Didou_did dit:Non là, quand j'entends, de mémoire S.Pauchon, qui dit " Tu dis ce que tu veux, tu peux tout dire, ou ne rien dire ... " C'est de là que vient ma question, il y aurait il un intérêt à ne pas tout dire ?
Un scénario avec un traitre ?
Didou_did dit:Non là, quand j'entends, de mémoire S.Pauchon, qui dit " Tu dis ce que tu veux, tu peux tout dire, ou ne rien dire ... " C'est de là que vient ma question, il y aurait il un intérêt à ne pas tout dire ?
jmt-974 dit:mais je trouve juste que ca devrait etre signalé sur la boite de maniere claire que c'est pas "tout public"...
c’est une érotomane, pas une nympho au fait
c’est (très ) sensiblement différent.
jmt-974 dit:Didou_did dit:Non là, quand j'entends, de mémoire S.Pauchon, qui dit " Tu dis ce que tu veux, tu peux tout dire, ou ne rien dire ... " C'est de là que vient ma question, il y aurait il un intérêt à ne pas tout dire ?
Un scénario avec un traitre ?
Sylvano dit:jmt-974 dit:Didou_did dit:Non là, quand j'entends, de mémoire S.Pauchon, qui dit " Tu dis ce que tu veux, tu peux tout dire, ou ne rien dire ... " C'est de là que vient ma question, il y aurait il un intérêt à ne pas tout dire ?
Un scénario avec un traitre ?
Ben, au-delà de saper l'aspect narratif (voire roleplay) qui est un peu au coeur du jeu, voilà un clairement un argument. Dès les origines du jeu, était déjà évoqué la possibilité de scénars avec une dimension compétitive. Disons que le système peut tout à fait s'y prêter, sans problème.
Expectral dit:c'est une érotomane, pas une nympho au fait
c'est (très) sensiblement différent.
Rianne dit:Est il envisageable, pour ceux qui ont testé, d'avoir une extension d'extension ? Genre des cartes de remplacement qui varieraient l'aventure ? ou bien toutes les cartes sont elles trop liées entre elles pour permettre des variation sur un thème déjà édité ?
Sylvano dit:Rianne dit:Est il envisageable, pour ceux qui ont testé, d'avoir une extension d'extension ? Genre des cartes de remplacement qui varieraient l'aventure ? ou bien toutes les cartes sont elles trop liées entre elles pour permettre des variation sur un thème déjà édité ?
Non seulement ça paraît compliqué tant les cartes sont imbriquées dans une trame et articulées les unes par rapport aux autres, mais en plus se poserait, j'imagine, un souci de coût de production/rentabilité.
Rianne dit:Sylvano dit:jmt-974 dit:
Un scénario avec un traitre ?
Ben, au-delà de saper l'aspect narratif (voire roleplay) qui est un peu au coeur du jeu, voilà un clairement un argument. Dès les origines du jeu, était déjà évoqué la possibilité de scénars avec une dimension compétitive. Disons que le système peut tout à fait s'y prêter, sans problème.
Mais pour le coup difficile a jouer a deux non ?
Je pense surtout que ce n’est pas l’idée de Space Cowboys. L’idée est d’apporter des expériences nouvelles tant dans l’originalité de l’univers que dans l’originalité des règles spécifiques ou des astuces spécifiques. Relooker un scénario finalisé (ca prend quand même des mois à finaliser) n’est pas franchement enthousiasmant pour un éditeur…
jmt-974 dit:Didou_did dit:Non là, quand j'entends, de mémoire S.Pauchon, qui dit " Tu dis ce que tu veux, tu peux tout dire, ou ne rien dire ... " C'est de là que vient ma question, il y aurait il un intérêt à ne pas tout dire ?
Un scénario avec un traitre ?
Didou_did dit:Ps : Sylvano fait partie de la Team du jeu ou rien à voir ?
Hadoken_ dit:Sur le papier,j'avoue être bien plus intrigué et impressionné par le 7th continent,ou même un Tales of Arabian Night (même si limité a une seule thématique),qui est l'aboutissement d'un livre dont vous être le héros en plateau (ceux qui disent qu'ils attendaient ça ,ont ils déjà joué a Tales?).
Daloar dit:Hadoken_ dit:
J'ai fait l'acquisition de Tales et j'ai été extrêmement déçu. Déçu car tales n'est rien d'autre qu'un livre dont vous êtes le héros qu'on joue séquentiellement finalement, qu'il y ait un ou plusieurs joueurs ne change pas le jeu en lui même.
Daloar dit:Un petit deck d'initiation oui ça manque peut être en tout cas ça rassurerait lors du premier run. Mais bon j'ai pas eu de gros problème de compréhension de règle ou cas bizarres en jeu.
Daloar dit:
Dans Time stories il y a un côté brainstorming et reflexion ouverte assez jubilatoire où on échaffaude rapidement une pseudo explication en fonction de ce qu'on trouve et donc ça va peut être orienter nos choix. On se fait des films, on tente de deviner, on se dit que tel personnage est louche, etc.
Daloar dit:
C'est vraiment le coup de force de Time stories, c'est de réussir à t'emmener directement dans un univers, franchement c'est bluffant, à plusieurs étapes du jeu tu te dis clairement que tel ou tel élément est très malin (point de vue mécanique). Franchement c'est minime mais la première fois que tu a accès à un nouveau lieu et comment ça apparait sur le plateau de jeu tu comprend alors que les auteurs peuvent faire tout et n'importe quoi avec les cartes et ça ouvre des perspectives très sympas (exploitées d'ailleurs dans Asylum)
Donut78 dit:Bravo tu viens de découvrir la puissance du jeu de rôle
Daloar dit:Et c'est ça qui est bien c'est que ça n'en est pas un
Pour répondre à certains : on peut très bien y avoir joué (certes sur un seul run, mais quand même) et ne pas être emballé par TS.
Je rejoins je ne sais plus qui, qui disait qu’il n’y voyait pas un OLNI.
Pour moi, c’est un point & click sur plateau, à plusieurs joueurs, rien de plus.
(et du coup, je préfère jouer à Parsely)
C’est joli, les scénarios seront sans doute intéressants, mais au-delà de ça, je n’y vois pas une vraie révolution. Et j’ai beaucoup de mal à croire qu’il y aura de supers scénarios qui vont circuler sur le net. Faire un scénario de ce genre, ça demandera d’être testé… pour jauger de la difficulté des énigmes (indices dans les images, et dans le texte) et du temps nécessaire (nombre de run prévus, etc). Et contrairement à un scénario de jdr, rien n’est adaptable en cours de partie, il faut qu’il soit exempt de tout bug… ou on se retrouve comme sur certains scénario de SHDC à chercher un lieu qui n’existe pas, où s’interroger sur un rdv qui a eu lieu l’année dernière et non hier.
Et puis, TS est présenté comme étant un mini jdr qui ne demande aucune préparation. Si c’est pour se casser la tête à faire un scénario, autant faire directement un scénario de jdr.
Et encore une fois, il y a des jdr qui peuvent se jouer sans préparation.
DarkBeber dit:Faire un scénario de ce genre, ça demandera d'être testé... pour jauger de la difficulté des énigmes (indices dans les images, et dans le texte) et du temps nécessaire (nombre de run prévus, etc).
Si c'est pour se casser la tête à faire un scénario, autant faire directement un scénario de jdr.
Et encore une fois, il y a des jdr qui peuvent se jouer sans préparation.