[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

Mon nombre préféré :^:
Et en terme de durée d’un scénario, en considérant un niveau de déduction moyen chez les joueurs, cela ferait combien d’heures environ? Pour voir si on peut caser sur une seule journée ou non. Et si c’est plus de 4h, est-ce que l’on peut en avoir marre au bout d’un certain temps, ce qui nécessiterait une 2ème session de jeu, ou bien on peut se faire une après-midi entière sans problème?

jmt-974 dit:
table dit: Moins de 5 minutes d'explication (et encore, je compte dedans l'explication de l'univers du jeu) et la partie était lancée.

J'ai un gros soucis entre ca et la pavé de regles qu'il y a sur leur site... perso j'ai laché au tiers du pavé et pas eu l'impression que ca s'expliquais en 5 minutes... :oops: :oops: :oops: Soit y'a un soucis dans l'ecriture des regles, soit tu as joué avec une version edulcorée (ou il faut un "spécialiste des regles" a coté pour expliquer au fur et a mesure...)


En fait, l'animateur ne nous avait pas expliqué l'ensemble des règles en détails, il nous a expliqué d'autres points, comme les clés et les combats, au moment où ça se présentait dans le jeu.
C'est également lui, qui faisait les manipulations lorsqu'on changeait de pièces.
Mais ce que je voulais souligner c'est que les règles, je persiste, sont très simples et très fluides :
-Nous sommes tous dans une pièce, chacun place son pion au dessus d'une carte pour aller l'examiner. Une fois que c'est fait on discute puis on peut bouger dans la pièce pour voir de nouvelle choses ou changer de pièce et on recommence.
-Cas particuliers : les combats ou les cartes qui permettent de récupérer des éléments. Mais franchement rien de bien compliqué.
A part quelques points de règles, l'essentiel est là.
Vraiment facile de se lancer dans la partie (ce qui n'est pas toujours le cas même quand t'as quelqu'un qui t'explique les règles à côté) et encore plus facile, je pense, d'initier de nouveaux joueurs.

Je confirme que les règles ne sont pas bien longues à expliquer et à comprendre.
D’un côté, c’est fluide… de l’autre, ça veut aussi dire qu’on a pas de multiples options de jeu. On a des cartes, on pioche, on lit, on lance un dé ou pas, et voilà, on va voir une autre carte.
L’intérêt se porte plus dans la phase de discussion, où les joueurs échangent et argumentent… “moi, je pense qu’on doit aller là, parce que j’ai eu un indice qui semble vouloir nous montrer ce chemin”… “oui, mais moi, je crois qu’on devrait aller là, car c’est l’endroit le plus logique où l’on pourrait trouver tel objet dont on a besoin”…

MisterNico : Les durées qui ont été annoncées sont de 4h à 6h, il me semble.
Après, pour savoir si vous en aurez marre au bout d’un moment, ça dépendra des joueurs. Est-ce que vous êtes du genre persévérant… ou super impatient de connaître le fin mot de l’histoire… ou très vite frustré ?
Moi je crois que ça me soûlerait un peu de reprendre un run et de faire à nouveau les bonnes actions qui font avancer l’intrigue… un peu à l’image d’un jeu vidéo où l’on ne peut pas sauvegarder :
“Ok, je vais tout droit… je saute à ce moment, car le monstre va arriver… je dois ensuite aller à droite, car je sais qu’à gauche on meurt… je ramasse l’objet 1 et pas l’autre, j’utilise l’objet 1 dans la pièce précédente, ça ouvre la porte… voilà, je suis dans un lieu que je ne connais pas, le jeu reprend vraiment”.
Le gars qui nous a expliqué les règles a évoqué un système permettant de figer des éléments d’un run à l’autre, mais je ne sais pas si c’est conçu pour limiter cet effet.

En fait, peu importe la durée de résolution d’une “enquête”. La boîte de jeu est faite de telle manière que selon ton rangement, tu peux sauvegarder ta partie et la ressortir telle quelle à la partie suivante. C’est l’effet Pulp de Time Stories.

Si la durée est un peu plus longue qu’un sherlock holmes detective conseil, je préférerais nettement pouvoir faire le scénario en une seule journée.

DarkBeber dit:
Le gars qui nous a expliqué les règles a évoqué un système permettant de figer des éléments d'un run à l'autre, mais je ne sais pas si c'est conçu pour limiter cet effet.


Il y a effectivement des éléments persistants. La règle donne l'exemple d'une clef, mais ça parait bizarre. Lors de la démo, ça avait été évoqué sur les éléments de plan. Quand on apprend l'existence d'un nouveau lieu, on ne l'oublie pas au run suivant.
Morgal dit:
DarkBeber dit:
Le gars qui nous a expliqué les règles a évoqué un système permettant de figer des éléments d'un run à l'autre, mais je ne sais pas si c'est conçu pour limiter cet effet.


Il y a effectivement des éléments persistants. La règle donne l'exemple d'une clef, mais ça parait bizarre. Lors de la démo, ça avait été évoqué sur les éléments de plan. Quand on apprend l'existence d'un nouveau lieu, on ne l'oublie pas au run suivant.

L'exemple de la clé est curieux. Encore que, j'me comprend.
Mais généralement c'esr plutôt un truc que tu ne peux pas oublier genre une info ou un code facile à mémoriser.
Croc
Biohazard dit:
L'exemple de la clé est curieux. Encore que, j'me comprend.


Je suis sûr qu'on est plusieurs à vouloir comprendre aussi. :clownpouic:
Morgal dit:
Biohazard dit:
L'exemple de la clé est curieux. Encore que, j'me comprend.


Je suis sûr qu'on est plusieurs à vouloir comprendre aussi. :clownpouic:

Il faudra jouer une partie complète, alors. :mrgreen:
@M. Croc: j'ai un bon souvenir de cette énigme... On a dit 30 secondes, hein?! :P

Je ne demande que ça, mais ma commande met du temps à arriver :(

via les réseaux sociaux :

Très joli

Bonjour,
Je suis bien moubourré par ce Time Stories, on sait à quel rythme sortiront les prochains scénarios?

Je laisse Douste répondre :

Douste dit:
“La prophétie des dragons”, prévu en (doigts croisés) fin 2015. Sous le masque est bien prévu en (re-doigts croisés) fin de premier trimestre 2016. Ils font partie, avec Asylum (inclus dans le set de base) et The Marcy Case (automne 2015) des 4 scénarios annoncés.

Merci pour ces précisions. En espérant que le jeu ait du succès et qu’on nous sorte une ribambelle de scénarios.
Le seul petit frein pour l’instant cest le prix. Ça fait cher pour un seul scénar et si peu de temps de jeu.

C’est “bref”, mais intense ;)

Sachant qu’il y a aussi un 7eme Continent qui arrive avec pour l’instant moins de visibilité sur ce site mais qui joue dans la même gamme même si mécanique différente.
Est-ce que les 2 se complètent, se concurrencent, à voir ?

J’ai préco Time Stories, et je prendrais surement un all-in sur le 7ème continent.

J’ai l’impression qu’ils sont surtout comparés sur le fait qu’ils sont longs, et qu’ils disposent d’un système de sauvegarde.
Sur le reste, ils semblent quand même vachement différents :
TS me semble surtout un jeu narratif. Il y a peu de règles à connaître, et une mécanique discrète qui sert la narration. Avec un maître du jeu, on peut presque se passer d’explication des règles.
7thC, semble beaucoup plus mécanique. Les cartes dévoilées présentent beaucoup de symboles. Il y a un petit côté MineCraft pas du tout présent sur TS… (et l’histoire, dans Minecraft, on en fait vite le tour…)

Pour moi ce sont deux jeux très différents. Ils ont des points communs mais ils ne se concurrencent pas. Ils peuvent très bien se compléter ^^

Le terme de narratif ne me semble pas approprié pour TS, car certes, il y a une histoire, mais ce ne sont pas les joueurs qui la narrent. Ils n’inventent rien, ils font juste des choix.
Cela dit, je n’ai pas d’autre mot à proposer…
Les jeux se ressemblent effectivement par leurs systèmes de sauvegarde (qui n’ont rien d’extraordinaire) et par le fait que de loin, ça fait penser à un jdr :
- on “vit” une aventure
- on a chacun un personnage
- il y a un scénario

Pour moi, les différences sont :
- TS est plus facile d’accès en terme de règle (pas que 7th continent soit compliqué, mais il y a plus de choses à savoir)
- 7th Continent promet plus d’heures de jeu
- 7th Continent a une rejouabilité plus forte (part de hasard dans la partie exploration et du système de pioche, 3 malédictions possibles…)
- 7th m’a donné l’impression d’une plus grande liberté d’action (par exemple : je peux construire mon radeau… ou pas… je peux le faire maintenant, ou plus tard… seul ou à plusieurs… en prenant des risques ou non… )
Pour quelqu’un qui a envie de faire un jdr light (pas de préparation, peu de choix, mais une super ambiance, un beau décors, bref, une évasion plus marquée), je conseillerai TS…
Pour ceux qui veulent le sentiment d’être vraiment en train d’explorer un nouveau monde, sur plus de 15h de jeu, je conseillerai vivement 7th Continent.