Oki,
Je l’avais lu comme " Si on a beaucoup de jeu, est ce que l’on les jouent encore assez "
My bad.
plus un jeu est long, plus un jeu est complexe
alors plus il sera difficile à sortir car :
* il faudra trouver les partenaires motivés pour s’investir dans du lourd et du long
* il faudra trouver le temps pour organiser une après midi sans contraintes de temps ou un WE (la soirée jeu en semaine pas possible car on bosse le lendemain et il faut se coucher raisonnablement pas trop tard)
Apres c’est un cercle vicieux :
* comme il sort pas, on oubli les règles
* comme on a pas envie de se farcir à nouveau les règles on choisi un autre jeu plus simple, plus court et qui demande moins d’investissement
Voilà alors finalement une ludothèque composées d’une majorité de jeux légers familiaux et intermédiaires aura une meilleure rejouabilité que la ludothèque constituées majoritairement de jeux lourds et difficiles
Vviandelle dit :La planification ça aide aussi, ça permet de préparer les règles. Ca nuit un peu à la spontanéité mais ça n'empêche pas de jouer à un jeu auquel on avait pas prévu de jouer, tant pis si il faut se replonger (un peu), dans la règle.
+1
après avoir opté pour le "chacun amène des jeux et on voit sur place" on a opté plutôt pour la planification en se mettant d'accord avant sur ce qu'on sort (ou le choix entre deux jeux). Vous devriez essayer ça n'a que des avantages
:
- On ressort facilement des "vieux" jeux. Lorsque justement on bave devant la ludo, il n'y a plus qu'à faire un mail dans la foulée "la semaine prochaine on se fait un Western town?" et hop la semaine d'après on peut sortir le meilleurs jeu de kubenboa du monde (pub inside
- Curieusement on tombe beaucoup plus facilement d'accord sur ce dont on a envie, alors qu'en préparant au dernier moment chacun a tendance à être bloqué sur 1 ou 2 trucs qu'il veut sortir (souvent les siens, souvent la dernière nouveauté )
- Pas de perte de temps à choisir, on installe direct
- Sur les jeux particuliers (par leur complexité, leur graphisme original, leur dose d'interaction, leur mécanisme...) c'est plus facile d'organiser une partie avec des joueurs intéressés (sans ça on a toujours tendance à sortir les trucs consensuels).
- Ce qu'on perd en "spontanéité" , on le gagne en plaisir de se projeter dans la partie (commencer à imaginer une stratégie qu'on a envie de faire...) et en moins de frustration d'avoir amené ses jeux chéris qui ne sont pas sortis pour la 7ème semaine consécutive
En parlant de peu ressortir les jeux, si ça peut vous rassurer c'est général : à l'occasion du petit relooking de BGG j'ai remarqué les stats de parties jouées sur BGG sur quelques jeux lourds sortis à Essen derniers (Nippon, FCM, Gallerist , ship) : rapidement on tombe en meilleure stat à une quinzaine de partie seulement
. En environ 7 mois (donc 2 parties par mois en moyenne). C'est très faible à mon sens quand on pense que c'est une stat mondiale et qu'elle inclue tout ce qu'il peut y avoir de fans qui devraient enchainer les parties (sans compter les testeurs ou l'auteur lui même).
+1 pour l’organisation ci dessus.
Pas mal “d’anciens” jeux sont bien meilleurs que les pseudo stars du moment et méritent largement le temps de relecture des règles avant la soirée.
Samy974 dit :plus un jeu est long, plus un jeu est complexe
alors plus il sera difficile à sortir car :
* il faudra trouver les partenaires motivés pour s'investir dans du lourd et du long
* il faudra trouver le temps pour organiser une après midi sans contraintes de temps ou un WE (la soirée jeu en semaine pas possible car on bosse le lendemain et il faut se coucher raisonnablement pas trop tard)
Apres c'est un cercle vicieux :
* comme il sort pas, on oubli les règles
* comme on a pas envie de se farcir à nouveau les règles on choisi un autre jeu plus simple, plus court et qui demande moins d'investissement
Voilà alors finalement une ludothèque composées d'une majorité de jeux légers familiaux et intermédiaires aura une meilleure rejouabilité que la ludothèque constituées majoritairement de jeux lourds et difficiles
100% d accord avec ce que tu (d)écris