[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

bokomeme dit:Faudra que je relise l'article des ludovox ....
Je me demande s'ils ne disent pas plutot de laisser en tas les lieux déjà explorés peut être, au lieu de les remettre en dessous pour éviter les manip si on retourne dans un lieu qu'on a déjà exploré ?


ça me parait logique ça oui,j'ai pas trop compris pourquoi mettre les lieux sous le paquet ?
Hadoken_ dit:ça me parait logique ça oui,j'ai pas trop compris pourquoi mettre les lieux sous le paquet ?

Deux réponses :
- dans le jeu : pour ne pas se souvenir de où tu es déjà allé, à toi de ne pas tourner en rond.
- dans la vraie vie : pour pas que ça prenne trop de place sur la table / sur le plateau.
Pour la première partie, sur le scénario TT, on voit pas trop l'intérêt, mais je soupçonne que dans certains scénarios plus labyrinthiques, l'auteur pourra s'amuser à perdre les joueurs et à les faire tourner en rond en mode "On est pas déjà passé par là...?"
Hadoken_ dit:
bokomeme dit:Faudra que je relise l'article des ludovox ....
Je me demande s'ils ne disent pas plutot de laisser en tas les lieux déjà explorés peut être, au lieu de les remettre en dessous pour éviter les manip si on retourne dans un lieu qu'on a déjà exploré ?


ça me parait logique ça oui,j'ai pas trop compris pourquoi mettre les lieux sous le paquet ?

Sébastien Pauchon dit dans la TTTV que c'est pour être dans le flou et ne pas voir combien de cartes il reste à explorer, on a comme ça toujours un paquet du même nombre de carte.
Yomgi44 dit:
Hadoken_ dit:
bokomeme dit:Faudra que je relise l'article des ludovox ....
Je me demande s'ils ne disent pas plutot de laisser en tas les lieux déjà explorés peut être, au lieu de les remettre en dessous pour éviter les manip si on retourne dans un lieu qu'on a déjà exploré ?


ça me parait logique ça oui,j'ai pas trop compris pourquoi mettre les lieux sous le paquet ?

Sébastien Pauchon dit dans la TTTV que c'est pour être dans le flou et ne pas voir combien de cartes il reste à explorer, on a comme ça toujours un paquet du même nombre de carte.

Oui c'est exactement ça. Pour ne pas avoir de notion de combien de lieux il reste à découvrir notamment.

ah oui,c’est pas con :D

ça pourrait aussi être un moyen de modifier les lieux

Pour des scénars à venir j’imagine déjà plein de choses qui peuvent être super cool si bien amené:
- Des persos qui ont conscience de la boucle temporelle et qui du coup ne réagissent pas du tout pareil à chaque run (rencontre).
- Des éléments qui se dégradent de run en run (comme si le fait de refaire une boucle altère légèrement le monde dans lequel on vient)
enfin plein de choses possibles avec ce système de carte à base de : si on a eu cet élément dans le run 1, on le garde de run en run et du coup on utilise plus cette carte pour ce lieu mais cette autre carte à la place.
Je pense que Asylum a été choisi pour être dans la boite de base (malgré son thème peu familial pour ceux qui le pensent) parce qu’il met en avant les possibilités de Time Stories mais il devrait y avoir une sorte de progression je pense et on devrait aller de surprise en surprise.

Yes, notamment avec l’utilisation des codex ;)
Bon en revanche, Douste, quand tu veux tu mets les images détourées des pictogrammes et les gabarits des cartes à disposition, j’ai déjà 3-4 scénarios à préparer :) :) :)

Merci à vous pour vos retours sur mon sujet :)

J’en ouvre un autre qui m’a interloqué hier en regardant les TTV.
Cela rejoins la question faites au dessus, que peut on dire ou ne pas dire sur les cartes que l’on lit ?!
Du moins, quel interet à ne pas tout dévoiler puisque coopératif ?! ( Je dis ça parce que, même en coopératif, j’aime bien créer des doutes, ne pas donner l’ensemble des renseignements pour éviter suivant le jeu que tout soit limpide, laisser des doutes subsister est interessant en terme de gameplay ) Mais en l’occurrence là, quel serait l’intérêt ludique ?
De plus, et c’est là ou je voulais en venir, il y a un souci pour moi d’ordre Logique et qui peut peut être gâcher l’immersion et pourtant c’est tout bête. Ce qui m’a gêné c’est si je me retrouve dans une pièce A et toi dans une pièce C. L’idée même que je puisse te raconter de là ou je me trouve à la ou tu te trouves me dérange ( toujours pour l’immersion ) j’aurais préféré qu’il soit dit qu’on se réunisse à un endroit et ( donc un coût de temps peut être ) pour que je puisse te parler.
Encore une fois si vous voyez ou je veux en venir :)

Cooooooooooomme j’ai hâte de le tester ! Need des sous ! Kickstarter c’est le mal !

Pour finir, comme certains, il apparait difficile de pouvoir réellement compter sur des scénar PNP ! le cout, d’une part, le fait de réussir à ne pas se spoiler etc etc … Ou à la rigueur que certains Made Fan, soit validé par les Spaces. C et qu’ils commercialisent la chose. Affaire à suivre.

Je vais voir si je me sens d’attaque pour un scénar Myth, vu que l’on a pas mal d’artwork :)

Didou_did dit:Merci à vous pour vos retours sur mon sujet :)
De plus, et c'est là ou je voulais en venir, il y a un souci pour moi d'ordre Logique et qui peut peut être gâcher l'immersion et pourtant c'est tout bête. Ce qui m'a gêné c'est si je me retrouve dans une pièce A et toi dans une pièce C. L'idée même que je puisse te raconter de là ou je me trouve à la ou tu te trouves me dérange ( toujours pour l'immersion ) j'aurais préféré qu'il soit dit qu'on se réunisse à un endroit et ( donc un coût de temps peut être ) pour que je puisse te parler.

En fait, comme dit dans les règles, outre le pouvoir de voyager dans les temps, les T.I.M.E agents ont aussi le pouvoir de télépathie et donc de pouvoir échanger sans que leurs réceptacles ne soient dans la même pièce, un peu comme des Artiseurs en fait.
Didou_did dit:
Du moins, quel interet à ne pas tout dévoiler puisque coopératif ?!.


aucun intéret a ne pas dévoiler des choses a mon avis,mais si ta question est plutôt "pourquoi ne pas lire sa carte a haute voix",c'est assez évident pour moi: il est plus intéressant de décrire ce qui nous est arrivé ce qu'on nous a dit,pour ajouter au narratif et a l'immersion plutot que de lire bêtemment.Surtout que tu ne vas pas tout dire mot a mot,et tu vas ammenner ton style a ce qui s'est passé.
Hadoken_ dit:
Didou_did dit:
Du moins, quel interet à ne pas tout dévoiler puisque coopératif ?!.


aucun intéret a ne pas dévoiler des choses a mon avis,mais si ta question est plutôt "pourquoi ne pas lire sa carte a haute voix",c'est assez évident pour moi: il est plus intéressant de décrire ce qui nous est arrivé ce qu'on nous a dit,pour ajouter au narratif et a l'immersion plutot que de lire bêtemment.Surtout que tu ne vas pas tout dire mot a mot,et tu vas ammenner ton style a ce qui s'est passé.

et peut-être même oublier des choses(écrites ou dessinées) ce qui obligera à revenir sur le lieu pour avoir les informations manquantes
Sylvano dit:Fin des années 80, les livres dont vous êtes le héros ont été un petit carton d'édition et on les trouvait partout, en masse, jusque dans la plus petite librairie de province. Ils étaient largement accessibles à tous. Il s'en est certainement vendu des dizaines et des dizaines de milliers d'exemplaires pendant des années, avec zéro avertissement ni âge minimum indiqué (en tout cas, sur les premières éditions chez Folio). Et ce n'était pas la même époque qu'aujourd'hui, malgré un contenu et des ambiances parfois sensibles : monstres et squelettes divers et variés, morts violentes à toutes les pages, illustrations assez dark, atmosphères glauques de films fantastiques ou d'épouvante, etc. Personne ne s'en est jamais vraiment ému, pourtant les couvertures et les titres des bouquins étaient relativement explicites.

Je suis plutôt d'accord avec ça. Et puis si le scénario Asylum est vraiment si affreux et qu'un gamin de 10 ans se retrouve "coincé" dedans... ben ça va pas le traumatiser à vie non plus, quand même ? Au pire il fera des cauchemars pendant une semaine, ça lui forgera le caractère. :P
EDIT : et ça lui fera des bons souvenirs quand il sera adulte. Je me souviens d'être tombé sur un recueil de nouvelles de Lovecraft (La couleur tombée du ciel, pour être exact) dans la bibliothèque de mes parents vers 12-13 ans. Je peux vous dire que j'ai flippé comme jamais après avoir lu ça... mais j'en garde finalement un excellent souvenir et ça m'a permis de découvrir un univers incroyable.
Hadoken_ dit:
Didou_did dit:
Du moins, quel interet à ne pas tout dévoiler puisque coopératif ?!.


aucun intéret a ne pas dévoiler des choses a mon avis,mais si ta question est plutôt "pourquoi ne pas lire sa carte a haute voix",c'est assez évident pour moi: il est plus intéressant de décrire ce qui nous est arrivé ce qu'on nous a dit,pour ajouter au narratif et a l'immersion plutot que de lire bêtemment.Surtout que tu ne vas pas tout dire mot a mot,et tu vas ammenner ton style a ce qui s'est passé.

Exactement.
Si tu dis : je peux faire l'action A et prendre l'élément 8 ou faire l'action B et aller au lieu 7
ou : je rencontre quelqu'un qui me bloque le passage, si j'essaye de passer en force je pense pouvoir atteindre la zone derrière lui mais si je discute avec lui j'ai l'impression qu'il pourrait me donner quelque chose d'intéressant
En terme d'ambiance ça sera forcément très différent.
L'autre avantage de paraphraser la carte plutôt que de simplement la lire, c'est que tu vas peut être à ton insu ne pas parler d'un élément important. C'est là que l'aspect communication est intéressant, il faut décrire ce qui t'arrives et ce que tu vois au mieux mais sans chercher à tout lire sinon c'est pas intéressant.

Une idée comme ça pour ne pas a avoir a ranger les scénar déjà achetés sous un tas de poussière.
Est il envisageable, pour ceux qui ont testé, d’avoir une extension d’extension ? Genre des cartes de remplacement qui varieraient l’aventure ? ou bien toutes les cartes sont elles trop liées entre elles pour permettre des variation sur un thème déjà édité ?
Par exemple remplacer quelques cartes pour donner accès a de nouvelles pièces ? changé la réalité du premier run…
Genre on a trafiqué le passé, le futur a changé mais pas de la bonne manière, on doit retrafiquer ce même passé mais d’une manière un peu différente avec d’autres élément…
Chais pas si c’est clair lol :stuck_out_tongue:

Hojyn dit:
Sylvano dit:Fin des années 80, les livres dont vous êtes le héros ont été un petit carton d'édition et on les trouvait partout, en masse, jusque dans la plus petite librairie de province. Ils étaient largement accessibles à tous. Il s'en est certainement vendu des dizaines et des dizaines de milliers d'exemplaires pendant des années, avec zéro avertissement ni âge minimum indiqué (en tout cas, sur les premières éditions chez Folio). Et ce n'était pas la même époque qu'aujourd'hui, malgré un contenu et des ambiances parfois sensibles : monstres et squelettes divers et variés, morts violentes à toutes les pages, illustrations assez dark, atmosphères glauques de films fantastiques ou d'épouvante, etc. Personne ne s'en est jamais vraiment ému, pourtant les couvertures et les titres des bouquins étaient relativement explicites.

Je suis plutôt d'accord avec ça. Et puis si le scénario Asylum est vraiment si affreux et qu'un gamin de 10 ans se retrouve "coincé" dedans... ben ça va pas le traumatiser à vie non plus, quand même ? Au pire il fera des cauchemars pendant une semaine, ça lui forgera le caractère. :P

J'ai le souvenir d'avoir fait "le gouffre maudit" à l'age de 8-9 ans. ça m'a marqué au point de faire une rédaction un peu glauque que j'avais baptisé de la même façon ou il arrivait plein de chose pas très cool. Une de mes meilleures notes en français pour l'élève que j'étais, ce qui fait que je m'en souviens encore

Non rien en fait… Laissez tomber :)

Rianne dit:Une idée comme ça pour ne pas a avoir a ranger les scénar déjà achetés sous un tas de poussière.
Est il envisageable, pour ceux qui ont testé, d'avoir une extension d'extension ? Genre des cartes de remplacement qui varieraient l'aventure ? ou bien toutes les cartes sont elles trop liées entre elles pour permettre des variation sur un thème déjà édité ?
Par exemple remplacer quelques cartes pour donner accès a de nouvelles pièces ? changé la réalité du premier run...
Genre on a trafiqué le passé, le futur a changé mais pas de la bonne manière, on doit retrafiquer ce même passé mais d'une manière un peu différente avec d'autres élément...
Chais pas si c'est clair lol :p

ça me semble compliqué mais qui sait. Peut etre que quelqu'un arrivera à mettre ça au point.
Hadoken_ dit:
Didou_did dit:
Du moins, quel interet à ne pas tout dévoiler puisque coopératif ?!.


aucun intéret a ne pas dévoiler des choses a mon avis,mais si ta question est plutôt "pourquoi ne pas lire sa carte a haute voix",c'est assez évident pour moi: il est plus intéressant de décrire ce qui nous est arrivé ce qu'on nous a dit,pour ajouter au narratif et a l'immersion plutot que de lire bêtemment.Surtout que tu ne vas pas tout dire mot a mot,et tu vas ammenner ton style a ce qui s'est passé.


Nono je ne parle pas de cela, d'ailleurs hier dans les commentaires, je disais justement à Yomgi :
@Yomgi, Ce qui est mis en avant c'est justement le côté narratif de la chose, comme si tu vivais le moment présent au moment de la séquence jouée. A cela donc il est bien plus intéressant que tu lises le texte, que tu t'imprègnes de ta vision des choses et qu'ensuite tu " le contes " aux autres pour donner une immersion dans le jeu, comme si effectivement tu étais réellement dans la peau d'une tierce personne. Si au contraire je te lis mot à mot noir sur blanc le texte, de suite il y a moins d'immersion, et donc un peu moins de plaisir dans ce style de jeu.
En tout cas, très curieux de vivre un scénario pour réellement être dans l'histoire voulut pour le jeu en lui même. Néanmoins petite vision déjà fort sympathique et joli clin d'oeil pour le scenario de Croc. Félicitations à lui :)
Pour finir, également merci à l'auteur pour ce jeu mais aussi pour sa sympathie qu'il dégage sur ces Tric Trac Tv. Bien tenté de me procurer cette bonne idée qu'est Time Stories pour avoir un retour réel sur cet objet ludique.


Car il demandait justement pourquoi on ne lisait pas tout simplement la carte.

Non là, quand j'entends, de mémoire S.Pauchon, qui dit " Tu dis ce que tu veux, tu peux tout dire, ou ne rien dire ... " C'est de là que vient ma question, il y aurait il un intérêt à ne pas tout dire ?