[TricStarter] D-Day Dice

j’ai aussi pour l’instant un peu cette impression de la course simple aux soldats…

je continue… :)

Juno Beach

Après quelques tentatives, finalement j’ai réussi. Je suis passé par des moments frustrants ( pas de soldats, où sont les soldats?) et mort dans le bunker (avec 9 soldats je me suis pris les trois MGF!!). Finalement le tank n’est pas si puissant que ça (-2 DEf et enlève juste le  dommage spécial de la MGF et pas sa  puissance).
Vu l’affaire j’ai décidé après de partir du “sector” 1  avec 4 soldats. Coup de chance j’ai gagné des hommes et des outils pour pouvoir acheter des cartes pour avoir plus de soldats et d’avancer sans avoir besoin de dépenser du courage (!!!).
Toujours très raide, mais la chance est venu au moment où j’ai pu acheter les cartes “flak vest” (ignorer la MGF) et avoir gratuitement le lance-flammes. Avec peu de soldats,  j’ai couru et je  suis entré dans le Bunker. Avec les cartes j’ai réussi à annuler les 3 MGF et descendre la DEF à 5. Ouffff…il s’en est fallu de peu.
Donc victoire avec des maigres 194 points (8 soldats ) et avec beaucoup de stress…
J’ai joué avec la règle supplémentaire “bazooka Joe”, donc toutes les cartes disponibles.

Je viens de remporter le premier scénario assez facilement, en solo. A la fin, j’avais bien 7-8 spécialistes et 61 hommes en entrant dans le bunker ! :shock: Car, j’avais esquivé les combats dans les secteurs dangereux, grâce aux objets trouvés prévenant les tirs de MGF et réduisant la défense ennemie. De mon côté, je crains que le jeu soit assez scripté, malgré le hasard. M’enfin, ce n’est qu’une impression, venue après le premier scénario, pas forcément représentatif. :) Bref : hâte de faire le prochain scénario et de jouer à plusieurs. :)

bonsoir

ayant rater le trickstarter, je me demande si le jeu de base (sans toute les extensions et autre) et vraiment si bien que cela? il merite un achat compulsif??

je l’ai vu dispo sur paris today et jai longuement hesité, promit je suis a deux doigt de craquer mais je me dis que peut etre sans les extensions et cartes bonus le jeu perd un peu de sa saveur.

un avis (voir plusieurs) svp ^^


merci d’avance.

Le jeu est déjà intéressant, seul. Mais, personnellement, après quelques autres parties, ma première impression se confirme, et je sens que chaque scénario se déroulera toujours un peu pareil, entre les spécialistes et objets disponibles fixés pour chaque scénario et le chemin suivi pour atteindre le bunker, à peu près toujours le même. Certaines cartes objets sont notamment super importantes et prises à chaque fois (DEF+10 et DEF0). Bref, et comme je ne suis pas fan d’acheter dix mille extensions pour relancer la chose… De plus, je n’arrive pas véritablement à ressentir le thème du jeu, si fort en réalité. Cela reste un jeu de dés et d’optimisation, mais cela manque de saveur à mon sens… :(

J’ai vu ça traîné dans les précommandes:



Ca fait parti du kickstarter ou c’est une extension à part?

toujours pas une petite VF en vue ???

guilou05 dit:J'ai vu ça traîné dans les précommandes:

Ca fait parti du kickstarter ou c'est une extension à part?

C'est sorti en boutique, cette extension rajoute 2 cartes et permet à un joueur de contrôler les allemands.

Maintenant je ne joue plus qu’avec Atlantikwall, car je trouve que le jeu s’essouffle assez vite en full coop, il marche très bien, mais on finit rapidement par jouer très mécaniquement.

Atlantikwall, même à deux joueurs, apporte le plus qui selon moi manque au jeu, il y a enfin quelqu’un dans l’bunker qui lance des dés et prend de vraies décisions pÂn danlaguÊule ! :P Et ça change tout.
Donc, si comme moi après quelques parties vous vous êtes rapidement lassé du jeu en coop, n’hésitez pas sur Atlantikwall, c’est une vraie très bonne extension qui vaut largement le coup.

Annoncé comme dispo le 23 novembre par une boutique:



Oui, ce sont des nouvelles maps qui étaient inclusent dans le KS
Avec Neptune il y a quelques cartes en plus et d’la grÔsse mÂp

Toutes ces maps marchent avec Atlantikwall bien sûr