C’est pas faute de le dire que ce jeu est grandiose !
C’est vrai qu’il est magnifique ce jeu.
Tu as pris l’addon avec pouvoirs des magiciens aussi ?
Backstar dit :C'est vrai qu'il est magnifique ce jeu.
Tu as pris l'addon avec pouvoirs des magiciens aussi ?
Non, le jeu de base seul pour le moment.
A la lecture des règles en français, je pensais que "pouvoirs des magiciens" était compris mais la traduction doit porter sur la version KS.
J'ai cru comprendre qu'elle apportait pas mal au jeu mais on a quand même de quoi s'amuser avec le jeu de base et dark alley.
On va vite en refaire une maintenant qu'on a les règles à peu près en tête !
Je dois en être à 10 parties environ et je n’ai pas encore inclus l’extension pouvoirs des magiciens. Le jeu de base avec dark alley est déjà très riche.
Et je confirme Trickerion c’est de la bombe.
Vous êtes pénibles à remettre des pièces dans le jukebox Trickerion !!!
Doc Topus dit :Backstar dit :C'est vrai qu'il est magnifique ce jeu.
Tu as pris l'addon avec pouvoirs des magiciens aussi ?Non, le jeu de base seul pour le moment.
A la lecture des règles en français, je pensais que "pouvoirs des magiciens" était compris mais la traduction doit porter sur la version KS.
J'ai cru comprendre qu'elle apportait pas mal au jeu mais on a quand même de quoi s'amuser avec le jeu de base et dark alley.
On va vite en refaire une maintenant qu'on a les règles à peu près en tête !
L'addon apporte effectivement des pouvoirs aux magiciens avec une gestion très différente des morceaux de trickerion...
De plus cet addon modifie les règles à deux joueurs en apportant des blocages via des cartes sur les actions possibles ainsi que des cartes spectacle différentes (avec des tours neutres déjà positionnés afin de pouvoir plus facilement réaliser des enchaînements)
Bref un addon indispensable à mon avis ;)
fdubois dit :Vous êtes pénibles à remettre des pièces dans le jukebox Trickerion !!!!
ah ah ah... les jeux de Mindclash Game sont des perles !!
Vivement l'arrivée de mon pedge de Cerebria cet été !!!
Je réserve mon opinion sur Trickerion. Ma seule partie date de 2 ans et j’avais trouvé le jeu moyen, plutôt long, alambiqué et assez inintéressant sur l’aspect pose d’ouvriers. Après, c’était dans conditions spéciales : marathon des jeux de 24 heures et Manubis333 s’était pris les pieds dans le tapis sur l’explication des règles : je crois qu’il avait oublié certaines règles et/ou certains détails (à sa décharge, c’est compliqué d’expliquer un tel jeu en fin de marathon).
Je ne doute pas qu’il revienne à la charge pour me faire effacer ce mauvais goût en bouche.
fdubois dit :Je réserve mon opinion sur Trickerion. Ma seule partie date de 2 ans et j'avais trouvé le jeu moyen, plutôt long, alambiqué et assez inintéressant sur l'aspect pose d'ouvriers. Après, c'était dans conditions spéciales : marathon des jeux de 24 heures et Manubis333 s'était pris les pieds dans le tapis sur l'explication des règles : je crois qu'il avait oublié certaines règles et/ou certains détails (à sa décharge, c'est compliqué d'expliquer un tel jeu en fin de marathon).
Je ne doute pas qu'il revienne à la charge pour me faire effacer ce mauvais goût en bouche.
Je comprends tout à fait ton point de vue. Je le trouve trop long dans l'ensemble (surtout à 4.. à 2 ça passe encore) et assez difficile à sortir (beaucoup de matos et beaucoup de place).
Par contre derrière son aspect "pose simple d'ouvrier" et sans réelle innovation dans ses mécaniques, il a pour moi un atout qui fait de lui un jeu unique et terriblement prenant: son thème. Très immersif,on se prend vraiment pour des magiciens et la tension engendrée par cette course à la célébrité est vraiment palpable (il me fait penser au film Le Prestige de Nolan).
‘pose simple d’ ouvriers ’ me semble très exagéré tout de même. Y a pas mal de mécanismes imbriqués avec la partie Spectacle notamment et même la partie ‘pose’ est plus recherchée que de la pose classique puisqu’elle se fait en 2 temps : je plannifie en affectant mes ouvriers à des zones sans savoir ce que font mes adversaires puis ensuite on révèle et on fait de la pose classique. C’est pas grand chose mais stratégiquement ça a beaucoup d’impact. Surtout couplé à la gestion du nombre d’actions de chaque ouvrier (fonction du type d’ouvrier et de l’emplacement choisi dans la zone et donc du timing choisi).
Si en plus tu rajoute (et il le faut) l’allée sombre, tu rajoute encore potentiellement des spécificités à chaque placement.
Pas de VF en vue je suppose ?
up !
Soli dit :Pas de VF en vue je suppose ?
Salut Soli eh non malheureusement aucune vf attendue ni annoncée.
Non pas de VF. Et pas de VF à ésperer.
Mais toutes les cartes possédant du matériel ont été traduite, et tu trouveras même un lien PrinterStudio plus haut dans le post que j’avais donné pour se les imprimer en qualité équivalentes aux autres cartes du jeu. Le reste du matériel est sans texte, donc ca revient à avoir une VF.
Ok merci kakawette, mais du coup je vais passer. Dommage.
Dommage de passer : l’impression haute qualité en VF donne un jeu dont personne ne pourrait imaginer qu’il n’était pas en VF avant… Et c’est une bombe dans sa catégorie! :o
J’attends d’ailleurs la future extension, extension pour laquelle je suis certain que l’on aura également droit à une VF via PrinterStudio!
Certes mais c’est pas gratuit, et même si trickérion m’attire depuis longtemps il y a assez de jeux en vf: alors tant pis !
Bon, j’ai acheté Trickerion il y a 6 jours après avoir écumé les avis et les videos du net pendant des jours et des jours. Le thème m’attirait fortement, alors que c’est habituellement loin d’être mon critère n°1.
Donc jeu acheté il y a 6 jours, et une partie jouée chaque soir depuis lors, à 2 avec ma compagne (avec l’extension pour 2 joueurs de Dahlgaard’s Gifts).
Première partie avec Dark Alley sans le pouvoir unique de chaque magicien, 3ème partie avec, et la totale à partir de la 4ème (avec les pouvoirs liés aux éclat de Trickerion).
Inutile de dire que nous sommes tous les 2 conquis par ce jeu (mais je le dis quand même) !
C’est du placement d’ouvriers version++ avec un triple niveau de réflexion pour les placer. Chaque ouvrier est spécifique (magicien, 3 spécialistes avec des capacités différentes, des apprentis). On doit les affecter à des lieux via une programmation secrète et simultanée, et chaque lieu offre plusieurs actions possibles.
Aucune mécanique n’est vraiment novatrice, mais elles sont très bien imbriquées; l’ensemble est cohérent et thématique (on peut d’ailleurs expliquer presque toutes les règles de façon thématique, ce qui facilite bien les choses). Résumé thématique : notre illusionniste apprend de nouveaux tours de de magie, on récupère les composants nécessaires à leur préparation, on les prépare dans son atelier, puis on les intègre de façon harmonieuse à des spectacles qui sont joués en ville.
On n’est pas dans un jeu “salade de points”, car l’essentiel des points est gagné en intégrant ses tours de magie à des spectacles, qui doivent ensuite être joués. Pour faire vite, on a donc une seule façon de scorer et on doit très tôt (et même avant de démarrer la partie) prévoir une stratégie pour être le plus efficace, tout en s’adaptant aux aléas qu’apporte le jeu et aux actions de l’adversaire. Tout est question de timing dans ce jeu, et ce n’est pas simple à bien appréhender (mais c’est ça qui est bon).
L’interaction est plutôt plus importante qu’elle ne l’est généralement dans ce type de jeux, ce qui n’est pas pour me déplaire.
Trickerion avec l’extension Dahlgaard’s Gifts offre une courbe d’apprentissage impressionnante, avec de nombreuses stratégies à explorer, de nombreuses choses à découvrir, des combos qui se dévoilent…
Une superbe découverte. Franchement. Une nouvelle partie est déjà prévue demain
26 parties au compteur ici, et c’est toujours mon jeu coup de coeur…