Tric à Trac (Recherche testeurs)

Oyé oyé TTiens, TTiennes,

En postant un ptit jeu dans Vous dites, je me suis dis que cette idée pourrait faire son chemin jusqu’à devenir un vrai jeu de communication …

Je me suis dis aussi que ce serait sympa si ce jeu était conçu par les TTiens et TTiennes du forum sur un mode coopératif.


Reste à faire (je maintiendrais cette liste à jour)

> Trouver un éditeur qui sait faire des petits jeux avec des cartes et établir avec lui les modalités d’édition (notamment le financement)

> Trouver un principe équitable pour récompenser les auteurs

> Rédiger des règles

> Trouver un graphisme / graphiste

En bonne voie (je maintiendrais cette liste à jour)

> Trouver un nom
“Tric à Trac” (Sir Phal a aimablement donné son accord)

> Trouver des auteurs/contributeurs sur TT
Richard
NoireTulipe
olgir
sebduj
Ludo le gars

> Préparer les cartes “mot”
Nous ne sommes que 3 à sélectionner des mots pour les cartes.
Ca va être long… (mais ça avance)
Les bonnes volontés sont les biens venues : je vous dis exactement ce qu’il faut faire (c’est facile et ça prend 1/4h)

> Faire de nombreux tests
A ce jour trop peu de test ont été fait pour valider les règles.

> Définir les règles
Matériel :
Un dé à 6 faces qui permet de déterminer aléatoirement quelle variante sera jouée au tour du joueur dont c’est le tour de jouer.
Un paquet de nnn cartes sur lesquelles il n’y qu’un seul mot.
Des jetons PV (facultatif)
Un sablier (2mn) (facultatif)

Règles (provisoire et en cours)

« Tric à Trac » est un jeu de société où il faut relier un mot à un autre par un ou des mots intermédiaires. Un lien est valide si il y a une forte analogie entre les 2 mots.
Par analogie, on entant :
> de la même famille
> issu d’une même expression

Par exemple, « Rose » peut être suivi de ; Fleur, Pétale, Epine, Jonquille, Rouge, Blanche, Pourpre, Couleur, Soldat, Vie, Bonbon, Minitel, Guerre, Sable, Croix, Flamant, Toulouse, Vent, Panthère, Éléphant, Carnet, Granit,…
Toutes ces propositions sont des analogies fortes au mot « Rose »
Cette notion de niveau d’analogie permettra de départager les égalités entre les joueurs lorsqu’il feront des propositions.

Par exemple, pour « Rose », les analogies moins fortes mais acceptables seraient : Bouquet, Piaf, Barbie, Ville, Joue, Noir, Téléphone, Socialisme, Vin, Caire, Cochon,…

Pour le début de la partie, le joueur actif sera sélectionné par le hasard, ou arbitrairement.
Il mélange les cartes et il enchaîne comme suit :
1/ Il commence par jeter le dé « variante » qui indiquera quelle variante sera jouée à ce tour.
2/ Il tire ensuite autant de cartes du paquet défini par la variante.
3/ Il retourne le sablier.
4/ Tous les joueurs cherchent les analogies permettant de passer d’un mot à un autre.
5/ Au terme des 2 minutes de sablier, chaque joueur indique le nombre de mot intermédiaire qu’il a trouvé pour passer d’un mot à un autre.
6/ En commençant par le joueur ayant la plus basse proposition, les joueurs révèlent leur proposition.
7/ Le joueur actif notera les points de victoire pour chaque joueur. Il est seul juge de la validité d’une analogie.
8/ Le joueur actif passe la main au joueur à sa gauche.

Fin de partie
La partie s’arrête lorsqu’un joueur à atteint 100 points de victoire où lorsque le paquet est épuisé.
Le gagnant est celui qui à le plus de points de victoire.

[Béta Test] en attendant d’avoir un deck de carte “mot”, vous pouvez commencer le jeu en distribuant aux joueurs des petits morceaux (entre 5 et 10 par joueur) de papier et un crayon. Vous leur demandez d’écrire un mot sur chaque papier qui soit :
> du langage courant
> qui est plusieurs interprétation (exemple => Rose)

Les variantes.


1) Troc: (ex Le thème) Le mot de départ est déterminée par une première carte sortie du paquet.
En suite, on sort autant de cartes que de joueurs (avec une limite de 3 à 6 cartes)
Ces cartes représentent les mots d’arrivées qu’il faut relier au mot de départ.

3 PV pour la plus basse proposition entre 2 mots (1 PV pour les autres)

2) Trec: (ex La chenille) Tirer autant de carte que de joueur (avec une limite de 3 à 6 cartes)
Les cartes sont placées en ligne aléatoirement. Les joueurs doivent trouver des enchainements entre chaque carte.

3 PV pour la plus basse proposition entre 2 mots (1 PV pour les autres)

3) Trac: (ex Le furet) Cette variante se joue en autant de manche que de joueur (avec une limite de 3 à 6 manches)
La dernière carte utilisée fera office de mot de départ.
Le joueur actif tire une carte qui sera le mot d’arrivée.
Les joueurs font leur proposition et les points de victoire sont immédiatement comptabilisés.
Le mot d’arrivée de cette manche devient le mot de départ de la manche suivante.
Le joueur actif tire une carte qui sera le mot d’arrivée de cette manche et ainsi de suite.
Pour cette variante, la manche s’arrête dès qu’un joueur propose une solution en 1 seul mot ou à l’échéance des 2 minutes.

3 PV pour la plus basse proposition (rien pour les autres)

4) Le truc : Le joueur actif tire 3 cartes et les place l’une à coté de l’autre.
L’objectif est de relier la première à la troisième carte en passant par la deuxième.
La meilleure proposition est celle qui contient le moins d’intermédiaire au total.

3 PV pour la plus basse proposition (1 PV pour les autres)

5) Tric Les joueurs se divisent en 2 équipes.
Chaque équipe tire une carte, la consulte mais ne la montre pas aux joueurs de l’autre équipe.
L’objectif va être de deviner le mot de l’équipe adverse.

En commençant par l’équipe du joueur actif, chaque équipe propose 3 mots.
L’équipe adverse indique lequel de ces 3 mots est le plus proche (en terme d’analogie) du mot qu’elle conserve caché.
Puis c’est au tour de l’autre équipe de faire de même.
Le tour recommence avec une série de 3 nouveaux mots par équipe jusqu’à ce qu’une équipe ait trouvé le mot caché de l’équipe adverse.
Chaque joueur de l’équipe a avoir trouvé en premier le mot de l’équipe adverse reçoit 5 PV.

6) Pouic Cette variante se joue en plusieurs manches.
Le mot de départ est déterminée par une première carte sortie du paquet.
En suite, on distribue 3 cartes par personne.
Le premier joueur ayant trouvé une solution avec l’un de ses 3 mots, pose sa carte à droite du mot de départ, en annonçant le nombre d’étapes : “pouic” “pouic” si 2 étapes. (max 3 étapes)

Lorsqu’un joueur annonce une solution supérieure à 1 Pouic, on procède à un rapide tour de table afin de savoir si un joueur à une solution plus courte avec ce mot d’arrivée.
Si oui, elle prime sur la 1ere réponse (le joueur ne reprend pas sa carte) si non la première solution est validée.

Ce mot devient le mot de départ de la manche suivante qui se déroule de manière identique.
Le jeu s’arrête lorsqu’un joueur a placé ses 3 cartes.

3 PV pour une solution Pouic
2 PV pour une solution Pouic Pouic
1 PV pour une solution Pouic Pouic Pouic

Niveau Expert.
Si besoin, pour augmenter la difficulté du jeu, vous pouvez imposer que les mots intermédiaires commencent obligatoirement par la première lettre du mot de départ ou d’arrivée.
Encore plus difficile : par la première syllabe.

Comme je vois que ça passionne les foules, je m’auto-alimente.
Je me dis que ce serait bien si une carte était composée de 5 propositions.
2 ou 3 difficiles
2 ou 3 moyennes
1 ou 2 faciles

Genre :

MAISON
(3) Pingouin
(3) Blanche
(2) PMU
(2) Beurre
(1) Flambeaux


indice:
(PC) Pingouin
(Ski) Blanche
(vert) PMU
(tartine) Beurre
(vieux) Flambeaux

Ben ton jeu, il est déjà tout fait là.
C’est vrai que le principe est sympa.


Tu n’as pas besoin de créateurs, mais de fournisseurs d’idées pour les cartes.

C’est exactement ça.
Comme je ne me vois créer des dizaines (voir des centaines) de cartes à moi tout seul, je me dis que la création pourrait être coopérative…

Ce serait le 1er jeu “made in TT”

Je trouve l’idée sympa.

Pourquoi ne pas partir sur une base à la baccalauréat. Une carte est tirée par un joueur et posée au centre de la table en même temps qu’un sablier est retourné.
Chaque joueur fort d’un carnet et d’un crayon buche sur les réponses.

De là deux possibilités peuvent se rencontrer :
→ Soit un joueur termine avant la fin du sablier et crie TRIC TRAC, si ses réponses tiennent la route, il remporte 4 points.
—>Soit le sablier est écoulé (prévoir deux cycles) et tous les joueurs posent leur crayon et comparent leur résultat. Une liste complète difficile emporte 3 points, moyenne 2 points et facile 1 points.

Le jeu se termine au premier joueur atteignant les 12 points et sacré ainsi vainqueur.

Un nombre important de cartes est à prévoir pour assurer une longévité du jeu.

Pour info, je me m’interroge sur la solution de ta liste postée ci-dessus.

NoireTulipe dit:Je trouve l'idée sympa.
Pourquoi ne pas partir sur une base à la baccalauréat (...)
Pourquoi pas...
NoireTulipe dit:Pour info, je me m'interroge sur la solution de ta liste postée ci-dessus.

Ca semble compliqué ?
Si c'est le cas, c'est un vrai pb...

Si j’ai bien compris, le joueur qui lit la carte, lit uniquement le mot de départ et les autres joueurs doivent trouver le mot d’arrivée. Mais il me semble que j’ai mal compris car cela semble impossible…même avec un indice…Qu’ai-je raté???

non, ce n’est pas si compliqué quand nous avons compris le truc

Maison —> Chalet —> Montagne —> Neige —> Blanche.

non tu as le départ et l’arrivée et tu dois trouver le chemin.

La nuit portant conseil, plusieurs questions et suggestions me sont venues :

Prenons l’exemple de : Maison -------> Pingouin

Accepte-t-on les jeux mots pour les intermédiaires : Ce qui pourrait donner :
Maison —> Mère —> Ocean —> Antartique —> Pingouin

Une réponse pourrait contenir un nombre indéfinie d’intermédiaire. Le joueur ayant la chaine la plus courte emporterait le point. Une chaine avec un nombre d’intermédiaire correspondant au chiffre indiqué sur la carte emporterait un point bonus. Cela pourrait permettre d’avoir plusieurs cheminements possibles. Et ainsi d’obtenir des exclamations dans le style de “Bien vu !”.

Exemple :
Maison —> Cuisine —> Restaurant —> Serveur —> Linux —> Pingouin
marquerait 1 point

Maison —> Chambre —> Froide —> Glace —> Pingouin
Marquerait 1 point + 1 point de bonus

Du coup, il me parrait ainsi plus simple de résoudre une série et d’y apporter de nombreuses possibilités de résolution.

Le parrresseux dit:non tu as le départ et l'arrivée et tu dois trouver le chemin.


Merci de m'avoir bien lu :wink: C'était ausi ma conclusion :D Ce serait bien que MAthieu nous dise ce qu'il en pense car ce serait un jeu pour cocktail!
NoireTulipe dit:Accepte-t-on les jeux mots pour les intermédiaires Mère ---> Ocean

A priori non (comme pour contrario)
NoireTulipe dit:Une réponse pourrait contenir un nombre indéfinie d'intermédiaire. Le joueur ayant la chaine la plus courte emporterait le point. Une chaine avec un nombre d'intermédiaire correspondant au chiffre indiqué sur la carte emporterait un point bonus. Cela pourrait permettre d'avoir plusieurs cheminements possibles. Et ainsi d'obtenir des exclamations dans le style de "Bien vu !".

C'est une bonne idée mais tu ne croit pas que le plus simple est d'attribuer les points même si une solution plus courte à été trouvée (et que le lecteur valide cette solution)

Pour info la solution en 3, que je propose pour Pingouin est : fenêtre - windows - linux
Mais ta solution avec Chambre - Froide - Banquise
est tout a fait bonne et marquerait (probablement) les 3 points.

Quand à Cuisine ---> Restaurant ---> Serveur ---> Linux
Il y a une étape de trop et donc ce n'est pas ok.

Que penses-tu de cette approche ?
sebduj dit:Ce serait bien que MAthieu nous dise ce qu'il en pense car ce serait un jeu pour cocktail!

Je lui ai envoyé un MP pour qu'il jette un coup d'oeil.

Ton approche est bonne. En revanche, je ne me vois pas réfractaire à attribuer un point si la solution proposée est plus longue mais que personne ne propose plus court.

Effectivement, il s’agit bien d’un petit jeu apéro mais qui dans sa forme propose un atout qui m’a conduit à vous aider :
Ce jeu est jouable dès deux personnes et sans réelle limite de participant. Et ça, c’est bon ;)

Oui, je sais… Je blablate beaucoup et j’ai écrit à 4 reprises pingouin comme un pingouin dans mon dernier post. … Le naze …

NoireTulipe dit:non, ce n'est pas si compliqué quand nous avons compris le truc
Maison ---> Chalet ---> Montagne ---> Neige ---> Blanche.


J'ai trouvé plus rapide

Maison ---> Blanche
(la maison blanche, trop facile :) )

Pourquoi imposer des points minimum pour un chemin ?
On marque autant de points que d'intermédiaires et celui qui a le moins de points gagne.
C'est plus facile à gérer et plus facile à créer.
Il suffit de sortir deux mots courants et je suis sûr qu'un lien peut se faire.
olgir dit:
NoireTulipe dit:non, ce n'est pas si compliqué quand nous avons compris le truc
Maison ---> Chalet ---> Montagne ---> Neige ---> Blanche.

J'ai trouvé plus rapide
Maison ---> Blanche
(la maison blanche, trop facile :) )
Pourquoi imposer des points minimum pour un chemin ?
On marque autant de points que d'intermédiaires et celui qui a le moins de points gagne.
C'est plus facile à gérer et plus facile à créer.
Il suffit de sortir deux mots courants et je suis sûr qu'un lien peut se faire.


C'est vrai que quelque soit 2 mots, il doit y avoir moyen de créer un chemin. Les joueurs devraient trouver un chemin le plus long possible pour gagner beaucoup de points avec le risque qu'un autre joueur trouve un chemin plus court avant lui. Ca se jouerait avec une sonnette et on pourrait imaginer un système de pénalité pour ceux qui proposent quelque chose d'incohérent. La cohérence d'une proposition étant votée par les joueurs (en le disant, je sais que c'est délicat) mais l'idée de chemin non imposés me plait bien (je réfléchis tout haut, j'ai bien conscience que ce n'est pas jouable en l'état).

En tout cas l’idée est sympa (ça augmente le coté communication)

olgir dit:Il suffit de sortir deux mots courants et je suis sûr qu'un lien peut se faire.

Y a qu'à essayer...
Je lance ça dans "vous dites" de ce pas....
Richard dit:
olgir dit:Il suffit de sortir deux mots courants et je suis sûr qu'un lien peut se faire.

Y a qu'à essayer...
Je lance ça dans "vous dites" de ce pas....

N'empêche que sur les cartes, il va falloir quand même donner une réponse même si elle n'est pas optimum, histoire de ne pas désespérer les joueurs qui butent sur un lien.

Sebduj dit:Les joueurs devraient trouver un chemin le plus long possible pour gagner beaucoup de points avec le risque qu'un autre joueur trouve un chemin plus court avant lui.


ça devient vicieux là ! j'aime :twisted:
olgir dit:
Sebduj dit:Les joueurs devraient trouver un chemin le plus long possible pour gagner beaucoup de points avec le risque qu'un autre joueur trouve un chemin plus court avant lui.

ça devient vicieux là ! j'aime :twisted:



Un peu trop je pense, il est facile d'allonger un chemin presqu'à l'infini. Les joueurs vont se regarder à fond avant de sonner et ca va se transformer en champ de bataille :lol: Il faudrait limiter un chemin à 4 ou 5 mots. Par contre, je ne sais pas s'il est possible de faire un vote pour estimer la cohérence du chemin. Je pense que Kaleidos utilise ce système mais cela porte surement moins à confusion que pour Tric à Trac (excellent le nom, au passage :wink: )