[TT Cup 3] 1er tour : Horreur à Arkham Vs Dominion

scand1sk dit:Tout le monde a déjà été dégouté d'une matière à cause d'un enseignant trop spécialiste qui n'arrivait pas à se mettre au niveau des apprenants...


Ca, je confirme, j'ai eu le cas sur RFTG, et je lui ai laissé une autre chance à tête reposée, ça m'a permis de vraiment apprécier le jeu.

Après, pour Dominion, si on en reste au jeu de base, certains tirages de départ obligent tout de même à rechercher le combo long où tu vas pouvoir faire l'achat de deux provinces en fin de parties, et ce sans autre alternative (en y jouant en ligne, j'ai essayé des trucs plus tricky sur ce genre de tirage, et ça ne passe pas, tu finis par te faire défoncer par le rouyleau compresseur adverse), et il est vrai que cette configuration peut être très très laborieuse. Par contre, battre un full chapelle avec les jardins, c'est parfaitement possible, et là, c'est déja plus intéressant.

Par contre, pour le thème, là, en effet, j'ai beaucoup plus de mal, ça reste pour moi une belle mécanique mais je te retrouve 30 noms de cartes pour te le rethématiser en fabrication de gâteau ou en course automobile sans soucis, ça reste pour moi qqch de plaqué
Azharh dit:Boah, c'était juste intéressant je trouve de discuter des différences fondamentales que chacun trouve entre les 2 jeux de ce sujet, histoire de mieux comprendre qu'est-ce qui fait préférer l'un à l'autre suivant les joueurs. Une petite bavette, sans plus... :skullpouic:


rhoo on peut plus rire :lol:
Harrycover dit: dans le monde réel avec des joueurs fait de chaire et de sang,

Je te rassure, scand1sk est bien fait de chair et de sang :wink:
Harrycover dit:
Thunderstone est de très loin plus dynamique,

Faut pas pousser, les tours de jeu sont 3 fois plus long, les parties 2 fois plus. C'est pour moi l'un des principaux défauts de Thunderstone, il manque de dynamisme pour un jeu du genre.
Harrycover dit:
plus thématique,

Je suis d'accord, même s'il y a de sacrés lacunes.
Harrycover dit:
plus riche

:schock: Le match est terminé, tu peux laisser tomber la mauvaise foi. Thunderstone, c'est fun, ça poutre, c'est joli, mais c'est loin de la richesse d'un Dominion, entre autre à cause d'un équilibre sacrément bancal.
Harrycover dit:
et surtout plus agréable à jouer sans conteste que Dominion

Ca reste purement subjectif. Je préfère quand même jouer à Dominion, entre autre parce qu'il est plus fluide, plus facile à mettre en place, plus rapide à jouer et avec moins de chance d'avoir un tirage incohérent.
Harrycover dit:
dont l'incohérence des combinaisons à rallonge finie par donner une usine à gaz dont même Gazprom hésiterait à la privatiser !!
Il a su rallier tout ceux déçu par dominion


Je ne connais personne qui n'aimait pas du tout Dominion qui aime Thunderstone. Et puis, avec les extensions, il commence à faie sacrément usine à gaz le Thunder.

Pour le coup, je n’aime pas du tout Dominion (c’est pas faute d’avoir essayé, au point où on se demandait si on jouait avec les bonne règles!) et j’apprécie largement Thunderstone dont le thème est beaucoup plus sympa.
Quant à dire que Thunderstone est usine à gaz, je ne vois pas en quoi Dominion en est moins commercial?

Dominion est de mon point de vue sacrément plus riche…
J’en suis à 3 parties de Thunderstone et j’ai pas vraiment trouvé de variété… en tout cas pas la variété des tirages de Dominion…

Après pour les gens qui ont besoin d’un thème, je comprends que ça passe mieux… perso, j’en ai rien à faire :)
J’ai beau être “pro-Dominion”, je reconnais que le theme est effacé par la mécanique dans Dominion…

MrX dit:Quant à dire que Thunderstone est usine à gaz, je ne vois pas en quoi Dominion en est moins commercial?


Le problème n'est pas le « commercial », mais chaque extension de Thunderstone rajoute de nouveaux concepts et règles, alors que les extensions de Dominion ne rajoutent que des cartes, tout en apportant autant de variété…

D’accord mais de là à dire que Thunderstone est bourré d’extensions et pas Dominion, faut être réaliste. Et puis le but premier de tout ça, c’est tout de même d’exploiter le filon à fond.

Non mais c’est quoi ces discutions stériles là ? Dominion a été le plus fort, Dominion est plus fort. Un point c’est tout. Le jour où Thunderstone vaincra HàA on en reparlera… roooh, non mais.

MrX dit:D'accord mais de là à dire que Thunderstone est bourré d'extensions et pas Dominion, faut être réaliste. Et puis le but premier de tout ça, c'est tout de même d'exploiter le filon à fond.


Usine à gaz dans le sens "empilement de mécanismes et de règles". Clairement, Thunderstone va beaucoup plus loin dans cette voie là que Dominion qui reste assez pur en terme de règles, même avec plein d'extensions.

Ok, précise le car à la première lecture ce n’est pas ce que l’on comprend et du coup c’est pas très crédible.

Sinon de ce point de vu pourquoi pas.

loic dit:
JHugues dit:
J'ai des amis qui ont tendance à "breaker" les jeux. Avec Dominion, ça revient à :
Premier tour, mmmm, je réfléchis, j'achète cette carte qui a l'air sympa.
Les autres en choeur "Ah, t'as perdu".
Le temps de réaliser ce qu'ils viennent de dire, de finir de défausser mes cartes et de repiocher mes 5 cartes, qu'on me dit :
"C'est à toi de jouer, et n'oublie pas de défausser les 2 cartes de la Milice"...
Trop passionant en effet.

Faut changer de joueurs !


Ouaip, je l'ai en partie fait.
J'aime jouer à Dominion (même si je préfère Horreur à Arkham hein), le jeu est pas mal, plutôt rapide, limite sympa mais quand ils sont là, je fais l'impasse.