[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

Petite question concernant le nombre de joueurs
Il est en effet indiqué 2-4 joueurs. Selon mes souvenirs, le scénario de base (Asylum) était prévu de 3-4. Est-ce ça a changé ou est-ce que d’autres scénarios seront spécifiquement prévus pour 2 ou plus ?

Moi je ne me lamente pas et ma précommande est faite :)

7Tigers dit:Perso, j'ignore les pleureuses et je remercie les Space Cowboys de prendre le risque de sortir un jeu qui sera forcément bien moins rentable pour eux que Splendor!

Bin je fais pas ma pleureuse hein, je dis ce que je ressens. A vrai dire je m'en tape le coquillard.
En tout cas, vivement la sortie que ma ludo l'achète, ça à l'air cool ! :mrgreen:
Zedzed dit:
solea dit:C'est tout de même un jeu cher. Alors certes, on paye le processus de création et l'originalité de la chose, mais avoir 5 ou 6 heures de jeu pour 45€, c'est quand même raide.

Prend le second scénar en plus, tu passeras à 70€ les 10-12h soit 35€ les 5-6h :p et plus tu achèteras de scénar, plus ça tendra vers les 25€ :twisted: !

Au delà de la logique mathématique (exacte) c'est clair que c'est une prise de risque, mais pas forcément via le discours de l'auteur "oui, mais un ciné c'est 12€ (je vous le fais à 6 avec une carte) les 2h". Alors qu'on est même pas sûr d'apprécier (voire, je suis quasi sûr de pas le faire si c'est le tour de Madame Orpheus de choisir :p).
Pour un jeu de plateau à usage unique (blablabla plus les sessions infructueuses), oui, c'est cher.
Pour un produit de consommation comme d'autres, ça se discute. La logique ci dessus, je répète, celle de l'auteur, peut se défendre.
C'est une question de l'accepter, et de bouger les curseurs, les habitudes de consommation ludique qu'on a.
Objectivement, par rapport à d'autres produits de consommation (pas forcément ludiques), ça se tient.
Sachant que oui, c'est trop cher pour mon budget, personnellement.
Pas dans l'absolu, mais parce que je reste accroc à l'aspect rejouabilité (ce qui ne m'empêche pas de souhaiter le plus gros succès possible à ce jeu qui a l'air excellent)
Sertiale dit:Moi je ne me lamente pas et ma précommande est faite :)

Moi je vais attendre , notamment avec 7th continent qui arrive.
Parce que passer la mode du "Wahou les space cowboys sortent un jeu trop bien qu'ils prennent du risque", on commence à lire des retours qui comparent les deux et qui commencent à donner du plus plutôt à 7th continent.
Donc attente de la sortie/des tests/essais voir les retours sur les deux et après aviser.

Précommandé(s) ! Ça fera un resto en moins, et comme de toute façon on ne va pas au resto parce qu’on préfère acheter des jeux :)

sgtgorilla dit:
Moi je vais attendre , notamment avec 7th continent qui arrive.
Parce que passer la mode du "Wahou les space cowboys sortent un jeu trop bien qu'ils prennent du risque", on commence à lire des retours qui comparent les deux et qui commencent à donner du plus plutôt à 7th continent.
Donc attente de la sortie/des tests/essais voir les retours sur les deux et après aviser.

Mouais... ça se ressemble, c'est indéniable, mais l'un (TS) semble viser une immersion par la narration & les illus (sans parler de la mécanique d'occupation de corps dans différents settings), l'autre semble favoriser bien plus la profusion de matos et une immersion "mécanique" (par la création / ou pas d'objets, le choix d'actionner tel ou tel trucs (qui variera d'une partie à l'autre, semble t il) etc..)
C'est difficile de se baser "oui mais 7 personnes de plus ont dit que l'autre est meilleur".
C'est une question d'attentes vis a vis de ce qui est proposé, surtout.
Par contre, c'est certain que si le budget se pose, un arbitrage n'est pas illogique. Le choix de critères personnels me semble plus important que le nombre de personnes validant l'un ou l'autre

Après, j'insiste sur le fait que ce que j'ai écrit, ce sont des impressions issues de ce que j'ai lu. Je n'ai testé ni l'un ni l'autre.
sgtgorilla dit:
Sertiale dit:Moi je ne me lamente pas et ma précommande est faite :)

Moi je vais attendre , notamment avec 7th continent qui arrive.
Parce que passer la mode du "Wahou les space cowboys sortent un jeu trop bien qu'ils prennent du risque", on commence à lire des retours qui comparent les deux et qui commencent à donner du plus plutôt à 7th continent.
Donc attente de la sortie/des tests/essais voir les retours sur les deux et après aviser.

J'ai bien peur de devoir prendre les deux tant on rentre dans le genre dont je raffole !

TTTV le vendredi 4 septembre à 10h15 avec Manuel Rozoy, Sébastien Pauchon et Croc… Naooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon… je bosse ! T_T Faudra que je rentre fissa pour le Replay du coup, parce que vraiment hâte de voir comment va se goupiller le bouzin pour tout dire… sans rien révéler !
Ca sent le bon gros numéro d’équilibriste quand même : sait-on déjà qui sera le monsieur Loyal de la TTTeam chargé de la présentation ? :D (j’mets une grosse pièce dans… ah non… sur Monsieur Phal !)

lissothus dit:TTTV le vendredi 4 septembre à 10h15 avec Manuel Rozoy, Sébastien Pauchon et Croc... Naooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon... je bosse ! T_T Faudra que je rentre fissa pour le Replay du coup, parce que vraiment hâte de voir comment va se goupiller le bouzin pour tout dire... sans rien révéler !
Ca sent le bon gros numéro d'équilibriste quand même : sait-on déjà qui sera le monsieur Loyal de la TTTeam chargé de la présentation ? :D (j'mets une grosse pièce dans.. ah non... sur Monsieur Phal !)

C'est intéressant, ça. Vu que les scénars sont à usage unique, ils vont faire un truc dédié, juste pour montrer les mécanismes?
Il me semble évident qu'ils ne vont pas griller une cartouche de ce qui est commercialisable, je suis donc curieux d'assister à cette session qui sera certainement aux petits oignons entre teasing et spoil.

Pour Witness, ils avaient créé une histoire exprès, peut-être un truc dans le genre ?

Ou peut être comme sur les salons, un Run du scénario de la boite de base?

Il n’y aura peut être pas de partie, juste une présentation. Vu que cela à l’air vraiment tendu de créer un scénario sur Time Stories, je ne sais pas.

Prunelles dit:Pour Witness, ils avaient créé une histoire exprès, peut-être un truc dans le genre ?

Non, mais c'est bien moins gênant de spoiler un scénar parmi les (il me semble) 60 de la boite de Witness que l'un des 3 vendus chacun indépendamment et 25€ pièce et dont connaître les tenants et aboutissants nuit au plaisir de jeu ;)
@Antémonda : oui, dans mon post je ne parle pas d'un scénar spécifique, pour les raisons évoquées.
Mais broder une scène qui va montrer la force du truc, ne serait ce que pour la partie narrative ce serait top.
Après, les Garçons Vachers de l'Espace sont capables de tout pour surprendre donc rien n'est impossible ^^
Flavien dit:on paye les années de développement du jeu, depuis qu'il est chez Game Works, puis passé chez les SC. On l'a déjà dit, le jeu a nécessité des années d'équilibrage, de tests, avec les difficultés que le type de jeu amène. Tout ce boulot, ce temps, il faut le payer, et c'est une partie du prix du jeu.

Je pense qu'on peut même résumer tout ça en : s'il ne coûtait pas ce prix-là, le jeu n'aurait jamais existé. Editorialement parlant, ça n'aurait pas été "jouable". Après, en effet, comme pour tous les autres jeux, le marché de l'occasion permettra aux plus patients de faire des économies. Voire d'y jouer pour quelques euros en le revendant à son tour.

Même si je suis bien conscient que les jeux n’ont peut-être rien à voir, des gens capables de comparer à Tragedy Looper?
Par là j’entends des gens ayant joué aux deux jeux.

solea dit:C'est tout de même un jeu cher. Alors certes, on paye le processus de création et l'originalité de la chose, mais avoir 5 ou 6 heures de jeu pour 45€, c'est quand même raide.

Si on joue à 4, c'est l'équivalent du prix d'une sortie ciné ou resto (bas de gamme).
Pas mal de jeux vidéo coutent plus cher pour une durée de vie similaire voire inférieure.
Pourquoi les jeux physiques seraient ils différents?
Tub' dit:Même si je suis bien conscient que les jeux n'ont peut-être rien à voir, des gens capables de comparer à Tragedy Looper?
Par là j'entends des gens ayant joué aux deux jeux.

J'ai essayé les 2 à PEL et ils n'ont strictement rien à voir. TL, c'est plus un genre de jeu d'enquête sur 3 rounds (boucles temporelles) où il faut trouver les plans du maitre de jeu (le seul à connaitre le scénario en cours et ses objectifs) par rapport à ses actions (il faut donc y être attentif pour faire de bonnes déductions) et aux roles (inconnus des joueurs) des personnages en jeu. Actions que le maitre de jeu doit mener intelligemment pour vous faire foirer la boucle en cours sans trop dévoiler ses intentions (bluff inside). Bref, c'est beaucoup plus mécanique, pas narratif du tout (les joueurs ne peuvent d'ailleurs se parler qu'à une phase précise du tour) et moins simple à prendre en main que TS. Néanmoins, ça reste original et sa durée de vie est aussi en sa faveur (multi scenario, coté asymétrique maitre/joueurs en collaboratif).
7Tigers dit:
solea dit:C'est tout de même un jeu cher. Alors certes, on paye le processus de création et l'originalité de la chose, mais avoir 5 ou 6 heures de jeu pour 45€, c'est quand même raide.

Si on joue à 4, c'est l'équivalent du prix d'une sortie ciné ou resto (bas de gamme).
Pas mal de jeux vidéo coutent plus cher pour une durée de vie similaire voire inférieure.
Pourquoi les jeux physiques seraient ils différents?

Autant je comprends tout à fait le prix pour le développement du jeu, sa création, son equilibrage etc, autant ça c'est un argument bidon.
Je me souviens d'un temps où on pouvait jouer à des jeux vidéo pendant beaucoup plus de 5 heures. C'est l'industrie du jeu vidéo qui fait des jeux video naze de 5 heues pour faire consommer les geeks.Il existe encore des productions où le temps de jeu est très important.
Les jeux de société pour moi ça a l'avantage d'être jouer pour être rejouer. C'est pas parce que l'industrie du JV prend les joueurs pour des vaches à lait que l'industrie du jeu de société doit en faire autant.
Et je le répète, le prix de Time Stories se comprend tout à fait. Mais ça reste cher. On est très au dessus du ratio temps de jeu / prix d'achat des autres jeux de société.

Tout ça c’est parce qu’on se base sur ce qu’on connait et ce qu’on attend d’un jeu de société dit “moderne”.
Mais là, je pense qu’on est simplement sur autre chose. Quelque chose de nouveau. Une fois qu’on aura testé le jeu, on pourra dire si ça les vaut, si ça le fait, si on achètera d’autres scénarios.
Et les réponses à ces questions seront sans doute propre à chacun.