Oui et d’ailleurs, j’ai justement une question pour les spécialistes de D&D.
Dans la fiche de personnage (dernières pages du livre), je n’arrives pas à trouver le fonctionnement des 6 caractéristiques (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme).
J’ai compris la case “MODIF.” mais pas la case “SAUV.”. Est-ce la valeur de la caractéristique? Pourquoi utiliser “SAUV.” pour la désigner?
Pourquoi des dés de valeurs différentes pour représenter les 6 caractéristiques?
Pourquoi y a-t-il un “B” à côté?
La place entre le dé et les deux hexagones est-il là pour mettre une valeur?
Merci pour vos réponses.
Je ne connais rien de D&D 5.
Woaw ?! 320 et 80 pages !!
Je n’ai jamais fait de jeu de rôles… Il faut maîtriser tout çà pour pouvoir entraîner les copains là dedans ??
MichelC dit :Woaw ?! 320 et 80 pages !!
Je n'ai jamais fait de jeu de rôles... Il faut maîtriser tout çà pour pouvoir entraîner les copains là dedans ??
Meuh non rassure toi, tout au plus une 30 aine de pages. Le reste viendra au fil du temps. En plus y'a beaucoup de pages sur l'univers de campagne du jeu) Les 2 règles d'or au jeu de rôle : - le MJ (Maître du Jeu) a toujours raison. - cf règle précédente ! ;)
@Maxime : le fonctionnement des caracteristiques est expilqué pages 16, 17, 126, 132-137
La case sauvegarde est utilisée lors d’un évènement qu’un personnage subit (ex : un pont s’effondre, jet de sauvegarde de dext. pour sauter sur la berge, contre un poison jet de sauv de constitution…)
La valeur est égale a modificateur de la caractéristique + (lors du choix de ton historique tu as deux caracteristiques qui benefiecient de ton talent de maitrise) éventuellement ton talent de maitrise (niv 1 c’est +2)
D’où le M (maitrise) a coté de la case sauv.
Les dés correspondent au résultat sur jet de blessure grave (d’où le B). p163
Si vous n’avez jamais pratiqué le jdr je conseil de prendre une boite d’initiation, comme Chronique Oublié ou autre, il y a tout ce qu’il faut dans une seule boite pour commencer et en douceur apprendre a mener une partie. Et il est possible de retirer toutes les composantes fantaisy de Chroniques Oubliées pour transposer les scenars proposés dans un univers type JoA.
MichelC dit :Woaw ?! 320 et 80 pages !!
Je n'ai jamais fait de jeu de rôles... Il faut maîtriser tout çà pour pouvoir entraîner les copains là dedans ??
C'est que les rôlistes sont des rats de bibliothèques. :)
Plus sérieusement, en général le coeur des règles fait 20/30 pages, après il y a souvent quelques pages pour chaque classes/type de personnages que vont interpréter les joueurs. Tout le reste c'est par exemple la liste complète des sorts, les caractéristiques des monstres et adversaires, une description détaillé de l'univers et des scénarï.
Sn4fu dit :@Maxime : le fonctionnement des caracteristiques est expilqué pages 16, 17, 126, 132-137
La case sauvegarde est utilisée lors d'un évènement qu'un personnage subit (ex : un pont s'effondre, jet de sauvegarde de dext. pour sauter sur la berge, contre un poison jet de sauv de constitution....)
La valeur est égale a modificateur de la caractéristique + (lors du choix de ton historique tu as deux caracteristiques qui benefiecient de ton talent de maitrise) éventuellement ton talent de maitrise (niv 1 c'est +2)
D'où le M (maitrise) a coté de la case sauv.
Les dés correspondent au résultat sur jet de blessure grave (d'où le B). p163
Si vous n'avez jamais pratiqué le jdr je conseil de prendre une boite d'initiation, comme Chronique Oublié ou autre, il y a tout ce qu'il faut dans une seule boite pour commencer et en douceur apprendre a mener une partie. Et il est possible de retirer toutes les composantes fantaisy de Chroniques Oubliées pour transposer les scenars proposés dans un univers type JoA.
Un grand merci pour les références des pages.
C'est vrai que ce n'est pas évident au début mais après 1 journée de lecture et d'essais de création de personnage, je crois pouvoir me débrouiller sans trop de difficultés. J'ai déjà vu et vécu des JDR (pas beaucoup, il est vrai).
Je dois avouer qu'il reste un flou concernant l'alignement. Autant je crois avoir bien compris l'aspiration, autant, malgré la lecture du chapitre, je ne comprends pas comment déterminer l'alignement ainsi que son rôle concret dans les aventures.
Edit : J'ai aussi oublié de dire que dans le tableau des modificateurs du livre, il est noté qu'il faut arrondir vers le bas dans le texte au-dessus et dans le tableau, c'est arrondis vers le haut... J'ai vu que dans DD5 c'est vers le bas mais cela me rend confus.
C’est normal que l’alignement te semble confus, c’est une donnée hérité des anciennes editions de Donjons & Dragons, qui est quasiment obsolète de nos jours. Elle sert surtout pour les monstres, les PNJ afin de te donner une orientation générale. Pour les PJ, elle n’a quasiment plus aucune implication.
Merci pour la réponse mais je ne sais même pas comment la déterminer. Je trouve que cela peut être une très bonne idée dans le monde du Moyen Age avec des esprits démoniaques mais faut-il encore trouver comment déterminer et faire évoluer cette jauge.
Edit : j’ai trouvé. L’alignement est un score (appelé damnation) qui (sauf exception) va de 1 à 13. “1” Étant la bonté suprême et “13” étant le mal incarné.
Pour déterminer son score de damnation, on fait : 7 + valeur de superstition - valeur de foi.
Re-edit : il y a une erreur dans la fiche de personnage. En dessous de Nature, c’est Perception et non Persuasion.
Pour l’alignement, tu peux regarder cette page Wikipedia qui en parle pour Donjons & Dragon, définir l’alignement selon les caractéristiques d’un personnage me parait pas très pertinent. Mais je connais pas le système de jeu de Joan of Arc.
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Alignement_(Donjons_et_Dragons)&ved=2ahUKEwjCnJzmy7TgAhWlyIUKHS_lDEsQFjAAegQIARAB&usg=AOvVaw0QGiCA8RaMG8sokUUDJQnZ
N’hésitez pas à venir nous rendre visite au FIJ de Cannes la semaine prochaine, du 22/02 au 24/02 !
STAND: 08.01
Il y aura:
- Des tables Jeanne d’Arc avec un mode bataille et un nouveau scénario
- Des tables Reichbusters: Projekt Vril dont une avec le Project X !
- Des tables Solomon Kane
Il y aura également un concours de photos (sur le stand) pour tenter de gagner un pledge Reichbusters ![]()
Update: changement de terme exclusif/nouveau
Est que les scenarios exclusif des differentes manifestations seront disponible ?
Je ne savais pas qu’il y avait des scénarios exclusifs à diverses manifestation, mais ça m’agacerait au plus haut point de ne pas y avoir droit alors que j’ai mis 575 euros dans ce jeu.
Pardon je vais corriger, c’est vrai que ça peut être trompeur et que “exclusif” n’est peut être pas le bon terme.
Mais le scénario devrait être disponible sur le site effectivement ![]()
dao54 dit :Je ne savais pas qu'il y avait des scénarios exclusifs à diverses manifestation, mais ça m'agacerait au plus haut point de ne pas y avoir droit alors que j'ai mis 575 euros dans ce jeu.
Waouh ! ![]()
A priori le scénario exclusif jouable à Cannes est celui que Ben & moi avons écrit pour la BD de JoA. Il met en scène le dragon, ce qui est un gros kif !
Et il sera disponible en français à l’avenir (la BD est en anglais).
Sn4fu dit :Si vous n'avez jamais pratiqué le jdr je conseil de prendre une boite d'initiation, comme Chronique Oublié ou autre, il y a tout ce qu'il faut dans une seule boite pour commencer et en douceur apprendre a mener une partie. Et il est possible de retirer toutes les composantes fantaisy de Chroniques Oubliées pour transposer les scenars proposés dans un univers type JoA.
En l'occurrence je conseillerais plutôt la boite de base Héros et Dragons, afin d'avoir le même système de jeu. Ou celle de D&D5. Chroniques oubliées étant un autre système de jeu.
36 kilos de matos. Je pense que ma femme va me quitter le jour de la livraison. ^^
Bonjour Maxime,
Sur tes messages suivants, je vois que tu as progressé dans ta lecture et ta compréhension. Voici quelques réponses supplémentaires.
Modif. est pour le Modificateur de base, utilisé généralement sur les tests de caractéristiques et de compétences.
Maxime Paquay dit :Oui et d'ailleurs, j'ai justement une question pour les spécialistes de D&D.
Dans la fiche de personnage (dernières pages du livre), je n'arrives pas à trouver le fonctionnement des 6 caractéristiques (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme).
J'ai compris la case "MODIF." mais pas la case "SAUV.". Est-ce la valeur de la caractéristique? Pourquoi utiliser "SAUV." pour la désigner?
Sauv. est pour la Sauvegarde, utilisée sur les jets de sauvegarde.
Les dés avec le B à côté servent pour les règles de blessures. C'est un rappel pour savoir quelle caractéristique est affectée en cas de blessure. Tu peux indiquer une blessure soit en cochant le dé, soit en entourant le B.
Pourquoi des dés de valeurs différentes pour représenter les 6 caractéristiques?
Pourquoi y a-t-il un "B" à côté?
Tout à fait :)
La place entre le dé et les deux hexagones est-il là pour mettre une valeur?
Ça peut sembler paradoxal, mais la valeur d'une caractéristique ne sert pratiquement jamais.
Comme d'autres l'ont indiqué, tu as la boîte d'initiation de Héros & Dragons ou le Starter Set de D&D5 qui utilisent le même système, si jamais tu veux des choses plus adapté à la découverte. Cela dit (et c'est aussi l'intérêt d'un jeu comme D&D), il y a une grosse communauté qui saura répondre à tes questions.
Merci pour vos réponses.
Je ne connais rien de D&D 5.
Tu peux aussi venir poser des questions sur le forum Black Book, il y a là-bas une plus grande proportion de rôlistes donc tu auras sans doute des réponses plus rapidement.
Pour l'alignement, attention toutefois, les règles d'alignement ne sont pas les règles historiques de D&D, elles sont spécifiques à JoA. Donc les liens pointés par genesteal te donneront des infos sur les alignements dans donj', mais pas sur ce que nous avons développé pour JoA.
Globalement, n'hésitez pas à nous donner votre feedback sur le jdr, y compris si vous êtes débutants !
genesteal dit :C'est normal que l'alignement te semble confus, c'est une donnée hérité des anciennes editions de Donjons & Dragons, qui est quasiment obsolète de nos jours. Elle sert surtout pour les monstres, les PNJ afin de te donner une orientation générale. Pour les PJ, elle n'a quasiment plus aucune implication.
Attention, les règles d'alignement de Joan of Arc ne sont pas du tout celles de D&D. L'alignement dans JoA est une jauge Bien - Mal qui évolue avec le temps et qui représente le respect des préceptes chevaleresques et chrétiens ;)
Maxime Paquay dit :Edit : J'ai aussi oublié de dire que dans le tableau des modificateurs du livre, il est noté qu'il faut arrondir vers le bas dans le texte au-dessus et dans le tableau, c'est arrondis vers le haut... J'ai vu que dans DD5 c'est vers le bas mais cela me rend confus.
Dans le tableau, c'est bien arrondi vers le bas.
Exemple : une valeur de 11 donne (11 - 10)/2 = 0,5, arrondi à 0
Par contre, tu as raison, il y a eu une erreur sur la fiche de personnage. Une fiche téléchargeable corrigée sera bientôt mise à disposition sur le site de Black Book. L'erreur avait été détectée à la relecture, mais il y a eu un bug entre plusieurs versions différentes du document de travail, et malheureusement cette erreur est passée entre les gouttes.