[TTA] Tournoi (3j) avec extensions, mais séparées

TTT A04
WINNER IS GUILLAUME FREJACQUES AS PURPLE (194 PTS)
2nd is Dhartex - as Orange (171 pts)
3rd is Julien Fox as Green (133 pts)

où DVD s’est fendu d’un magnifique FSF à 37pts …

RicoH dit:il y a beaucoup plus fort que nous sur le tournoi officiel du site...

:shock:
Autrement dit,la marge de progression que j'ai devant moi donne une idée de l'infini :mrgreen:

Au passage, merci pour vos analyses, c'est très intéressant à lire.

Ah bah voilà le genre de scussion qui me plait :mrgreen:

- Les fermes : comme RicoH, je limite au maximum. Je ne prends Irrigation que si j’ai choppé une colonie qui file des tokens jaunes. Ou avec la Salt Mine bien entendu. Sinon, c’est rapidement trop juste et je préfère attendre un Selective Breeding, voire une Mechanized Agriculture.

- Les mines : l’Iron reste quand même la techno mine la plus forte. Elle sort plus tôt et coûte moins cher à upgrader, donc se rentabilise plus vite et plus longtemps. Elle peut avoir un effet d’entrainement assez conséquent avec la construction rapide de trucs qui coûtent cher comme les merveilles. Avec des cartes jaunes, une Architecture, un Engineering, le Tchou-Tchou ou Gates en appui, c’est plus que largement suffisant jusqu’à la fin du jeu.

- Les labs : faut bien voir qu’en age III, 3 leaders - c’est à dire la moitié - profitent des labs. Gates, Einstein et Meier. Pas les plus pourris en plus. L’Alchimie, je commence à m’y mettre. Si elle sort pas trop tard oui, sinon je préfère souvent attendre la Scientific Method - qui est elle suffisamment intéressante avec les leaders d’age III. Gates est de très loin le leader qui me fait le plus triper.

- les libs : le Journalism est clairement l’une des meilleures technos du jeu. Si je peux me le payer, je n’hésite pas longtemps. Maintenant, avoir les péons et les ressources pour partir là-dessus en milieu d’age II, c’est pas tous les jours. Les Multimedia, hyper forts aussi. 2 merveilles d’age III en dépendent (Hollywood et Internet).

- les théâtres : j’en fais parfois en age III. Ça reste quand même un excellent moyen de générer une grosse quantité de culture. Je garde souvent un Opera en réserve au cas où. Mais j’en pose quasi jamais en age II, et encore moins en age I.

- les arènes : B&C est quasi ma techno d’age I préférée. Elle donne exactement ce dont on a besoin au début du jeu : des HF et du mili. Si on choppe les Professional Sports en age III, c’est bonheur. Comme le dit RicoH, elles participent à 4 Iof (sur 13) : Competition, Happiness, Strength et Architecture. Je les aime d’autant plus que la moyenne des joueurs à tendance à les délaisser.

- les religions : bof, j’ai jamais été fan. A une époque, je refusais même quasi systématiquement le Dev. of Religion en début de partie. Ça peut être rigolo avec Jeanne et c’est très puissant avec JP. Maintenant, si j’ai pris l’event en début de partie et que je n’ai pas les B&C, je prends.

- les merveilles : il y a un 4 majeur dans le jeu de base, une merveille par age. Pyramids, Universitas Carolina, Tchou-Tchou et 1st Space Flight. Mention spéciale à l’Ocean Liner Service, la merveille qui me fait largement le plus triper mais qui est très circonstancielle. Si vous arrivez à la construire rapidement en age II, attention les yeux. Les extensions rajoutent des choses très intéressantes de ce point de vue.

- les techs bleues : c’est juste monstrueux. Le warfare est essentiel - on en a déjà parlé. Les versions améliorées aussi. Les technos à colo, c’est toujours bon à prendre au cas où et pour gagner un peu de mili. L’architecture est juste parfaite et attendre un hypothétique Engineering ne vaut généralement pas le coup. Masonry n’est pas à négliger pour des raisons de timing (sur les merveilles et sur une économie de cailloux tôt dans le jeu). Code of Laws, ça m’arrive de le poser quand je croule sous la science en age I. Justice System est excellent pour les tokens bleus, le Civil Service peut tout changer en age III. Comme dit RicoH, attention à l’Iof Progress qui peut générer un différentiel de points titanesque (~20).

- les gouvernements : ceux d’age I, je les adore quand je peux faire une révolution au tour 3 ou 4, 5 maximum. C’est mieux avec les Pyramides ou le Kremlin, et il faut les technos bleus en appui, mais l’effet d’entrainement lié à un changement si précoce et économe en science est énorme. Ne négligez pas la Républic, surtout en révolution avec Maximilien. Ceux d’age III, c’est hyper circonstanciel et dépend de plein de trucs. Par contre, j’essaie de ne jamais y être contraint, sinon c’est généralement la merde.

Après, TTA reste un jeu extrêmement tactique.
Il faut profiter des opportunités qui se présentent et ne surtout pas vouloir absolument telle ou telle carte. Si une techno a été prise et posée par d’autres joueurs, sa version de l’age suivant devrait être moins recherchée et donc plus facile à attraper.

XRipper dit:
RicoH dit:il y a beaucoup plus fort que nous sur le tournoi officiel du site...

:shock:
Autrement dit,la marge de progression que j'ai devant moi donne une idée de l'infini :mrgreen:

J'vais pouvoir commencer à me faire une idée ; je devrais tomber en division 2 lors de la prochaine saison.

tiens je me posais la question n’importe qui peut s’y inscrire à ces tournois ?

Tiens sinon puisque tout le monde y va de son avis:

Les fermes:
- j’ai du mal à me passer d’irrigation et je n’investis quasi jamais dans selective (à part si watts ou la pilsen sont dans le coin).

Les mines:
- l’iron est vraiment fort, mais on peut faire la culbute coal + tchou-tchou si on a eu un bon départ militaire et les agressions qui vont bien (plutot vrai a 3-4 qu’à 2). L’oil est super faible mais peut devenir intéressant avec le tchou-tchou si on la tire en début d’age 3.

Les labs:
- pas mieux que tub et ricoh.

les libs:
- journalisme idem, surement le plus fort batiment du jeu en rapport qualité/prix. Et il combote tellement bien avec newton/leonard.

Theatres et arenes:
- j’aime pas trop. Mais arenes peuvent faire du point en age 3 si on a les bons IOf. En age 1 je trouve ca souvent trop cher, et je prefere faire de la merveille/iron/irrigation/science

Les religions:
- elles sont un moyen économique en science de lutter contre la pénurie de HF. Si on a eu l’event age A, ca revient également pas tres cher a upgrader. Tout va dépendre de ce que l’on pense récupérer comme pions jaunes pendant la partie.

Les merveilles:
- à celles listées par Tub je rajouterais quand même les hanging gardens qui peuvent offrir un confort de jeu énorme en début de partie. Le liner est effectivement très circonstanciel mais toujours sympa. Le great wall peut également faire du dégat dans un jeu adapté.

Les technos bleues:
- bon j’ai pas un avis très différent. Je vais donc réinsister sur la puissance de civil service/military theory dans les IoF. Masonry j’aime bien, mais j’ai rarement la place de la sortir (pour archi je fais toujours l’effort). Warfare est incontournable, colo j’aime beaucoup (navi et satellite un peu moins à part si navi sort tot).

Les gouvernements:
- Ceux d’age 1 j’ai trop de mal à les utiliser à part dans des cas très particuliers (parthéno/théo ou ce genre de combos un peu moisies). Ceux d’age 2 sont la référence (bon pour rep faut quand meme au moins avoir warfare et si possible strategy).

Les armées:
- knight est tres fort
classic army est fumée
les canons sont une valeur sure surtout si on n’a pas encore les knight.
la premiere air force vaut ses 3 CA

Les leaders (je parle de ceux de base sinon c’est le bordel):
- César est incontournable en age 1. Moise/Aristote ca dépend
Léonard est le roi de l’age 1, Colomb peut faire un bon leader jetable entre un age A fort et un age 2
Napo/Newton sont bien quasi tout le temps, Cook est circonstanciel, mais il justifie souvent de coller iconoclasm dans le paquet quand il est bien utilisé (c’est surement un des leaders capable de générer le plus de points de culture par tour). C’est un peu moins vrai quand les gens jouent mieux (ils mettent moins des colonies dans le deck d’event sans avoir les moyens de coloniser).
en Age 3: meier, einstein, gates sont les plus forts (de mon point de vue). Les autres sont plus circonstanciels. Avec les extensions il y a de nouveaux héros sympas qui arrivent et hammurabi devient un peu OP.

Dori dit:tiens je me posais la question n'importe qui peut s'y inscrire à ces tournois ?

Wep, et pour la première inscription tu passes par une poule de classement

Je vous propose de continuer la scussion stratégique ici :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … 94#1697894

Ca permettra d’éviter qu’elle se noie au fin fond d’un sujet dédié à autre chose

A14

WINNER IS GROLAPINOS AS PURPLE (161 PTS)
2nd is napoleon solo as Green (105 pts)
3rd is tupak amaru as Orange (84 pts)

Au fait, Gnork : combien de qualifiés dans ce tournoi ?

grolapinos dit:Au fait, Gnork : combien de qualifiés dans ce tournoi ?


"Les 7 meilleurs disputeront ensuite une finale sur le même format De l'intelligence pure !"
krile dit:
grolapinos dit:Au fait, Gnork : combien de qualifiés dans ce tournoi ?

"Les 7 meilleurs disputeront ensuite une finale sur le même format De l'intelligence pure !"

7 !
Fait chier on va même pas se débarrasser du chameau :mrgreen:

Merci. En bon boulet de service, je vois même pas ouske c’est écrit mais je vous fais confiance.

Bon, si tout va bien, je suis parti pour aller taper dans les 25 points, je devrais passer, c’est cool.



Et moi j’m’en fous du chameau. J’le tape quand j’veux l’chameau.

grolap’, grande gueule.

RicoH dit:
krile dit:
grolapinos dit:Au fait, Gnork : combien de qualifiés dans ce tournoi ?

"Les 7 meilleurs disputeront ensuite une finale sur le même format De l'intelligence pure !"

7 !
Fait chier on va même pas se débarrasser du chameau :mrgreen:


En même temps, en ce moment, à 3 joueurs, avoir le dromadaire (je préfère à chameau !) dans sa partie, ce serait plutôt une assurance de ne pas finir dernier, non?

Guillaume, qui espère tout de même arriver en finale.
grolapinos dit:En bon boulet de service, je vois même pas ouske c'est écrit (...)

Page 2 de la discussion, mais je remets ça en première page de ce pas s'il n'y a que ça :clownpouic:
B09 dit:WINNER IS GéRARD BODIN AS PURPLE (190 PTS)
2nd is grolapinos as Green (138 pts)
3rd is Julien Fox as Orange (133 pts)

La guerre sainte de Napoléon a massacré presque toute ma population, mais heureusement les merveilles et Cook n'en ont pas besoin pour gagner :mrgreen:
Gnork dit:
B09 dit:WINNER IS GéRARD BODIN AS PURPLE (190 PTS)
2nd is grolapinos as Green (138 pts)
3rd is Julien Fox as Orange (133 pts)

La guerre sainte de Napoléon a massacré presque toute ma population, mais heureusement les merveilles et Cook n'en ont pas besoin pour gagner :mrgreen:


Yep, il n'aurait jamais fallu te le laisser, Cook. Du coup, je suis parti cash en militaire très vite...

...et je n'ai pioché qu'une Holy War à un tour de la fin :clownpouic:

Globalement, vu la gueule de ta civ (même sans la Holy), j'ai mes chances pour te rattraper avec quelques bons Impact. Donc, erreur stratégique claire de ma part. Ce qui ne minimise pas ta très belle victoire :wink:

WINNER IS T-BOW AS PURPLE (206 PTS)
2nd is Vainamoinen 08 as Green (174 pts)
3rd is yanndan BRONX as Orange (117 pts)

partie TTT B04

WINNER IS EL COMANDANTE AS PURPLE (167 PTS)
2nd is yanndan BRONX as Green (138 pts)
3rd is Dhartex - as Orange (124 pts)

TTT A06
WINNER IS YANNDAN BRONX AS GREEN (144 PTS)
2nd is Guillaume Frejacques as Orange (139 pts)
3rd is stein 42 as Purple (123 pts)

TTT B04
WINNER IS EL COMANDANTE AS PURPLE (167 PTS)
2nd is yanndan BRONX as Green (138 pts)
3rd is Dhartex - as Orange (124 pts)

TTT B11
WINNER IS T-BOW AS PURPLE (206 PTS)
2nd is Vainamoinen 08 as Green (174 pts)
3rd is yanndan BRONX as Orange (117 pts)

Partie A06 :

WINNER IS YANNDAN BRONX AS GREEN (144 PTS)
2nd is Guillaume Frejacques as Orange (139 pts)
3rd is stein 42 as Purple (123 pts)

Une partie bizarre, dans laquelle j’ai eu un leadership militaire constant, dont je n’ai jamais réussi à pleinement profiter. Du coup, je me fais doubler en fin de partie par un yanndan opportuniste. Bravo à lui !