[Twilight Struggle] Variantes et Nouvelles cartes

Pour les nouvelles cartes ou y a t il moyen de trouver les fichiers de cartes ?

Merci

Tiens, et quelle est la variante à 4 joueurs ?

Voila une que je viens d’imaginer sur le tas, en dix minutes :

* Uniquement en 2 v 2, deux qui jouent le pays de l’URSS, et deux les USA
* Le jeu est identique en tout point à sa version en duel, sauf que ressort un aspect “élaboration d’une stratégie à 2”

1. Il est interdit de dire à son coéquipier les cartes que l’on a en main.
2. Après avoir pioché leur main respective par camps, les joueurs de l’équipe se partage équitablement les cartes, face caché. S’il y a une carte qui doit être décidé après, (ex : il y a 7 cartes à répartir, l’un en aura 4 l’autre 3) les deux joueurs regardent d’abord leur main, et se concertent pour savoir qui aura la dernière carte restée face cachée.
3. Après avoir chacun vu sa main, chaque joueur choisit la moitié des cartes de sa main (on peut choisir celles qui sont restées dans notre main les tours précédents), et, simultanément, les révèlent discrètement à son coéquipier. (Ils pourront, pour cause de mémoire, se les remontrer dans la suite du tour - mais pas de triche!, on remontre les mêmes!)
4. Après s’être montré les quelques cartes, et connaissant leurs mains individuelles dans leur entièreté : les deux alliés décident collégialement de qui sera le “joueur A” et l’autre le “joueur B”.
5. Quand cela vient à son camp, un joueur A joue sa carte; la fois suivante, le joueur B; puis de nouveau le joueur A etc… Un joueur ne peut jouer qu’une carte de “sa” main, et non de l’ensemble des cartes en possession de l’équipe. Note : Le joueur A sera donc celui qui fera la Headline Phase; et le joueur B le premier à entamer le round…
6. A tout moment dans un tour, un joueur peut donner une carte à son coéquipier; une seule fois par tour par joueur. Cela peut être la China Card, quelle soit flip ou non. On ne peut donner une carte Scoring que dans le cadre d’un échange, c’est-à-dire lorsque l’allié use de cette possibilité de don en même temps.
7. Quand un allié doit jouer une carte mais qu’il n’en a plus, et que son équipier en possède encore au moins une, c’est à l’équipier que revient le contrôle du tour.

Notez qu’il va être difficile de conseiller son allié pendant le tour, puisque l’ennemi joue avant le prochain tour, et qu’il aura entendu où vous voulez que votre équipier parte ! Les seuls moments où les discussions entre équipiers sont autorisés avec intimité seront donc lorsque la pioche du tour sera effectué, pour déterminer qui joue en premier, etc…

Après, dans la pratique, faut voir ce que cela peut donner :)