jouer ou qui joueront au jeu, ce sera plus simple 

Sabliers… appli… civilisation mais en une demi-heure… beaucoup pour me faire fuir.

Donc message @Rodenbach : j’ai été faible et l’ai précommandé. Je te prends donc au mot et te le revendrai s’il ne me plaît pas et que tu en veux toujours à ce moment-là. Par contre, je ne garantis pas que j’y jouerai dès réception, cela dépendra de nos disponibilités à la maison.

En plus, j’y jouerai probablement à 2, donc je pourrai direct dire ce que j’en pense dans cette config.

La question qui se pose, que je me pose est: est-ce que Rodenbach rachète aussi le mien s’il ne me plaît pas ou dame Proute a-t-telle l’exclusivité ?

Je me mets dans la queue, meme si, vu le retour de sebduj, j’ai peu d’espoir mail