En passant, pour balancer un peu, il y a de nombreux retours positifs ou très positifs sur les pages FB francophone et anglaises de JoA. Bien entendu il y en a des négatifs, bien entendu bcp demandes des précisions sur des points de règles, souvent les mêmes, d’où l’intérêt de la FAQ, et bien entendu ces pages sont un canal “orienté”.
Mais n’empêche. Le jeu plaît à bcp de monde. Malgré les points litigieux de règles, malgré les erreurs (qui seront compensées/réparées d’une manière ou d’une autre, on en a eu un avant-goût dans le dernier update).
Personnellement j’ai eu le jeu y’a deux semaines. Y’avait pas mal de retour négatifs sur le premier scénario, qui est un scénario d’introduction. Y’avait des gens qui disaient que c’était déséquilibré pour les français, d’autres pour les anglais. Y’avait aussi des gens qui disaient s’être bien amusé.
J’ai fait une première partie avec le frangin. Je joue les français, je me fais balayé avec le sentiment de ne rien avoir pu faire. Puis je relis bien le scénario, et je me rends compte qu’on s’est trompé. Et qu’on a oublié telle ou telle règle.
La semaine suivante, on remet ça : là je rejoue côté français, je rejoue diffèrement, mon frangin a un peu moins de chance aux dès et dans un mouvement au poil de cul je gagne avec mon dernier cube d’activation au dernier tour. la partie a duré 1h.
On en refait une en changeant de côté. je prends les anglais en ne jouant pas du tout comme mon frangin l’avait fait, ça le met très vite en difficulté, il semble vraiment dans la merde, mais par la grâce des cartes Légende, il m’a préparé un coup de maître qui le fait terminer à une zone de la ville de rennes et de la victoire, au dernier tour. la partie a duré 30 minutes, en appliquant toutes les règles.
On s’est éclaté. On a bien joué, mal joué en terme de stratégie/tactique ? j’en sais rien. Toujours est-il que ce scénario d’introduction nous a donné envie de rejouer. Il a à mon sens un intérêt un peu caché en plus de voir les mécaniques de base autour des deux unités emblématiques de la période et du jeu (chevaliers français et arches anglais), c’est qu’il est potentiellement punitif. Si tu fais n’importe quoi, bah tu peux perdre, et très vite. Il peut potentiellement ne durer que trois tours (je veux dire, par rapport à la mécanique propre des civils qui meurent) et du coup, finir vite. Et du coup, laisser la possibilité de rejouer. C’est un scénario sans doute un peu déséquilibré (je donnerais les anglais à un joueur qui débute plutôt que les français) mais qui fait rentrer dans l’univers de ce jeu dont pas mal de scénarii sont basés sur des batailles historiques qui sont elles-mêmes déséquilibrées.
Ce n’est pas bien entendu un argument en soi par rapport à un gameplay que l’on souhaite souvent égalitaire. Mais c’est un argument, à mon sens, quand l’on prend en compte que ce jeu est in fine un wargame “light”.
La tendance de fusion des genres des 10 dernières années (allez, à la louche !) est de rapprocher les genres. MBP c’est un jeu d’escarmouche dans un jeu de plateau. JoA c’est du wargame dans un jeu de plateau. Et l’un des principes du wargame est de savoir gérer les déséquilibres. En ce sens, la présentation des scenarii aurait gagné, et gagnera avec le temps, à préciser ces déséquilibres. sans doute ce n’est faisable qu’avec de nombreux retours de la communauté et si MG pouvait “intégrer” cela ça serait top je trouve.
Cela n’enlève pas qu’il y a des erreurs et que c’est chiant. Elles ne sont pas rédhibitoire pour jouer. Ce qui l’est le plus je pense c’est l’obligation d’un rangement maison du matériel sous peine de voir les parties commencer au bout de trop de temps (mais c’est un argument valable pour presque tous les gros KS de figurines où tu reçois énormément de matos en une fois). Il y a besoin de nombreux approfondissement de règles (celle sur le commandement est sans doute la plus attendue), un peu comme dans tout jeu de figurines/wargame quand des spécialistes de la combo s’empare du truc et le tordent dans tous les sens. franchement, mes parties de Warhammer Batlle c’était toujours du pinaillage sur des points, des discussions sans fin sur l’interprétation des règles… là c’est toute une gamme en une fois. Y’a des erreurs, mais pas qui empêchent de jouer, et y’a surtout des interprétations possibles qui sont en partie clarifiées par la FAQ, et en partie pas encore (mais a priori ça va venir). tu décides avec ton ou ta partenaire de jeu, sur le moment, ou avec un dé 6 qu’elle interprétation de la règle vous choisissez et c’est bon. Ou on relit les règles aussi, y’a pleins de questions sur FB où la réponse est dans les règles et claire en plus (y’en a des pas claires aussi on est d’accord) !
Attendre que la FAQ soit encore un peu plus remplie est une bonne idée, qui vaut autant que d’essayer par soi-même et se faire sa propre idée. Moi je serais content quand on aura des réponses sur le commandement, quand on aura les pdf des mises en places avec les quelques erreurs corrigées, quand on aura de nouvelles cartes en vague 2… d’ici là y’a pleins de parties sympas qui m’attendent, avec sans doute des défaites rapides, des victoires de même, et des parties épiques au cordeaux, surtout la deuxième fois, quand on a bien compris les options possibles niveau stratégie.
PA