Time of Legends: Joan of Arc (Mythic Games) - Vague 1 livrée / Vague 2 livrée

Peps dit :
Harry Cover dit :Peps, moi je veux bien te croire que ce jeu est GEEEEEEENNNNNNNNNIAAAAAAAAALL 2.0
C'est que m'a dit le vendeur de voitures quand j'ai acheté ma poubelle voiture ...

moi je n'y ai pas joué et et je n'ai pas les règles .......
Toi tu as fait des 10aines de parties alors oui tout te semble claire et simple mais ce n'est pas cas pour moi ni visiblement celui de plusieurs ici, c'est compliqué à comprendre ?
Pourquoi, on n'a pas les règles ?

Non non, c'est pas compliqué à comprendre, mais je ne peux pas faire beaucoup plus que vous inciter à essayer le jeu et vous convaincre que oui, les règles sont claires.

Ce que je peux vous dire, c'est que les règles sont écrites, mais qu'elles méritent une restructuration.
Je ne sais pas si l'équipe de MG prévoit de les diffuser durant le KS, ni sous quelle forme, mais je comprends bien qu'il ne doit pas être simple de prendre la décision de diffuser des règles non mises en forme (et là je ne parle pas que de design mais de structuration) quand beaucoup de backers ont en tête le cas Conan et seront très vigilants sur l'état de ces règles.

Pour avoir fait de nombreuses parties à base de petits soldats, maquettes d'échelles diverses et règles maisons griffonnées et retouchées à une époque où elles n'étaient pas légion, je veux bien te croire.

Une poignée de feuillets A4 peut très bien contenir la quintessence d'un système ou d'un projet mais n'est pas très présentable, ni devant un jury et encore moins devant des investisseurs (ce que nous ne sommes pas).
Mais c'est un signe des temps, achat facile, assuré, etc. Des notions inculquées par la grande distribution, les médias, etc. Plus personne n'accepte de prendre de risques et veut un responsable. C'est assez profondément enraciné aujourd'hui et ça touche tous les aspects de la vie. Parfois jusqu'à l'absurde.

Mais c'est un aspect qui nécessite manifestement d'être éclairci...
 

Je reviens sur ce que j’avais dit plus tôt.

Ce qui était facile avec MBP, c’est que ce qu’était le jeu était clair, les règles aussi, et l’ajout de chaque extension sur le gameplay également.

Là, on a un jeu protéiforme. Et comme il est protéiforme, il est beaucoup plus difficile a appréhender sans avoir le nez dedans. Et depuis le début de la campagne, j’ai oscillé, et j’oscille toujours, selon les jours entre balancer mon EB ou partir sur le all in, avec toutes les graduations intermédiaires.

Et en prenant un peu de recul pour essayer de comprendre pourquoi je fluctue autant alors que ce n’était pas le cas sur MBP, je m’apercois que la raison est finalement toute simple.

J’ai beau y avoir joué à PEL, je n’ai toujours pas compris ce qu’était JoA.

Est ce un jeu a scénario qui permet également de faire de la grosse bataille si on veut ? Est ce au contraire un jeu de bataille qui permet si on veut de faire du scénario ? Est ce autre chose ?

Et du coup, je suis perdu car je ne sais pas ce que je suis potentiellement en train d’acheter.
Et ca me fait d’autant plus chier que l’équipe est particulièrement sympa, que le côté chauvin fait qu’on a envie d’aider un projet français, et qu’en plus Léo est cool et donne de sa personne, ce qui rend le projet encore plus sympa.

Mais un projet sympa… ca ne me dit toujours pas ce qu’est le jeu lui même. Et même après avoir joué au scénar du loup garou, j’avoue que ma perception est tout sauf claire.

Et quand je lis les réactions ici, dans les commentaires du ks ou ailleurs, je me rend compte que ce sentiment est TRES largement partagé.
Alors certes, le KS est déjà à 1 myion. Et tant mieux. Mais est ce que le chiffre ne serait pas déjà plus haut si cette clarté n’avait pas été apportée ?

Parce que si je doute trop, ayant recu mon gloomhaven et mon KDM… et en attendant mon MBP, je risque juste de lacher mon pledge (parce que si ce n’est pas clair, pourquoi irai je encore acheter des kilos de plastique en plus)… alors que si j’étais rassuré, je pourrai aller au all-in.

C’est con, hein ?

En gros, ce dont tous le monde a besoin ce sont les règles complètes, siège, bataille libre etc …

une seule question en gros: ton jeu Léo il est (dé)fini ou pas ?

bebealien dit :
J'ai beau y avoir joué à PEL, je n'ai toujours pas compris ce qu'était JoA.

Et du coup, je suis perdu car je ne sais pas ce que je suis potentiellement en train d'acheter.

+ 1.000.000

Nous avons eu la chance de tester à Essen une partie de Joan of Arc. La mécanique est sympa et nous avons pu échanger avec les concepteurs. Le dragon est magnifique.
Nous avons hâte de recevoir le jeu … plus qu’un an à attendre. Patience, patience :slightly_smiling_face::slightly_smiling_face::slightly_smiling_face:
Alexandre

Merci Peps pour tes interventions. 

Me concernant, bien que n’ayant pas essayé le jeu mais ayant regarder surtout les vidéos de TT, ce que je pense, c’est que le jeu est peut être très bien pour des parties scénarisées (que je jouerais bien volontiers) mais la vidéo de la partie de démonstration de la Brossinière ne m’a pas trop convaincu, je l’ai trouvé confuse et peu réaliste pour un scénario dit historique (archers anglais se déplaçant et érigeant en un tour de main des palissades de pieux, présence de personnages neutres improbables sur un champ de bataille avec des capacités toutes aussi saugrenues pouvant être contrôlés par l’un ou l’autre camp).

Ce qui me branche le plus dans JOA, c’est l’aspect escarmouche et batailles de masse et c’est sur la jouabilité de ces modes de jeu avec ce système de jeu pour 2 à 4 joueurs (je ne pense pas pouvoir joueurs à plus de joueurs que cela) voudrais être rassuré.
C’est d’autant plus important car ces modes devraient permettre, je l’espère, d’utiliser plus ou moins librement la plupart des figurines de la core box, des SG et des extensions (surtout que 2 ou 3 d’entre elles sont consacrées à ces aspects du jeu).
Les modes de jeu escarmouche et bataille de masse seront ils fluides?
Le système de jeu suivra t’il à ces échelles de jeu?
Comment se préparera une telle partie?
Pour ma part, je souhaite m’engager sur le bundle historique qui représente une somme totale de 270$ + fdp, ce qui n’est pas rien alors, je voudrais bien savoir plus, comme d’autres que moi.
La mise à disposition des règles sur ces points, une communication plus claire, ici ou ailleurs ou une bonne vidéo, bref quelque chose qui nous permette de nous faire une bonne idée de ce qui nous attends sur les modes de jeu escarmouche ou bataille de masse ce serait vraiment rassurant.

Bonjour tout le monde !
Attention, gros message !!!

Ca fait très longtemps que je ne suis pas intervenu sur Tric Trac, à l’écrit du moins ! Non par manque d’intérêt, mais très sincèrement par manque de temps, étant pris du matin au soir par la campagne de Joan of Arc.
La moitié de l’équipe étant à Essen, nous n’avons pas pu intervenir ici, et en regardant un peu ce qui s’y disait, je me suis dit qu’il fallait qu’on vous parle, qu’on vous explique un peu plus précisément notre vision, qu’on vous dise où nous en sommes et où nous allons.
Avant toute chose, je tiens à vous remercier, que vous soyez enthousiastes ou critiques, vous faites vivre ce forum, et si vous vous posez des questions auxquelles vous n’avez pas de réponse claire, il est normal que vous exprimiez vos doutes. Je vous remercie de me donner l’occasion de vous répondre, et de vous dire que nous vous écoutons, et que nous allons tout donner non seulement jusqu’au bout de cette campagne, mais jusqu’à la livraison du jeu et de la gamme. Ceux qui nous ont suivi sur Mythic Battles: Pantheon savent que nous sommes des gens impliqués, et nous le serons tout autant sur Time of Legends: Joan of Arc. J’espère pouvoir fêter avec vous la livr    aison du jeu en fin d’année prochaine, je suis sûr que parmi vous, certains qui avaient des doutes seront là. :wink:
Avant de répondre, un préalable.
Time of Legends: Joan of Arc, dès le départ, est un projet atypique. Très différent de ce qu’on voit jusqu’à présent, en particulier sur Kickstarter. C’est donc un pari risqué, car les gens ont finalement certaines attentes, certaines habitudes, et nous les brisons clairement dans certains domaines.
Ainsi, le choix de l’échelle du jeu, en gros la moitié de ce auquel vous êtes habitués à 99%, peut désarçonner, mais notre choix est assumé et, lorsqu’on essaye le jeu, on se rend bien compte que les figurines restent lisibles et que cette échelle permet plus de choses qu’une échelle plus classiques (plus de bâtiments, de décors, une plus grande surface à parcourir, des effets de gigantisme face à certaines créatures plus impressionnantes).
L’échelle du jeu, c’est aussi en terme de gameplay qu’elle change. Dès le départ, nous avons voulu qu’on puisse jouer aussi bien des scénarios d’enquête impliquant peu de figurines que des batailles de masse impliquant des dizaines voire des centaines de figurines… Tout cela, avec le même coeur de jeu. Il est très difficile de concevoir un système de jeu qui fasse les deux, et qui le fasse bien. Nos centaines de parties test nous ont donné satisfaction, même si nous aurions aimé pouvoir tester différentes configurations. Les scénarios, dans JoA, sont si différents et uniques, qu’on a souvent l’impression de jouer à un jeu différent. Il faut le savoir dès le départ et se poser la question si l’on a envie de tenter l’expérience totale, ou si on préfère le côté Enquête/escarmouche, ou si on préfère le côté « grosses batailles ». 
Ce côté « bac à sable » du jeu peut décontenancer parfois, et c’est le cas de certains d’entre-vous dont je lis les commentaires. Si nous commercialisions JoA par les voies classiques, nous n’aurions pas proposé tout cela d’un seul coup. Nous aurions commencé par une boîte de base plus restreinte, permettant de découvrir facilement les premières règles du jeu. Puis, au fil des mois voire des années, nous aurions proposé des extensions qui, à chaque fois (c’est le but d’une extension), introduisent de nouveaux concepts et permettent d’augmenter l’expérience de jeu.
Mais comme nous sommes sur Kickstarter, nous proposons, d’emblée, non pas un jeu mais TOUTE UNE GAMME de jeu. Comme nos extensions sont toutes très différentes les unes des autres (c’est un choix, on aurait pu se contenter de fournir trois campagnes et un pack de décors, mais nous avons opté pour autre chose), cela vous donne peut-être cette impression de partir un peu dans tous les sens. Ce que nous voulons, c’est vous offrir des sensations différentes chaque fois que vous jouez avec une extension. Ce que j’espère, c’est que la description que nous vous fournissons vous permettra de choisir facilement ce qui vous plaît, en fonction de vos goûts. On l’a souvent répété, il n’est pas indispensable d’avoir tout pour s’amuser à ce jeu. La boîte de base à elle seule contient un matériel démentiel (surtout en ajoutant les stretch goals). Et si vous êtes attirés par d’autres extensions, eh bien je peux vous assurer que nous avons mis le paquet et que vous ne serez pas déçus. C’est une histoire de confiance. Et pour vous rassurer à ce sujet, je vous invite à écouter ceux qui ont suivi la campagne Mythic Battles: Pantheon, et les updates que nous avons faits. Je peux vous assurer d’une chose : rien ne sera bâclé dans ce jeu, et toute l’équipe est à fond et le sera jusqu’à la livraison.
Enfin, je conclus ce préalable par un constat : nous sommes à plus d’un million de dollars, déjà, ce qui est un énorme succès. Nous avons les moyens désormais de faire de ce jeu quelque chose d’inédit, de grand, de fantastique. Un immense merci à vous tous. Nous allons essayer de mieux communiquer avec vous jusqu’aux dernières heures de cette campagne.

Mevlido : William Wallace, apparemment, a fait beaucoup de bruit, et vous lui reprochez de ne pas faire partie de la Guerre de Cent Ans, puisqu’il est mort un peu avant le début de la Guerre, une trentaine d’années. Pourquoi William Wallace ? Pour plusieurs raisons. Nous savions bien sûr qu’il précédait un peu la Guerre de Cent Ans. Mais dans ce conflit que peu de gens connaissent, il nous paraissait intéressant de rappeler que ce personnage ultra connu grâce au film est quasi contemporain de ce conflit. Oui, la Guerre de Cent Ans manque de personnages très connus du grand public : en France, sur toute cette période, le grand public connaît Jeanne d’Arc, peut-être ses compagnons d’armes La Hire, Gille de Rais, mais très peu d’autres personnages en dehors ; les Anglais, eux, connaissent Jeanne d’Arc, Henry V, et peut-être le Prince Noir et encore.
William Wallace, comme les Ecossais de son époque, se trouve déjà dans « Ye Olde Alliance », la très ancienne alliance entre l’Ecosse et la France, qui se poursuivra durant toute la Guerre de Cent Ans. Comme 30 ans au Moyen Âge ne sont presque rien, les armes et armures que nous proposons dans le jeu sont parfaitement compatibles avec l’époque de Wallace. Qu’allons-nous faire de Braveheart ? Eh bien, nous allons proposer un scénario « Prelude » à la Guerre de Cent Ans, la célèbre bataille du pont de Stirling, avec Wallace à la tête de l’armée écossaise. Tout cela, dans la boîte de base. Et puisque nous avons bien vu que ce personnage (à peine) anachronique faisait débat, nous avons rajouté une seconde figurine pour représenter John Stewart of Darneley, un autre chef écossais cette fois bien dans la Guerre de Cent Ans. Nous fournissons les deux cartes d’unités, celle de Wallace et celle de Stewart, vous pourrez les peindre à leurs couleurs. Et si vous n’aimez pas Wallace, sa figurine fera un très beau leader écossais pour les batailles mettant en scène plusieurs leaders.
Roi Arthur ? Il mériterai plus qu’un traitement en SG, non ? :slight_smile:
En tout cas, il n’est pas prévu, pas plus que Robin des Bois.

Killing Joke : "oui, je suis déçu qu’il n’y ait pas plus de décors, et surpris que de l’énergie ait été consacrée à des choses bien plus futiles / éloignées du jeu ». ===> Rassure-toi, nous n’oublions pas les décors. D’ailleurs, tu n’auras pas beaucoup à attendre… :wink:
Nous avons dépensé notre énergie dans toutes sortes d’extensions, qui couvrent un large spectre.

Ronaele : Merci pour ton soutien ! Je pense que beaucoup de réactions sont très fortes, car les gens sont passionnés. S’ils n’avaient rien à faire de ce jeu, ils n’interviendraient pas. 

Hadoken : Pas de Napoléon non plus ! :wink:

Syr99 : Dommage de te voir partir. Je vous invite quand même à attendre la fin de la campagne pour juger plus précisément de l’offre. Tu dis que tu reviendras en retail, et nous espérons pouvoir sortir le jeu en retail. Mais attention, la version qu’on proposera ne pourra en aucun cas être aussi riche que celle que nous proposons dans ce KS.

Xander : Non, ce n’est pas un raccrochage de dernière minute. C’est juste qu’on fait des choses auxquelles on croit. Wallace, c’est un moyen de rappeler que ce personnage est quasi contemporain de la période (peu connue) traitée dans le jeu (voir ma réponse à Mevlido, plus haut). Ca nous faisait triper, c’est pas plus compliqué que ça ! Mais quand il y a un certain nombre de réactions mitigées, nous écoutons, nous en tenons compte, et nous essayons de proposer quelque chose d’autre pour faire plaisir à ceux qui étaient déçus. J’espère que John Stewart, un contemporain de Jeanne d’Arc, répond à la demande d’un chef écossais de la Guerre de 100 ans.
Sinon, la Tour à Dés est optionnelle ! Là aussi, c’est juste un petit truc marrant. Toi aussi tu aimes les décors, eh bien, tu ne sera pas déçu si tu attends un tout petit peu. :slight_smile:

Hxutuzael : Une extension « décors » prévue à coup sûr ? Tu crois ? :wink:

Mrkael : Nous avons révélé les ombres des prochains add-ons. Vous savez qu’il n’y en aura pas d’autres. Par contre, nous laissons volontairement un peu de mystère pour qu’il reste un peu de surprises dans cette campagne. Mais ça va vite venir. Et on finira en apothéose. :slight_smile:
Merci pour tes gentils mots, ta confiance nous honore.

McAdamia : Merci pour ces gentils mots ! Tu as raison, la présence de la Tour à Dés n’affecte absolument pas le nombre de figurines prévues pour ce projet. Cette Tour à Dés, créée par nos graphistes, est juste un délire qui correspond bien à la période du jeu. Et on l’a mise car elle était très demandée dans les commentaires KS. Mais c’est optionnel, et pas très cher.

Good Cop / Bad Cop : On va vous donner un PDF des règles. Si tu as lu ma (longue) introduction, le projet est effectivement plus complexe que certains autres. Nous avons des règles qui fonctionnent très bien, qui ont suffi pour jouer et présenter les scénarios, mais qui ont besoin d’être « policées », bien maquettées. Nous sommes conscients qu’il est temps de les poster, et nous allons le faire.
Les bundles à mi-chemin, c’était prévu. On avait déjà fait presque cela avec MBP. Les bundles étaient demandés par les backers, et en plus, à partir du moment où l’addition des extensions dépassait certains bundles, c’était le moment de les dévoiler, plutôt que de laisser gonfler un montant qui ne serait pas représentatif au final.
Je te rassure, la campagne, même au montant actuel, est un succès. Nous espérons monter le plus haut possible évidemment, mais tu sais, c’était un sacré pari vu le côté ovni du projet. Les scénarios, nous en avons plein, et nous allons poster un update pour donner une description complète de tous les scénarios de la boîte de base, nombre de joueur, type de scénarios, etc. Le plastique qu’on rajoute n’est pas juste là pour faire beau, chaque figurine est utilisable dans au minimum un scénario + dans le mode Bataille. Tu as raison, il faut absolument en dire plus sur ce mode Bataille aussi, et nous préparons (là-encore) un update là-dessus. D’ailleurs, dès cette réponse terminée, je retourne préparer ça avec Jake (Quirkworthy, le community manager).
Donc, je peux te le dire : il y aura bien des scénarios, beaucoup au final, tous testés et très différents les uns des autres.
Guette notre update qui arrivera dans la journée (peut-être tard, mais il arrivera) décrivant mieux les règles du Mode Libre. Un autre update sera fait sur les personnages de Gog et Magog que nous n’avons pas encore bien montré (alors 

el_segador 66 : Oui, il reste bien trois add-ons. Un sur un thème village ? Peut-être bien. :slight_smile:
Merci pour tes gentils mots et ton soutien. Oui, tout cela reste un jeu, il va être top et la vie est belle !

Foussa67 : Ca fait plaisir de te revoir ici ! 

Falak : Des chevaliers à cheval, il y en a plein dans l’extension Legendary Battles. :wink:

Helyss : Tu as raison, on fera les comptes à la fin de la campagne. Je m’attends à une grosse dernière semaine. Surtout vu ce qui va arriver… :wink:

Sabreurerrant : Merci pour ta compréhension concernant Wallace. On a vu que ça a déplu à certains, on a juste proposé une solution qui fasse plaisir à tout le monde, je l’espère. Comme tu le dis, ce n’est qu’un SG, une figurine parmi beaucoup offertes désormais. :slight_smile:
Comme tu le dis, le fait d’avoir les bundles plus tôt permet de mieux budgétiser, de pouvoir le faire sans être dans le rush de fin de campagne. De rationnaliser tout ça. C’est en tout cas ce qu’on s’est dit.
Nous entendons le message des règles et nous allons vous les fournir dans les jours qui viennent. On veut quand même qu’elles soient bien maquettées, c’est pour ça qu’on ne les a pas encore dévoilées. La version qu’on a est parfaitement exploitable, mais on aimerait quelque chose qui soit quasi publiable (même si, comme pour Mythic Battles, nous reviendrons sur les règles et sur la maquette pour la version finale. J’ajoute même que nous vous les montrerons pour intégrer des corrections possibles jusqu’à l’envoi chez l’imprimeur).

Eldarh : les règles arrivent ! :wink:

Cossack39 : Je te renvoie, pour la description du projet et notre philosophie, à ma (longue) introduction. Je peux répondre à tes interrogations concernant les scénarios : tous les scénarios seront livrés dès le début. Il n’y aura qu’une seule vague, comme pour Mythic Battles: Pantheon. MBP, ce sont 76 scénarios et tous arrivent très bientôt. Nous avons tenu les délais. Nous comptons bien le faire pour JoA aussi, d’autant qu’il y a moins de scénarios (mais ils sont plus longs et plus complexes à équilibrer). Comme je le disais dans une réponse plus haut, nous allons poster un update dans la campagne pour décrire tous les scénarios de la boîte de base (type de scénario, résumé de l’histoire, nombre de joueurs). Enfin, je te rassure, toutes les figurines de la boîte de base, des SG, des Add-Ons seront utilisables, dans au minimum un scénario (souvent plus), mais aussi dans le mode Bataille du jeu. Toutes ces figurines pourront intégrer un ou plusieurs schémas d’armée, et coûteront un certain de nombre de points. Nous allons poster aujourd’hui un update pour décrire plus en détail le mode Bataille justement, car il permet d’utiliser toutes les figurines.

Alyogali : J’espère que nous allons raviver la flamme !! Déjà, ta demande d’une description des scénarios sera bientôt réalisée avec l’update qu’on va poster ce soir (bon, il faut que j’arrête de répondre sur Tric Trac, mais ça me semblait important et j’aime bien le faire correctement).
J’espère aussi que tu vas pouvoir récupérer des figurines plastique d’Essen, et pouvoir juger de leur qualité. Nous avons fait plusieurs essais pour les peindre, et le résultat nous convient parfaitement. J’espère que ce sera ton cas également. :wink:
 
Grissom33 : C’est un projet Bac à Sable, et c’est justement l’envie de pouvoir faire « plein de choses » qui peut te donner cette impression de manque de ligne directrice. Mais au fond, c’est simple : tu joues dans la période de la Guerre de Cent Ans, des héros ou des armées. Tu peux ensuite choisir le genre d’aventures qui te plaisent le plus : avec ou sans monstres, avec beaucoup de décors, avec beaucoup de figurines ou au contraire peu. Il suffit de faire son marché en fonction de ses goûts personnels. Nous voulons pour notre part proposer un jeu très riche, mais qui malgré la diversité des thèmes abordés reste simple dans ces règles, les mêmes pour tout gérer.
Nous aussi, nous adorons Game of Thrones, et finalement, la Guerre de Cent ans en est assez proche.

Collewoot : 1) Oui, les socles en supplément, c’est pour les SG. Dans les add ons, ils sont toujours compris. Legendary Battles, c’est si tu veux jouer avec encore plus de figurines. On propose de très grandes batailles historiques comme Azincourt. Les règles du mode Bataille, nous allons vous les expliquer dans un Add-On que j’avais prévu de préparer aujourd’hui (et je vais le faire, mais ça me paraissait important d’intervenir ici, sachant que mes collègues sont encore à Essen).
2) Le Dragon et le Diable n’auront pas un seul mais deux scénarios chacun. Un scénario spécifique les mettant en scène (l’un des joueurs jouant le Dragon ou le Diable), et un scénario coopératif où tous les joueurs vont s’associer pour essayer de le vaincre. Oui, il sera possible de les utiliser dans le mode Bataille. Ils coûteront chers, mais ce sera possible.
Pour Ars Nova, nous avons ajouté un scénario un peu dans la veine de celui du Loup Garou : cette fois, il y a un joueur qui joue le moine meurtrier et d’autres moines d’un côté, et de l’autre côté, 1, 2 ou 3 joueurs qui jouent les moines enquêteurs. Il y a donc deux scénarios, un en coopératif avec des mini-épreuves, et un scénario plus classique 1 joueur contre plusieurs.

Shakkah : Merci pour tes interventions ! :slight_smile:

Vinciane : Merci pour tes réponses !

Nrak : Oui, les Anges sont très puissants, et peuvent gêner le dragon (surtout les Archanges, ou s’il y a plusieurs anges). Mais surtout, nous n’avons pas dévoilé toutes les forces du Bien. Il reste des forces très puissantes qui pourront rivaliser avec lui. Il va y avoir des batailles épiques dans ce jeu. :slight_smile:

Hildigrim : Nous allons poster les règles, d’une part, puis donner beaucoup plus de précisions sur le mode Bataille. Les règles de Siège sont très simples, elles se terminent par une partie tout à fait normale. La seule différence c’est qu’on joue le Siège grâce à un mini jeu de cartes très simples, mais fun et tactique. A l’issue de ce jeu, le placement de départ, les forces en présence, sont impactées. Tout ce que nous n’arriverons pas à donner en détail durant la campagne le sera au fur et à mesure des nouveaux updates que nous publierons tous les mercredis. Comme nous l’avons fait sur Mythic Battles depuis un an. Nous communiquons et nous vous tiendrons au courant de chacune de nos avancées.

Poliakhoff : Dommage de t’avoir perdu. C’est toujours triste pour nous, et ça montre qu’on n’a pas su te garder. Les figurines de cette taille sont faciles et rapides à peindre, tu te trompes à ce sujet. Escarmouche avec des moines ??? Où as-tu vu ça ? Les moines sont là pour deux scénarios d’enquête dans une ambiance Nom de la Rose.
Peut-être ne seras-tu pas là pour lire tout ça, mais ce que j’espère, c’est que la sortie du jeu et les retours de ceux qui l’auront et y auront joué te feront regretter et revenir. :slight_smile:

Enpassant : J’espère retrouver quelques photos détournées drôles dont tu as le secret ! J’aime ton humour décalé, tu m’as souvent fait beaucoup rire.  ;)

Salmanazar : Peux-tu me dire ce qui n’a pas convaincu tes potes lors de leur test d’Essen ? Très sincèrement, nous avons fait des centaines de tests publics, et les réactions ont pratiquement toujours été excellentes. Le jeu a reçu des critiques excellentes de testeurs comme Dice Tower, qui en a même fait le jeu numéro 1 à essayer à Essen. Il arrive que les démos ne se passent pas bien, surtout quand on fait appel à des nouveaux animateurs que l’on vient tout juste de former. Mais bon, nous restons très confiants dans la qualité de notre jeu, et c’est pour cette raison que j’aimerais savoir plus précisément ce qui leur a déplu.

Peps : Merci pour ton post ! Tu vois, j’en ai fait ENCORE plus gros !! :wink:

Bébealien : Je t’invite à lire mon introduction. Nous sommes conscients que ce jeu propose beaucoup de choses, et que cela peut en troubler certains. C’est un choix. Nous aurions pu choisir une autre option, nous limiter par exemple au mode scénario narratif. Mais ce n’est pas ce que nous voulions. Il est très difficile, avec un jeu aussi riche, de synthétiser les possibilités en quelques lignes. Et comme je l’ai dit, notre problème est que nous proposons non pas un jeu mais une gamme complète. En cas de doute, je t’invite à prendre la boîte de base, elle suffit déjà à découvrir le jeu et à jouer à beaucoup de choses. Si tu as tes attentes plus précises (plutôt historique ? plutôt fantastique ? Plutôt bataille de masse ?), tu trouveras sans doute une extension qui te convienne. Merci en tout cas, je vois que tu aimes MBP et là aussi, on n’a pas fait dans le petit jeu, mais nous avons été ambitieux. Tu vas pouvoir bientôt juger du résultat. :slight_smile:

Maova : Nous fournirons un PDF des règles très bientôt (on voulait juste une maquette la plus propre possible et un style d’écriture le plus proche possible des règles finales, même si c’est certain, nous continuerons de travailler sur la version finale des règles après le KS). Et juste après ce post, je me mets avec Jake sur un update qui vous en dira beaucoup plus sur le mode Bataille. OUI !!! C’est un vrai jeu qu’on propose, lol !!!


enpassant dit :De toutes façons Joan of Arc c'est "du kilo plastique grisâtre et un jeu aux règles pas finies".

https://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-economie-boutique-et-fred-henry?page=16&limit=32#post-743ce06a24c0bfe4428e37a4c06f5d5129b9

 

A priori Jolies (mais petites) figurines grisâtres ! C'est dèja ça..

MG a commencé, à cette fin, à expliquer les différentes règles sous forme de elearning dans les updates. Le terrain, les troupes et les cartes sont déjà expliquées et 7 autres modules sont en préparations ou sur le point d’être diffusés. Le prochain porte sur la base de l’activation et le suivant les combats… Essen a un peu ralenti la chose, mais soyez assuré ça arrive. Je peu vous assurer que le système existe bel et bien, même si des ajustements se font à la marge au fil des retours.

A propos de l’anachronisme Wallace c’est du déjà vu.

Default

Peps dit :
LTH dit :
bataille de masse et mode libre aujourd'hui c'est une fumée, une lueur très faible très loin.
c'est quand même la base. si ça c'est réussi et qu'en plus il y a plein de petits modes et des scénarios, great  !
le problème c'est que pour l'instant on a que les petits modes que je qualifierais d'annexe.
on a pas le coeur du jeu. en tout cas l'impression que j'en ai.
J'ai dû mal m'exprimer, désolé : pour moi le coeur du jeu n'est pas le mode bataille de masse ou libre, mais le système de Pascal (pour résumer : poser un cube d'activation sur une zone et activer toutes les unités de cette zone, et ne pas pouvoir poser un cube sur une zone où il y en a déjà un, sauf cube rose). Et si ça ne tenait qu'à moi je mettrais justement en avant les scénarios, parce que c'est ce qui me fait vivre :-D vraiment génial tout ce que ce système permet d'un point de vue diversité scénaristique !

 
et un jeu en bataille libre... c'est tout sauf simple à faire !!! et il y en a aucun qui plait à tout le monde. en plus le jeu à le cul entre deux chaise entre la fantasy et l'historique qui n'ont pas du tout les mêmes systèmes de jeu. 
Pourquoi historique et fantastique ne pourraient pas avoir le même système de jeu ? Là je comprends pas. Très basiquement, je pourrais jouer à Warhammer Battle en oubliant la magie et avec des figus historiques, non ?
 
mais autant sexy soit tu, on peut pas te suivre aveuglement ;)
Tu dirais pas ça à Monica Bellucci !  (désolé, je connais pas de bombasse jeune !)
 

ok d'où mon incomprehension c'est plus un jeu à scénarios un peu comme Conan avec des histoires au travers de la guerre de 100 ans ;) et en fait c'est le mode battle qui est plutôt en plus. 

en fait mon parallèle c'est qu'un warhammer battle à rien à voir avec Aos un runewars ..... 
et que bien souvent les joueurs aiment un mode et pas l'autre.

et c'est vrai pour monica belluci mais tu l'épouserais pas sans connaitre le coeur ;p 
(ou risque de déconvenues ;p)



 

Pentacle112 dit :MG a commencé, à cette fin, à expliquer les différentes règles sous forme de elearning dans les updates. Le terrain, les troupes et les cartes sont déjà expliquées et 7 autres modules sont en préparations ou sur le point d'être diffusés. Le prochain porte sur la base de l'activation et le suivant les combats... Essen a un peu ralenti la chose, mais soyez assuré ça arrive. Je peu vous assurer que le système existe bel et bien, même si des ajustements se font à la marge au fil des retours.

moi ça me gonfle l'e-learning, ou alors à la limite quand tu as lu les règles pour réviser mais pour apprendre ce n'est pas pratique, quand tu lis tu es plus efficace car tu va faire des retours arrière ou bien sauter des passage.

Chapeau Léo pour toutes ces explications.

LeonidasVesperini dit :Shakkah : Merci pour tes interventions ! :)
 

De rien Léo, c'est juste des fois compliqué de savoir ce qu'on a le droit de dire et ce qui est privé ;-)
 

LeonidasVesperini dit :
Peps : Merci pour ton post ! Tu vois, j’en ai fait ENCORE plus gros !! ;)

Voilà avec ce jeux on peux faire un concours de qui à le plus gros entre Peps et Léo ;-)

LeonidasVesperini dit :Salmanazar : Peux-tu me dire ce qui n’a pas convaincu tes potes lors de leur test d’Essen ? Très sincèrement, nous avons fait des centaines de tests publics, et les réactions ont pratiquement toujours été excellentes. Le jeu a reçu des critiques excellentes de testeurs comme Dice Tower, qui en a même fait le jeu numéro 1 à essayer à Essen. Il arrive que les démos ne se passent pas bien, surtout quand on fait appel à des nouveaux animateurs que l’on vient tout juste de former. Mais bon, nous restons très confiants dans la qualité de notre jeu, et c’est pour cette raison que j’aimerais savoir plus précisément ce qui leur a déplu.
 

Effectivement, le souci de l'animateur novice sur ce jeu est une explication probable ici, le jeune homme était pas toujours à l'aise. C'est dommage pour tout le monde. Une image erronée du jeu est donnée et les joueurs sont refroidis quant à une future acquisition.

Je ne vais pas parler davantage au nom de mes camarades. Je leur proposerai de te répondre en direct.

Pour les gens se posant les questions au niveau difficultés de peindre du 15mm, je vais essayer de vous répondre avec mon expérience.

Tout d’abord, il faut savoir que je peins depuis début septembre et que j’ai fait essentiellement du Conan et un peu de Project Elite.
Du coup comme j’ai quelques tirages plastiques de Joan Of Arc et que je redoutais la difficulté de peindre des si petites figurines, j’ai testé de peindre John Falstaff.

Cela m’a pris entre 30 et 45 minutes, alors c’est pas magnifique mais ça rends bien pour jouer.





@Léo: merci de prendre du temps.

@Shakkah: Merci pour tes peintures. Je pense que c’est bien de voir ce qui est faisable par un peintre non professionnel. Je peins bien mais très lentement, perso. Et je dois dire que vu le nb de jeux à figs que j’ai, je ne suis pas rendu. Mais ça fait partie du loisir, aussi. 30 mn, il faudra que je fasse moins… =)

@Leo Merci pour le pavé :slight_smile:

Grosse deception du message de Léo,
je pensais qu’il allait plutôt régler le problème de cette façon 8)))))))

https://www.youtube.com/watch?v=tEsmJlnTwxs


Good Cop / Bad Cop dit :Peps
Je comprends que tu sois agacé par toutes ces questions mais on demande quand même aux gens de mettre de très grosses sommes dans une voiture dont tu ne peux pas regarder le moteur.
Les mecs comme moi qui ont pas un salaire de ministre ben ils font vachement gaffe à ce qu'ils achêtent et il regardent, ils comparent etc. 
Et quand j'achète une voiture (plutôt d'occasion) ben j'y vais avec un pote mécano qui va mettre les mains sous le capot.
Non mais je comprends vraiment qu'on se pose des questions sur le jeu, c'est effectivement légitime de savoir ce qu'on achète ; et là-dessus on peut discuter du système, de ce qu'il permet, de sa modularité, de tout ce qui fait la force et la spécificité (à mon avis) de ce jeu.
Par contre, pour filer ta métaphore, quand tu achètes une voiture je ne pense pas que tu poses des questions sur l'amortissement du véhicule, sur la marge du concessionnaire ou le nombre de véhicules à vendre pour que Renault ou Citroën ou Kia
 

Tu vois par exemple je me pose la question : est-ce que pour 3x le prix avec les fdp la boite de base de JoA m'apportera tellement plus qu'un BattleLore ?

La réponse est évidemment oui, mais tant que tu n'auras pas joué au jeu tu ne peux que me faire confiance