Bonjour tout le monde !
Attention, gros message !!!
Ca fait très longtemps que je ne suis pas intervenu sur Tric Trac, à l’écrit du moins ! Non par manque d’intérêt, mais très sincèrement par manque de temps, étant pris du matin au soir par la campagne de Joan of Arc.
La moitié de l’équipe étant à Essen, nous n’avons pas pu intervenir ici, et en regardant un peu ce qui s’y disait, je me suis dit qu’il fallait qu’on vous parle, qu’on vous explique un peu plus précisément notre vision, qu’on vous dise où nous en sommes et où nous allons.
Avant toute chose, je tiens à vous remercier, que vous soyez enthousiastes ou critiques, vous faites vivre ce forum, et si vous vous posez des questions auxquelles vous n’avez pas de réponse claire, il est normal que vous exprimiez vos doutes. Je vous remercie de me donner l’occasion de vous répondre, et de vous dire que nous vous écoutons, et que nous allons tout donner non seulement jusqu’au bout de cette campagne, mais jusqu’à la livraison du jeu et de la gamme. Ceux qui nous ont suivi sur Mythic Battles: Pantheon savent que nous sommes des gens impliqués, et nous le serons tout autant sur Time of Legends: Joan of Arc. J’espère pouvoir fêter avec vous la livr aison du jeu en fin d’année prochaine, je suis sûr que parmi vous, certains qui avaient des doutes seront là. 
Avant de répondre, un préalable.
Time of Legends: Joan of Arc, dès le départ, est un projet atypique. Très différent de ce qu’on voit jusqu’à présent, en particulier sur Kickstarter. C’est donc un pari risqué, car les gens ont finalement certaines attentes, certaines habitudes, et nous les brisons clairement dans certains domaines.
Ainsi, le choix de l’échelle du jeu, en gros la moitié de ce auquel vous êtes habitués à 99%, peut désarçonner, mais notre choix est assumé et, lorsqu’on essaye le jeu, on se rend bien compte que les figurines restent lisibles et que cette échelle permet plus de choses qu’une échelle plus classiques (plus de bâtiments, de décors, une plus grande surface à parcourir, des effets de gigantisme face à certaines créatures plus impressionnantes).
L’échelle du jeu, c’est aussi en terme de gameplay qu’elle change. Dès le départ, nous avons voulu qu’on puisse jouer aussi bien des scénarios d’enquête impliquant peu de figurines que des batailles de masse impliquant des dizaines voire des centaines de figurines… Tout cela, avec le même coeur de jeu. Il est très difficile de concevoir un système de jeu qui fasse les deux, et qui le fasse bien. Nos centaines de parties test nous ont donné satisfaction, même si nous aurions aimé pouvoir tester différentes configurations. Les scénarios, dans JoA, sont si différents et uniques, qu’on a souvent l’impression de jouer à un jeu différent. Il faut le savoir dès le départ et se poser la question si l’on a envie de tenter l’expérience totale, ou si on préfère le côté Enquête/escarmouche, ou si on préfère le côté « grosses batailles ».
Ce côté « bac à sable » du jeu peut décontenancer parfois, et c’est le cas de certains d’entre-vous dont je lis les commentaires. Si nous commercialisions JoA par les voies classiques, nous n’aurions pas proposé tout cela d’un seul coup. Nous aurions commencé par une boîte de base plus restreinte, permettant de découvrir facilement les premières règles du jeu. Puis, au fil des mois voire des années, nous aurions proposé des extensions qui, à chaque fois (c’est le but d’une extension), introduisent de nouveaux concepts et permettent d’augmenter l’expérience de jeu.
Mais comme nous sommes sur Kickstarter, nous proposons, d’emblée, non pas un jeu mais TOUTE UNE GAMME de jeu. Comme nos extensions sont toutes très différentes les unes des autres (c’est un choix, on aurait pu se contenter de fournir trois campagnes et un pack de décors, mais nous avons opté pour autre chose), cela vous donne peut-être cette impression de partir un peu dans tous les sens. Ce que nous voulons, c’est vous offrir des sensations différentes chaque fois que vous jouez avec une extension. Ce que j’espère, c’est que la description que nous vous fournissons vous permettra de choisir facilement ce qui vous plaît, en fonction de vos goûts. On l’a souvent répété, il n’est pas indispensable d’avoir tout pour s’amuser à ce jeu. La boîte de base à elle seule contient un matériel démentiel (surtout en ajoutant les stretch goals). Et si vous êtes attirés par d’autres extensions, eh bien je peux vous assurer que nous avons mis le paquet et que vous ne serez pas déçus. C’est une histoire de confiance. Et pour vous rassurer à ce sujet, je vous invite à écouter ceux qui ont suivi la campagne Mythic Battles: Pantheon, et les updates que nous avons faits. Je peux vous assurer d’une chose : rien ne sera bâclé dans ce jeu, et toute l’équipe est à fond et le sera jusqu’à la livraison.
Enfin, je conclus ce préalable par un constat : nous sommes à plus d’un million de dollars, déjà, ce qui est un énorme succès. Nous avons les moyens désormais de faire de ce jeu quelque chose d’inédit, de grand, de fantastique. Un immense merci à vous tous. Nous allons essayer de mieux communiquer avec vous jusqu’aux dernières heures de cette campagne.
Mevlido : William Wallace, apparemment, a fait beaucoup de bruit, et vous lui reprochez de ne pas faire partie de la Guerre de Cent Ans, puisqu’il est mort un peu avant le début de la Guerre, une trentaine d’années. Pourquoi William Wallace ? Pour plusieurs raisons. Nous savions bien sûr qu’il précédait un peu la Guerre de Cent Ans. Mais dans ce conflit que peu de gens connaissent, il nous paraissait intéressant de rappeler que ce personnage ultra connu grâce au film est quasi contemporain de ce conflit. Oui, la Guerre de Cent Ans manque de personnages très connus du grand public : en France, sur toute cette période, le grand public connaît Jeanne d’Arc, peut-être ses compagnons d’armes La Hire, Gille de Rais, mais très peu d’autres personnages en dehors ; les Anglais, eux, connaissent Jeanne d’Arc, Henry V, et peut-être le Prince Noir et encore.
William Wallace, comme les Ecossais de son époque, se trouve déjà dans « Ye Olde Alliance », la très ancienne alliance entre l’Ecosse et la France, qui se poursuivra durant toute la Guerre de Cent Ans. Comme 30 ans au Moyen Âge ne sont presque rien, les armes et armures que nous proposons dans le jeu sont parfaitement compatibles avec l’époque de Wallace. Qu’allons-nous faire de Braveheart ? Eh bien, nous allons proposer un scénario « Prelude » à la Guerre de Cent Ans, la célèbre bataille du pont de Stirling, avec Wallace à la tête de l’armée écossaise. Tout cela, dans la boîte de base. Et puisque nous avons bien vu que ce personnage (à peine) anachronique faisait débat, nous avons rajouté une seconde figurine pour représenter John Stewart of Darneley, un autre chef écossais cette fois bien dans la Guerre de Cent Ans. Nous fournissons les deux cartes d’unités, celle de Wallace et celle de Stewart, vous pourrez les peindre à leurs couleurs. Et si vous n’aimez pas Wallace, sa figurine fera un très beau leader écossais pour les batailles mettant en scène plusieurs leaders.
Roi Arthur ? Il mériterai plus qu’un traitement en SG, non ? 
En tout cas, il n’est pas prévu, pas plus que Robin des Bois.
Killing Joke : "oui, je suis déçu qu’il n’y ait pas plus de décors, et surpris que de l’énergie ait été consacrée à des choses bien plus futiles / éloignées du jeu ». ===> Rassure-toi, nous n’oublions pas les décors. D’ailleurs, tu n’auras pas beaucoup à attendre… 
Nous avons dépensé notre énergie dans toutes sortes d’extensions, qui couvrent un large spectre.
Ronaele : Merci pour ton soutien ! Je pense que beaucoup de réactions sont très fortes, car les gens sont passionnés. S’ils n’avaient rien à faire de ce jeu, ils n’interviendraient pas.
Hadoken : Pas de Napoléon non plus ! 
Syr99 : Dommage de te voir partir. Je vous invite quand même à attendre la fin de la campagne pour juger plus précisément de l’offre. Tu dis que tu reviendras en retail, et nous espérons pouvoir sortir le jeu en retail. Mais attention, la version qu’on proposera ne pourra en aucun cas être aussi riche que celle que nous proposons dans ce KS.
Xander : Non, ce n’est pas un raccrochage de dernière minute. C’est juste qu’on fait des choses auxquelles on croit. Wallace, c’est un moyen de rappeler que ce personnage est quasi contemporain de la période (peu connue) traitée dans le jeu (voir ma réponse à Mevlido, plus haut). Ca nous faisait triper, c’est pas plus compliqué que ça ! Mais quand il y a un certain nombre de réactions mitigées, nous écoutons, nous en tenons compte, et nous essayons de proposer quelque chose d’autre pour faire plaisir à ceux qui étaient déçus. J’espère que John Stewart, un contemporain de Jeanne d’Arc, répond à la demande d’un chef écossais de la Guerre de 100 ans.
Sinon, la Tour à Dés est optionnelle ! Là aussi, c’est juste un petit truc marrant. Toi aussi tu aimes les décors, eh bien, tu ne sera pas déçu si tu attends un tout petit peu. 
Hxutuzael : Une extension « décors » prévue à coup sûr ? Tu crois ? 
Mrkael : Nous avons révélé les ombres des prochains add-ons. Vous savez qu’il n’y en aura pas d’autres. Par contre, nous laissons volontairement un peu de mystère pour qu’il reste un peu de surprises dans cette campagne. Mais ça va vite venir. Et on finira en apothéose. 
Merci pour tes gentils mots, ta confiance nous honore.
McAdamia : Merci pour ces gentils mots ! Tu as raison, la présence de la Tour à Dés n’affecte absolument pas le nombre de figurines prévues pour ce projet. Cette Tour à Dés, créée par nos graphistes, est juste un délire qui correspond bien à la période du jeu. Et on l’a mise car elle était très demandée dans les commentaires KS. Mais c’est optionnel, et pas très cher.
Good Cop / Bad Cop : On va vous donner un PDF des règles. Si tu as lu ma (longue) introduction, le projet est effectivement plus complexe que certains autres. Nous avons des règles qui fonctionnent très bien, qui ont suffi pour jouer et présenter les scénarios, mais qui ont besoin d’être « policées », bien maquettées. Nous sommes conscients qu’il est temps de les poster, et nous allons le faire.
Les bundles à mi-chemin, c’était prévu. On avait déjà fait presque cela avec MBP. Les bundles étaient demandés par les backers, et en plus, à partir du moment où l’addition des extensions dépassait certains bundles, c’était le moment de les dévoiler, plutôt que de laisser gonfler un montant qui ne serait pas représentatif au final.
Je te rassure, la campagne, même au montant actuel, est un succès. Nous espérons monter le plus haut possible évidemment, mais tu sais, c’était un sacré pari vu le côté ovni du projet. Les scénarios, nous en avons plein, et nous allons poster un update pour donner une description complète de tous les scénarios de la boîte de base, nombre de joueur, type de scénarios, etc. Le plastique qu’on rajoute n’est pas juste là pour faire beau, chaque figurine est utilisable dans au minimum un scénario + dans le mode Bataille. Tu as raison, il faut absolument en dire plus sur ce mode Bataille aussi, et nous préparons (là-encore) un update là-dessus. D’ailleurs, dès cette réponse terminée, je retourne préparer ça avec Jake (Quirkworthy, le community manager).
Donc, je peux te le dire : il y aura bien des scénarios, beaucoup au final, tous testés et très différents les uns des autres.
Guette notre update qui arrivera dans la journée (peut-être tard, mais il arrivera) décrivant mieux les règles du Mode Libre. Un autre update sera fait sur les personnages de Gog et Magog que nous n’avons pas encore bien montré (alors
el_segador 66 : Oui, il reste bien trois add-ons. Un sur un thème village ? Peut-être bien. 
Merci pour tes gentils mots et ton soutien. Oui, tout cela reste un jeu, il va être top et la vie est belle !
Foussa67 : Ca fait plaisir de te revoir ici !
Falak : Des chevaliers à cheval, il y en a plein dans l’extension Legendary Battles. 
Helyss : Tu as raison, on fera les comptes à la fin de la campagne. Je m’attends à une grosse dernière semaine. Surtout vu ce qui va arriver… 
Sabreurerrant : Merci pour ta compréhension concernant Wallace. On a vu que ça a déplu à certains, on a juste proposé une solution qui fasse plaisir à tout le monde, je l’espère. Comme tu le dis, ce n’est qu’un SG, une figurine parmi beaucoup offertes désormais. 
Comme tu le dis, le fait d’avoir les bundles plus tôt permet de mieux budgétiser, de pouvoir le faire sans être dans le rush de fin de campagne. De rationnaliser tout ça. C’est en tout cas ce qu’on s’est dit.
Nous entendons le message des règles et nous allons vous les fournir dans les jours qui viennent. On veut quand même qu’elles soient bien maquettées, c’est pour ça qu’on ne les a pas encore dévoilées. La version qu’on a est parfaitement exploitable, mais on aimerait quelque chose qui soit quasi publiable (même si, comme pour Mythic Battles, nous reviendrons sur les règles et sur la maquette pour la version finale. J’ajoute même que nous vous les montrerons pour intégrer des corrections possibles jusqu’à l’envoi chez l’imprimeur).
Eldarh : les règles arrivent ! 
Cossack39 : Je te renvoie, pour la description du projet et notre philosophie, à ma (longue) introduction. Je peux répondre à tes interrogations concernant les scénarios : tous les scénarios seront livrés dès le début. Il n’y aura qu’une seule vague, comme pour Mythic Battles: Pantheon. MBP, ce sont 76 scénarios et tous arrivent très bientôt. Nous avons tenu les délais. Nous comptons bien le faire pour JoA aussi, d’autant qu’il y a moins de scénarios (mais ils sont plus longs et plus complexes à équilibrer). Comme je le disais dans une réponse plus haut, nous allons poster un update dans la campagne pour décrire tous les scénarios de la boîte de base (type de scénario, résumé de l’histoire, nombre de joueurs). Enfin, je te rassure, toutes les figurines de la boîte de base, des SG, des Add-Ons seront utilisables, dans au minimum un scénario (souvent plus), mais aussi dans le mode Bataille du jeu. Toutes ces figurines pourront intégrer un ou plusieurs schémas d’armée, et coûteront un certain de nombre de points. Nous allons poster aujourd’hui un update pour décrire plus en détail le mode Bataille justement, car il permet d’utiliser toutes les figurines.
Alyogali : J’espère que nous allons raviver la flamme !! Déjà, ta demande d’une description des scénarios sera bientôt réalisée avec l’update qu’on va poster ce soir (bon, il faut que j’arrête de répondre sur Tric Trac, mais ça me semblait important et j’aime bien le faire correctement).
J’espère aussi que tu vas pouvoir récupérer des figurines plastique d’Essen, et pouvoir juger de leur qualité. Nous avons fait plusieurs essais pour les peindre, et le résultat nous convient parfaitement. J’espère que ce sera ton cas également. 
Grissom33 : C’est un projet Bac à Sable, et c’est justement l’envie de pouvoir faire « plein de choses » qui peut te donner cette impression de manque de ligne directrice. Mais au fond, c’est simple : tu joues dans la période de la Guerre de Cent Ans, des héros ou des armées. Tu peux ensuite choisir le genre d’aventures qui te plaisent le plus : avec ou sans monstres, avec beaucoup de décors, avec beaucoup de figurines ou au contraire peu. Il suffit de faire son marché en fonction de ses goûts personnels. Nous voulons pour notre part proposer un jeu très riche, mais qui malgré la diversité des thèmes abordés reste simple dans ces règles, les mêmes pour tout gérer.
Nous aussi, nous adorons Game of Thrones, et finalement, la Guerre de Cent ans en est assez proche.
Collewoot : 1) Oui, les socles en supplément, c’est pour les SG. Dans les add ons, ils sont toujours compris. Legendary Battles, c’est si tu veux jouer avec encore plus de figurines. On propose de très grandes batailles historiques comme Azincourt. Les règles du mode Bataille, nous allons vous les expliquer dans un Add-On que j’avais prévu de préparer aujourd’hui (et je vais le faire, mais ça me paraissait important d’intervenir ici, sachant que mes collègues sont encore à Essen).
2) Le Dragon et le Diable n’auront pas un seul mais deux scénarios chacun. Un scénario spécifique les mettant en scène (l’un des joueurs jouant le Dragon ou le Diable), et un scénario coopératif où tous les joueurs vont s’associer pour essayer de le vaincre. Oui, il sera possible de les utiliser dans le mode Bataille. Ils coûteront chers, mais ce sera possible.
Pour Ars Nova, nous avons ajouté un scénario un peu dans la veine de celui du Loup Garou : cette fois, il y a un joueur qui joue le moine meurtrier et d’autres moines d’un côté, et de l’autre côté, 1, 2 ou 3 joueurs qui jouent les moines enquêteurs. Il y a donc deux scénarios, un en coopératif avec des mini-épreuves, et un scénario plus classique 1 joueur contre plusieurs.
Shakkah : Merci pour tes interventions ! 
Vinciane : Merci pour tes réponses !
Nrak : Oui, les Anges sont très puissants, et peuvent gêner le dragon (surtout les Archanges, ou s’il y a plusieurs anges). Mais surtout, nous n’avons pas dévoilé toutes les forces du Bien. Il reste des forces très puissantes qui pourront rivaliser avec lui. Il va y avoir des batailles épiques dans ce jeu. 
Hildigrim : Nous allons poster les règles, d’une part, puis donner beaucoup plus de précisions sur le mode Bataille. Les règles de Siège sont très simples, elles se terminent par une partie tout à fait normale. La seule différence c’est qu’on joue le Siège grâce à un mini jeu de cartes très simples, mais fun et tactique. A l’issue de ce jeu, le placement de départ, les forces en présence, sont impactées. Tout ce que nous n’arriverons pas à donner en détail durant la campagne le sera au fur et à mesure des nouveaux updates que nous publierons tous les mercredis. Comme nous l’avons fait sur Mythic Battles depuis un an. Nous communiquons et nous vous tiendrons au courant de chacune de nos avancées.
Poliakhoff : Dommage de t’avoir perdu. C’est toujours triste pour nous, et ça montre qu’on n’a pas su te garder. Les figurines de cette taille sont faciles et rapides à peindre, tu te trompes à ce sujet. Escarmouche avec des moines ??? Où as-tu vu ça ? Les moines sont là pour deux scénarios d’enquête dans une ambiance Nom de la Rose.
Peut-être ne seras-tu pas là pour lire tout ça, mais ce que j’espère, c’est que la sortie du jeu et les retours de ceux qui l’auront et y auront joué te feront regretter et revenir. 
Enpassant : J’espère retrouver quelques photos détournées drôles dont tu as le secret ! J’aime ton humour décalé, tu m’as souvent fait beaucoup rire. ;)
Salmanazar : Peux-tu me dire ce qui n’a pas convaincu tes potes lors de leur test d’Essen ? Très sincèrement, nous avons fait des centaines de tests publics, et les réactions ont pratiquement toujours été excellentes. Le jeu a reçu des critiques excellentes de testeurs comme Dice Tower, qui en a même fait le jeu numéro 1 à essayer à Essen. Il arrive que les démos ne se passent pas bien, surtout quand on fait appel à des nouveaux animateurs que l’on vient tout juste de former. Mais bon, nous restons très confiants dans la qualité de notre jeu, et c’est pour cette raison que j’aimerais savoir plus précisément ce qui leur a déplu.
Peps : Merci pour ton post ! Tu vois, j’en ai fait ENCORE plus gros !! 
Bébealien : Je t’invite à lire mon introduction. Nous sommes conscients que ce jeu propose beaucoup de choses, et que cela peut en troubler certains. C’est un choix. Nous aurions pu choisir une autre option, nous limiter par exemple au mode scénario narratif. Mais ce n’est pas ce que nous voulions. Il est très difficile, avec un jeu aussi riche, de synthétiser les possibilités en quelques lignes. Et comme je l’ai dit, notre problème est que nous proposons non pas un jeu mais une gamme complète. En cas de doute, je t’invite à prendre la boîte de base, elle suffit déjà à découvrir le jeu et à jouer à beaucoup de choses. Si tu as tes attentes plus précises (plutôt historique ? plutôt fantastique ? Plutôt bataille de masse ?), tu trouveras sans doute une extension qui te convienne. Merci en tout cas, je vois que tu aimes MBP et là aussi, on n’a pas fait dans le petit jeu, mais nous avons été ambitieux. Tu vas pouvoir bientôt juger du résultat. 
Maova : Nous fournirons un PDF des règles très bientôt (on voulait juste une maquette la plus propre possible et un style d’écriture le plus proche possible des règles finales, même si c’est certain, nous continuerons de travailler sur la version finale des règles après le KS). Et juste après ce post, je me mets avec Jake sur un update qui vous en dira beaucoup plus sur le mode Bataille. OUI !!! C’est un vrai jeu qu’on propose, lol !!!