fatmax66 dit:Règles lues ( ça a l'air très cool, tout à fait mon style de jeu de cartes, qui arrive à créer un univers complet rien qu'avec des cartes ) . Deux questions: - J'aimerai lire ou au moins connaitre les règles de stratégie avancées. - Il sort quand exactement le jeu ?
Les regles et la date de sortie sont dans le premier post
Thot dit:Pour continuer sur Titanium Wars, est ce qu'il n'y a pas un risque d'effet Win to Win, vu que plus tu as de planètes, plus tu as des ressources et donc de possibilités d'actions durant les combats ? Comment le jeu gère-t-il cela en dehors de la réponse habituelle de : on tape tous sur le premier joueur ?
L'effet Win to Win est régulé de 3 manières : - les caractéristiques de la planète de départ de chaque joueur sont suffisantes pour toujours être capable de rester dans la course, même si des adversaires conquièrent de nouvelles planètes ; - le nombre d'unités dans la flotte et d'emplacements sur les vaisseaux et planètes sont limités, donc un joueur très bien engagé finit toujours par buter sur ces limites, et ne peut pas devenir surpuissant ; - les événements aléatoires forcent à s'adapter à la situation, et dans ces conditions, on bénéficie de l'effet de surprise lorsqu'on doit se racheter ses unités détruites, et on peut se réadapter aux flottes adverses encore en place (en contrepartie, ceux qui ont encore un gros morceau de leur flotte bénéficie d'un avantage financier, non déterminant mais fort pratique).
Et bien sûr, le combat en free-for-all permet des alliances passives (la logique stratégique fait qu'on "régule" les puissances) et des alliances diplomatiques (négociation).
testé hier soir, j’ai bien aimé. Par contre j’ai une petite question. Au début de la partie, on a donc commencé avec 1000$ (c’est pas des dollars mais bon on se comprend). Est-ce qu’ils correspondent aux 1000$ de la carte du personnage ? Car nous on a pensé que non donc on a également ajouté les 1000$ de prod’ de la planète/carte perso initiale. Et le “pouvoir” qui se situe au dos de la future nouvelle planète avait pour message quelque chose comme “chaque joueur bénéficie de 1000$ supplémentaire”. Du coup on commence la partie avec 3000$ (et 2000$ minimum) ? On a donc pas trop ressenti la potentielle évolution de construction… car on avait tous 4 bâtiments, 3 ou 4 unités + améliorations dès le début.
Suite à notre partie à 4 sur le salon, on s’est posé la question quant à la remise à neuf de toutes les unités non détruites à la fin de la phase de combat. Est-ce-que ça ne laisse pas un trop grand écart entre celui qui gagne et ceux qui se sont fait explosé ? Certes il faut tenter de négocier pour perdre le moins de vaisseaux possibles, mais au delà de ça, celui qui a réussi à garder ses unités à deux doigts de la mort repart avec du tout neuf sans contrepartie.
Ezekiel76 dit:testé hier soir, j'ai bien aimé. Par contre j'ai une petite question. Au début de la partie, on a donc commencé avec 1000$ (c'est pas des dollars mais bon on se comprend). Est-ce qu'ils correspondent aux 1000$ de la carte du personnage ? Car nous on a pensé que non donc on a également ajouté les 1000$ de prod' de la planète/carte perso initiale. Et le "pouvoir" qui se situe au dos de la future nouvelle planète avait pour message quelque chose comme "chaque joueur bénéficie de 1000$ supplémentaire". Du coup on commence la partie avec 3000$ (et 2000$ minimum) ? On a donc pas trop ressenti la potentielle évolution de construction... car on avait tous 4 bâtiments, 3 ou 4 unités + améliorations dès le début. C'est bon ou nous nous sommes trompés ?
Oui c'est bien ça. Il y a 1 chance sur 12 de commencer une partie avec 3000 crédits (il faut tomber sur l’évènement adéquat, comme vous). Ça fait une ouverture de partie différente, où les joueurs vont effectivement pouvoir dés le départ se développer plus que la normale. L'ouverture classique à 2000 crédits restreint beaucoup plus les choix de développement au 1er tour. Là, vous avez préféré tous vous développer à fond avec ces revenus, mais vous auriez pu garder cet argent pour plus tard et surprendre vos adversaires.
Ezekiel76 dit:Par contre j'ai une petite question. Au début de la partie, on a donc commencé avec 1000$ (c'est pas des dollars mais bon on se comprend). Est-ce qu'ils correspondent aux 1000$ de la carte du personnage ? Car nous on a pensé que non donc on a également ajouté les 1000$ de prod' de la planète/carte perso initiale. Et le "pouvoir" qui se situe au dos de la future nouvelle planète avait pour message quelque chose comme "chaque joueur bénéficie de 1000$ supplémentaire". Du coup on commence la partie avec 3000$ (et 2000$ minimum) ? On a donc pas trop ressenti la potentielle évolution de construction... car on avait tous 4 bâtiments, 3 ou 4 unités + améliorations dès le début. C'est bon ou nous nous sommes trompés ?
Non c'est bon, car normalement (sans effet de carte), on commence le jeu après production avec 2000$
Pikaraph dit:Suite à notre partie à 4 sur le salon, on s'est posé la question quant à la remise à neuf de toutes les unités non détruites à la fin de la phase de combat. Est-ce-que ça ne laisse pas un trop grand écart entre celui qui gagne et ceux qui se sont fait explosé ? Certes il faut tenter de négocier pour perdre le moins de vaisseaux possibles, mais au delà de ça, celui qui a réussi à garder ses unités à deux doigts de la mort repart avec du tout neuf sans contrepartie.
S'il y a un trop grand écart entre celui qui gagne et ceux qui perdent l'affrontement, c'est que le vainqueur a très bien géré son coup et que les autres ont mal considéré le risque à poursuivre cet affrontement. C'est un jeu de stratégie il ne faut pas l'oublier.
Mais, même dans ces conditions, il sera toujours possible de revenir dans la course. Ce qu'il faut, c'est s'adapter à la situation et reconstruire une flotte capable de lutter contre cet adversaire. Vous avez l'avantage d'avoir connaissance de ses forces encore en place, alors que lui n'a aucune idée de ce que vous allez sortir.
Qui plus est, cet adversaire est maintenant "l'homme à abattre". Il pourrait à son tour passer un sale quart d'heure s'il se repose sur ses lauriers et ne se méfie pas de ses rivaux (flotte spécialisée, alliance contre lui, etc.).
ok merci pour l’info. Première partie pour chacun des joueurs, il est vrai qu’on a préféré optimiser au max. Mais au fur et à mesure de la partie, on se rend compte qu’il y a diverses manières de faire. C’est comme certaines améliorations qu’on a jamais prise et que finalement on s’est rendu compte que ça aurait bien servi (celle permettant l’évasion). 3 joueurs sur 4 en tout cas ont apprécié et sont partant pour une nouvelle partie.
Ezekiel76 dit:Par contre j'ai une petite question. Au début de la partie, on a donc commencé avec 1000$ (c'est pas des dollars mais bon on se comprend). Est-ce qu'ils correspondent aux 1000$ de la carte du personnage ? Car nous on a pensé que non donc on a également ajouté les 1000$ de prod' de la planète/carte perso initiale. Et le "pouvoir" qui se situe au dos de la future nouvelle planète avait pour message quelque chose comme "chaque joueur bénéficie de 1000$ supplémentaire". Du coup on commence la partie avec 3000$ (et 2000$ minimum) ? On a donc pas trop ressenti la potentielle évolution de construction... car on avait tous 4 bâtiments, 3 ou 4 unités + améliorations dès le début. C'est bon ou nous nous sommes trompés ?
Non c'est bon, car normalement (sans effet de carte), on commence le jeu après production avec 2000$ Edit : oupss pas assez rapide
Ezekiel76 dit:ok merci pour l'info. Première partie pour chacun des joueurs, il est vrai qu'on a préféré optimiser au max. Mais au fur et à mesure de la partie, on se rend compte qu'il y a diverses manières de faire. C'est comme certaines améliorations qu'on a jamais prise et que finalement on s'est rendu compte que ça aurait bien servi (celle permettant l'évasion). 3 joueurs sur 4 en tout cas ont apprécié et sont partant pour une nouvelle partie.
Il faut même savoir que monter en niveau technologique n'assure absolument pas d'avoir une "bonne" flotte et encore moins la victoire. Tout est question de choix stratégiques. En Tech 0, tu as largement de quoi faire une flotte compétitive avec des spatioports pour augmenter ton volume de vaisseaux, et un mix de croiseurs/chasseurs. Tout dépend de la situation : ton leader, les évènements tirés, les choix de développement de tes adversaires, etc.
Beewiz dit: S'il y a un trop grand écart entre celui qui gagne et ceux qui perdent l'affrontement, c'est que le vainqueur a très bien géré son coup et que les autres ont mal considéré le risque à poursuivre cet affrontement. C'est un jeu de stratégie il ne faut pas l'oublier. Mais, même dans ces conditions, il sera toujours possible de revenir dans la course. Ce qu'il faut, c'est s'adapter à la situation et reconstruire une flotte capable de lutter contre cet adversaire. Vous avez l'avantage d'avoir connaissance de ses forces encore en place, alors que lui n'a aucune idée de ce que vous allez sortir. Qui plus est, cet adversaire est maintenant "l'homme à abattre". Il pourrait à son tour passer un sale quart d'heure s'il se repose sur ses lauriers et ne se méfie pas de ses rivaux (flotte spécialisée, alliance contre lui, etc.).
Arguments qui se tiennent, je suis assez d'accord. Mais il faut que les autres joueurs jouent le jeu et pourrissent celui qui est trop puissant... s'il participe au combat suivant ! Je n'ai pas lu la règle, mais j'espère que vous avez bien insisté sur le fait que la négociation est importante plutôt que juste jouer des bastons (tout comme c'est le cas dans Kemet qu'on a fait passé à tort pour un jeu bourrin).
youhou j’ai mon exemplaire plus qu a essayer ca ce soir! bon allez un petit point négatif la taille et le nombre de carte ne sont pas écrit sur la boite c’est donc plus dur pour les protèges cartes mais bon j’ai réussi quand meme